溜溜问答 > > Maya 绑定的模型 怎么总控制器
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在Maya中,模型已经绑定完成,如何整体复制模型加控制器?

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SHUY*: 可以导入或参考进来。场景内直接复制会使复制出来的失去绑定效果。如果非要直接复制得要是关联复制。
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Maya 绑定的时候 最大环控制器怎么样才能控制模型本身的缩放?

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____浅沫°: 不知你具体怎么绑定的,没法具体解答,就以通常的绑定来说吧,因为模型是被骨骼蒙皮了的,所以骨骼缩放了,模型就缩放,所以你建立一个大环,控制根骨骼的缩放,身体就跟着缩放了。手和脚因为加了ik,所以他们不会跟着根骨骼一起缩放,而是受ik控制,所以要再把控制ik的控制器也成为大环的子物体,那么手脚也会跟着大环缩放。总体来说是这个原理,具体根据绑定不同,会需要一些不同的处理方法
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Maya中怎么显示绑定控制器的名称?

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风景旧曾谙: 用文字工具,然后p到控制器里就行了
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Maya绑定模型

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A.Ryan.Yang: 查看图片
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Maya怎么给模型添加控制器?

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啤酒泡泡: 可以做驱动关键帧的
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Maya骨骼绑定、怎么绑定控制器?

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馬叁岁🎉: 这说来话长...你给100分也懒得打字阿建nurb一般线圈放到你想要的地方清历史把中心点放到和骨骼一样的地方先选控制器再选骨骼用parentsconstrAIn连接他们建议你还是找教程吧
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Maya绑定中骨骼和控制器怎么镜像复制?

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爻: 同问,现在还想问问楼主有没有答案,特殊复制里勾选了duplicateinputgraph就不可以调节scale了。。。所以不能镜像。但是locator控制器和drivekey不必担心特殊复制(duplicateinputgraph下)后丢失,。,,,,实在没办法就只有再去麻烦绑一个了。。。
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如何调整Maya绑定文件的控制器粗细?

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哇哈: 你问得是骨骼粗细还是控制器粗细,控制器都是线,只有大小之分,,骨骼有粗细之分,在显示菜单下,有个jointsize调节这个属性就可以。
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Maya怎么把控制器与骨骼绑定?

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A玖玖装饰: 一般都是直接把骨骼p给控制器
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Maya模型控制器问题

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撒哈拉沙漠的雪: 渲染的时候是不会渲染曲线的,放心。如果你是预览,就需要将曲线隐藏了。将曲线显示的勾选去掉。也可以新建层,将曲线都都放到层,把显示的勾去掉也行。
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Maya模型绑定之后,移动总控制器,为什么骨骼和模型移动有偏离?

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树深时见鹿: 因为你把模型parent到控制器里了,把模型移出来就可以了
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Maya模型,绑定完蒙皮,然后分离模型后移动控制器很卡很卡,

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Eric: 看下大纲,里面有什么,细分,面数,重开。不行就全部清理重新抄作一遍。
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为什么Maya骨骼绑定时,控制器打组是为了什么?

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Domixius🔱: 为了在组的基础上编辑控制器的移动旋转之类的属性,但控制器本身保持清零的状态。
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Maya里的绑定插件the setup Machine在绑定完成后,为什么手指没有控制器?只有ik有控制器,fk没有控制器?

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花花姑娘: 这是被连接了。动骨骼是不能Key动画的,而且动了也会恢复。你应该找到手指的控制器在那里,是在IK上?在手肘上?在手掌上?还是在有手指IK/FK开关的控制器上?找找并试试。我一般都不用绑定插件。一些未知错误让你付出不少时间。还是知己绑的好,也不过一天把时间(不熟练情况下)。
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为什么Maya做总控制器绑定的时候手臂的骨架会变形?

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ZcCAFE HOUSE: 骨骼方向的问题
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Maya控制器在哪?怎么给绑定骨骼的模型添加控制器?

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丹: 推荐你用一些绑定插件,快速生成模板,效率高。当时我们做控制器都是用的曲线然后父子关系
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Maya 模型怎么绑定 骨骼 蒙皮 有那种软件带控制器带骨骼 有下载么 ?

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戒不掉你的微笑づ: maya本身也有,我建议先学maya的吧,毕竟要在maya里调整。当然也可以不。
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Maya中的骨骼绑定,怎样能用控制器使脚旋转?

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bobo: 旋转约束,先选主控再选被控,被控选错了,应该选骨骼
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Maya骨骼绑定眼球上的控制器是怎么绑的啊?

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豆狗: 1、做两个控制器,分别对齐到眼球正前方,冻结变换使属性为0,(也可以成组后将组和眼球对齐)2、选择控制器,再加选对应的眼球,执行目标约束,执行前请勾选目标约束预设值里面的第一个勾选项,因为眼球做完一般是Z轴向前3、为两个控制器添加一个父物体方便一起控制简单的眼球就是这样做,还有些可以联动眼皮的做法,相对麻烦些。
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Maya绑定好的模型放大控制器(曲线)后能冻结吗?

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😊😋😊: 控制器上如果有约束或者节点还有如果控制器轴向调整过了的话要么是不能冻结要么就是冻结后出问题控制器冻结数值一定要在绑定前就要冻结好
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