溜溜问答 > 模型制作 > CAD布尔运算怎么用
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CAD布尔运算裁剪实体

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lly: CAD多个实体绘制完成后,通过布尔运算才可以整合成为一个整体。如果多个实体之间有交叉部分,那么就需要进行裁剪,裁剪的最好方法莫过于使用布尔差集运算。差集运算是从被减实体中去掉所指定的其他实体,以及实体之间的公共部分,从而得到一个新的实体。首先选取的对象是被减的对象,之后选取的对象为减去的对象。以下面的图像为例子。我们需要将三个实体实体整合成一个完整的实体。裁剪多余的1、2两个突出部分。我们可以进行以下步骤。1、复制一个蓝色圆柱体2、选择橙色实体布尔预算差集减去一个蓝色圆柱体。这样,2就与橙色实体....
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CAD中布尔运算的应用对象,怎么用布尔运算呢?

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小豆豆: 布尔运算是三维才有,要有两个以上实体,选择布尔运算方式,再按提示选实体
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PS中布尔运算怎么用?

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喧闹々的午后: 1.首先在PS里按ctrl+k打开设置面板,选择工具,然后勾选“将适量工具与变化和像素网格对其”。2.然后选择黑箭头(快捷键a)在勾选对其边缘。3.左边的方块是勾选“将适量工具与变化和像素网格对其”和“对其边缘”。大家应该可以清晰的看到左边的方块有一像素的虚边。在UI设计中,比较完美到每一个像素,而且这样的虚边在手机端显示会比较明显的!4.布尔运算是PS里一个强大冷门的功能(对于平面设计来说基本上用不到),它主要有四个功能:合并形状,剪切底层形状、与形状区域相交,排除重叠形状,下图中红色区域为做....
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CAD画三维,布尔运算怎么用?

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Anna: 见附图:使用:并集、差集、交集工具。运算结果见下图,不同版本会有差异,运算方法一样。工具图标很形象,更多上网搜索资料。
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CAD 这个怎么用布尔运算?

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丁装修&设计: 你是想把这个大齿轮的中间,做一个内齿轮的形状吗,建议这样,“按住并拖动”,把小齿轮的厚度再拉长一些,超过大齿轮中部的厚度,多拉长一些没关系。然后,移动中间拉长厚度的小齿轮。使小齿轮的两个端面超出大齿轮中间突圆厚度,然后,差集,就可以做好这个外齿轮中间有个内齿轮的三维图形。或者,你只能想把上面那个齿轮的圆孔连下齿轮一起穿过。最好先上下并集,不并也可以。然后做个与上齿轮圆孔同直径的圆柱,与下齿轮差集就可以。
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ZBrush布尔运算怎么用?

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李荣超: 布尔运算在运用时要掌握它的运算基础原理。在此基础上添加函数模式,然后完成具体运算即可。
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C4D布尔运算怎么用?

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可乐: 这个问题很简单,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与圆柱3进行布尔计算。
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Maya布尔运算怎么用?

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沉溺🔥: 选两个穿插的模型3个选项一个个试就都知道了不过布尔运算很容易出错包括有时候看着正常按3就变形
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Rhino布尔运算怎么用?

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双面人: 其实很简单,就是选择的第一个(组)物体是被减的,然后确定,再选择第二个(组)物体,用它(们)来减,然后确定,剪掉。你哪里不懂呢?如果还是不懂请具体说明。
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怎样用PS做布尔运算?

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岁月无声: 1、形状需要在同一图层在做图形加减的时候,一定注意两个形状一定要在一个图层。你可以新建两个图层,然后按住ctrl+e,这样就可以合并图层了。PSc5版本之后,合并图层之后,还是形状。2、图层的相对位置很重要我们拿“减去顶层形状”举例子。如果要达到在原有的基础上减去顶层形状,记得一定要单一选中最低层的图像,如果不确定是底层图像,可以在“路径排列方式里将形状至于底层。如果你全选了形状或者选中了顶层形状执行这个命令,PS会默认减去自己,将原来不是透明部分变成形状。3、先按住shift再新建形状,表示在....
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CAD里的布尔运算

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喜贝子银🐷: aCAD的布尔运算仅能对三维实体之间,或处在同一平面的面域之间运行。以下仅对三维实体说明,对平面面域雷同。1.布尔和(union)将若干实体合并为一个新实体,这些实体可以没有公共部分。命令特点:按提示陆续点击需要合并的实体,回车后即完成。2.布尔差(SUbtract)对实体a,可以用另一个与之相交的实体b减除一部分,所保留的新实体不再含有实体b以及a和b的公共部分。运行布尔差的实体必须有公共部分。命令特点:输入SUbtract后,按提示先选取欲被减除的实体,回车后,再选取减除的实体。3.布尔交(....
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CAD面域布尔运算怎么用?

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长长的路要走: 先在平面上画出图a,然后输入reg将全部的图形选中进行面域,调处实体编辑菜单栏里面有布尔运算(并集、差集、交集),选择适当的布尔运算就可以得到图b。
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布尔运算怎么用?

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你开心就好: 1、布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减,在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算;2、新建文件,点击”选框工具“,在属性栏会看到五种布尔运算图标,按shift键(并集),按alt(差集),按shift+alt键(交集);3、矢量图的做法一般选择”钢笔工具“,也可以看见这四种布尔运算的按钮。
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3D布尔运算怎么用?

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怀亦设计: 先把球转为可编辑长方体,再用附加命令点其他4个球,点长方体进行一次布尔运算(a-b)就ok了
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CAD中的布尔运算

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HiramBk刘鸿源: 布尔运算分三种:并集(uni)差集(SU)交集(in)并集:通过添加操作合并选定面域或实体差集:通过减操作合并选定的面域或实体交集:从两个或多个实体或面域的交集中创建组合实体或面域,并删除交集外面的区域
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CAD的布尔运算的命令是什么?

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佛山玉帝豪轩门窗营销部代明和: uni并集SU差集in交集
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AutoCAD面域布尔运算怎么用?

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Sam DaDaDaDa: 创建好面域后,可以对面域进行并集、差集和交集3种布尔运算,通过不同的组合来创建复杂的新面域。  1.并集运算  并集运算是将多个面域对象相加成并成一个对象  启动面域的并集运算命令有如下几种方法。  命令行:在命令行中输入union/uni  功能区:在默认选项卡中,单击实体编辑面板中的并集按钮  工具栏:单击实体编辑工具栏并集按钮  菜单栏:执行修改/实体编辑/并集命令  利用以上任意一种方法调用并集命令,依次选择要进行合并的面域对象,右击或按回车键即可将多个面域对象合并成为一个面域。
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Photoshop CC布尔运算怎么用?

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弓长小跳: 1、布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减,在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算;2、新建文件,点击”选框工具“,在属性栏会看到五种布尔运算图标,按shift键(并集),按alt(差集),按shift+alt键(交集);3、矢量图的做法一般选择”钢笔工具“,也可以看见这四种布尔运算的按钮。
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CAD 布尔运算

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princess―― fang: subtract差集
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CAD建模 布尔运算

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长盈装饰: 理论上只剩下那些洞呀,你做完以后,试一下re空格
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