溜溜问答 > 模型制作 > UG相切怎么用
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UG草图如何作相切圆?

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森森: 这个简单。首先,任意画a,b,c3个圆。点击工具“约束”,对3个圆任意一个添加“固定”约束。(不然后面会出现多解。)点击固定的圆a,添加“相切”圆b,这时候圆b会去和圆a相切。点击圆c,添加“相切”圆b,效果一样,再同样“相切”圆a。以此类推哈...三圆相切,ok了!
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UG 怎么让两个面怎么相切相切?

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龙朝颖: 要做到面与面相切,必须线与线相切,你检查一下线是否相切,构造实体先要构线,线不合格,实体就不合格
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UG怎样做曲线和面相切?

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我是小童童,同学的同: 可以使用桥copy接曲线对曲线和面进行相切,这是在产品造型设计中,一种常用的方式,具体的桥接方法还要看你的图形,如下图所示,是使用一条线与手机壳中的面进行相切;其实面与线之间的相切本质上还是线与线相切,毕竟面是由线构成的。
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用UG怎么画与两圆相切的弧?

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L.: 1.直接在两个圆上取点画弧,然后分别约束为相切2.画圆弧工具有一个专门画相切圆弧的选项,点开圆弧在左侧工具栏选择,然后再画。
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你好,我是UG菜鸟。想问你一个问题。UG里面的相切到底有什么用?相切是什么意思?我为什么要相切呢?谢谢?

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蓉: 你问的肯定是片体里的问题了,一般我们都要保证面和面之间能够相切连续或曲率连续,这样才能形成一个没有接痕的曲面,你如果还在做曲面相切的练习阶段,那就好好练吧,以后做逆向的时候就会用的到了。
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用UG怎么画三角形的内切圆,好像相切相切相切画不出来?

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晓霏: 先画一个三角形,再在三角形内部画一个小圆,用约束分别约束相切
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UG相切相切半径画圆怎么锁定内切还是外切?

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King: 点的位置没点好,也是就方向了你的点在那边只能是内切
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UG12.0怎么相切?

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Fantasia.: 要做到面与面相切,必须线与线相切,你检查一下线是否相切,构造实体先要构线,线不合格,实体就不合格
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UG8.0怎么相切相切半径?

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嫣然: 请用大家能看得懂的方法表达。
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UG曲率跟相切

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奇妙小火车: 曲率,不但相切,且曲率半径向等,方向相同。相切,只是相切,曲率方向不一定一样。没别的
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UG草图中画(相切、相切、半径)的圆怎样画?

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哈哈哈哈: 画一个圆,标半径,再进行约束
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用UG的时候,画三个圆相切

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APIAN-: 把ab的直径和轴心线定好,c先做相切,相切完再给三个一起做等半径。
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UG怎么去掉相切处的线?

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憨豆妹妹。: 方法:在绘图区域空白位置右键-渲染样式-着色,如图所示,不显示面的边即可。
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UG怎么将镜像的面相切?

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绍峰: 镜像之前就做好就行了
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关于UG相切线怎么取消?

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杭州新石器动画曹永东: 我知道了,在设置里把光滑边选项取消.在制图要求里光滑边是不能出现的线.不知道是否正确.
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UG草图中画(相切,相切,半径)的圆怎样画?

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Andrew🌟: 画一个圆,标半径,再进行约束
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这个用UG​要怎么画啊,内部球跟面相切?

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A请叫我文静璇: 此图你可以理解为多边形+圆;1、先绘制一个草图圆,然手用多边形命令绘制三角形,再在这个三角形的内部绘制一个三边相切的圆,用来计算多大的圆可以与三边进行相切;2、测量三角形的一个边长,然后在其上方创建一个等边距离的点,通过连线、曲面功能,得到三棱形的实体;3、确定球心,用步骤1所得出来的与条边相切的圆直径,然后以一个面为起点,偏一个球半径的距离,然后以其点绘制球体,进而得出如图。
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UG 相交曲面相切

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MZ 王志浩: 你又不是实体,没听过这样的功能,直接用曲线网格做不就完了么,没必要镜相啊
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UG一个洞怎么相切才能填补?

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YANGTING©: 使用工具:UG软件。1、首先打开UG软件,使用相交曲线命令,求出两个曲面的交线。2、使用桥接曲线命令,做出曲线。3、用通过曲线网格命令构建曲面,注意曲面的上、下、左面中间地方要做相切约束。4、塌者拉伸片体,在x-y平面进入草图。5、拉伸饥岩参数开始为-13mm,结束为28mm。6、使用艺术样条命令,做出曲线,注意左右两边的尖端要做相切约束。7、用通过曲线网格命令构建曲面,注意曲面的上下和左面要做相切约束。8、使用加厚命令,对曲面进行加厚操作。9、使用修剪团肢薯片体命令修剪曲面,注意五边形和梯形显....
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UG扫掠怎么与切线相切?

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🐱🐱🐱🐱🐱🐱🐱🐱: 在UG(NX)中,要使扫掠与切线相切,可以按照以下步骤操作:1.创建一条切线。在菜单栏中选择“插入”>“曲线”>“直线”,然后绘制一条直线作为切线。2.创建扫掠特征。在菜单栏中选择“插入”>“特征”>“扫掠”,然后按照提示创建扫掠特征。3.在“扫掠”对话框中,选择“引导线”选项卡。4.在“引导线”选项卡中,选择“类型”为“规律”,然后选择“方向”为“沿切线”,并选择之前创建的直线作为切线。5.在“引导线”选项卡中,选择“间距”为“恒定”,并设置“距离”为适当值。6.点击“应用”按钮,完成扫掠特征....
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