溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya曲线ik怎么绑定
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Maya中人物绑定的腰部线性IK怎么转换成FK?

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一叶知秋: 你先说你的腰部线性ik是如何控制的?如果你是把线性ik的曲线点打上簇,再通过移动簇来动画脊椎,那么就可以在腰部打上3节骨骼(4个关节),用新的骨骼对簇parent约束,旋转新的骨骼就可以带动腰部做fk运动了
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有人会Maya绑定吗 线性IK出了点问题?

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冯小北: 父子关系不对每个簇都是上一个的子物体线性ik的线不要放总控制器里
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Maya手臂IK

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赵竹日: 你建错了吧?如果是人物的话应该建在肩膀到手腕一个我最近也在做Mayaik不能移动啊...只能删除重建一个
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Maya ik有什么用,本身骨架就可以动啊,绑定了ik之后有什么不同?

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Lolita: 就是比方说你用手去拿一个东西,正常骨骼(fk)是大臂先动,然后肘,然后才到手。ik的话就可以直接拖动手部控制器到你想去拿得物体的位置,即手带动肘和大臂。
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Maya曲线做的毛发怎么绑定?

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梦想商装🌻李彩凤: 为曲线创建一个set集,然后选择生长模型的shape节点和曲线的set集,在mel编辑器里执行下面的脚步即可string$s[]=`ls-sl`;pgyeticonvertgUIdesettogroom($s[1],$s[0],1);
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Maya绑定时怎么在变形器上实现ik和fk的变换?

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齐琪🎀: 添加完属性后,要做好连接。之后0代表关,1代表开。ik开启时fk无效,所以可以完成切换。
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Maya怎么用ik hand绑定活塞?

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sai sinsin : sk一般是指skin也就是蒙皮了蒙皮就是把骨骼对模型蒙皮让骨骼和模型产生关联这样骨骼运动时模型也会跟着动
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Maya 骨骼绑定ik

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L 。🍬🍬: 你要把脚也绑定的!!!!
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Maya 给骨骼 ik 绑定

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海底崖: 在display菜单里有一项叫jointsize,可以调整骨骼显示大小的,把数值改大了就可以了
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Maya绑定中怎么在线圈上添加ik fk变换属性?

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候鸟: 有许多方式。但万变不离其中。随便说一个首先选择你要添加属性的物体在顶栏,就是菜单栏,点击modify(修改)下面有个addattribute(添加属性)此时打开了addattribute属性。第一栏就是你要建立的名称。你输入你要添加的名称,比如你要添加ikfk属性,一般就输入ikfk下面那些小属性不要去管他了。都是一些对名称的编辑。第二栏菜单datatype你勾选float第三栏默认就是了也就是属性方式。attributetype这个你不默认也改不动他。第四栏最重要。numericattribu....
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Maya手臂ik

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孙任性: lz按照我的步骤做。首先选择ik手柄,进入超视图(Window-hypergraph:hierarchy)你会看见一个节点effector1,选中它变为黄色,随后进入Maya操作试图,进入w移动状态,同时按住v和d键,右手按住鼠标中键,向手腕骨骼移动(保证你选中effector1状态下),这样ik就会移动到手腕处的骨节点上了,我说的方法肯定没错,我也是按照这套理念架骨骼的,祝你成功了
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Maya的骨骼ik绑定问题

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ζั͡ޓއއއ M,青春: 权重刷了吗还在吗要是可以的话留个q号我加你把你文件让我看下我帮你解决
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Maya 骨骼绑定 ik 样条上曲线上的簇的问题

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F: 1.所有簇手柄打上组a身体骨骼打个组b,做一个大的移动控件c,ab都p给c.2。簇手柄打上组,组p给根骨。
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Maya中,线性ik与ik的区别

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蕉美人🍌: ik一般会在手臂和腿部绑定时使用,配合极向量约束,可以很好的实现手脚部常规运动.这个比较好理解,应该都知道.线性ik一般会在身体上使用,模仿脊椎关节.线性ik中间有一根曲线,控制曲线可以控制骨骼蒙皮的部分,一般会将这根曲线的点分别加簇,再通过簇控制整个躯干的权重,从而实现身体部分的运动要求.我知道的也就这么多,能力有限,还请见谅.呵呵~
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Maya骨骼绑定ik节点的方向?

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小飞设计师: 这个一般是沿着骨骼旋转方向的,ik是靠移动来弄的,应该没什么关系的,或者要骨骼方向设为none这样就是跟视图一样的方向
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Maya的ik问题

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爱吃饭真是太好了: 这个问题超过Maya应用,比较深,建议你不要考虑这样的问题,这是开发问题,是在调整Maya的runtime机制!理论上,可以把控制器p到ikhandle下,再用控制器constrAIn(点控)ikhangdle,即父亲带着儿子走,儿子又翻过来约束父亲,但这是不行的,很容易出错的,因为Maya不知道什么情况下,谁听谁的。另外这到不会影响Maya的数据传输机制,比如:x=y后又y=x,这样Maya就不动了。可视为无限循环了,但是p和约束都不占用translatex,y,z通道的,即只是参考值,不强占....
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Maya骨骼绑定中ik,fk,sk三种sk是什么?

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dai: SK一般是指skin也就是蒙皮了蒙皮就是把骨骼对模型蒙皮让骨骼和模型产生关联这样骨骼运动时模型也会跟着动
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为什么Maya骨骼绑定ik后,ik无法移动?

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艺品空间室内设计工作室: 要选择ik手柄才能移动,ik线本来就锁定在父辈骨骼上的。建议最好建一个控制器通过点约束ik手柄来控制。
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Maya详细绑定教程手臂ik绑定问题

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Key.Lui: ik控制器的层级和身体它们的层级一样的话就不会一起动了有分的话给点分吧~10分就可以了
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Maya中人物绑定的腰部线性ik怎么转换成fk?

共2条回答 >
春运: 把I换成F就可以了。(^_^)开个玩笑。估计你问错地方了。
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