溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax挖洞
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3DMax 怎么挖洞有没有详细的讲解步骤?

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康云鹏: 有很多方法最简单的方法就是布尔了
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3DMax用布尔挖洞为什么会出现好多线条?

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んǎㄨǎmǎΤ βìzǎkqelkì: 很正常,3D模型都是四边形,布尔后系统会自己随机添加一些线,以防软件计算出错误。解决办法。1,使用超级布尔,就在布尔按钮下面,有时候是个p开头的英文。2,布尔之后自己调节多余的线,这些线大部分是删不掉的,需要你自己后期调一下,移动到合适的位置。
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3DMax建模怎么在几何体上挖洞?

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mao1129: 先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦的地方则要减少段数,接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就ok啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作,转换成可编辑多边形进入边层级,对其边缘部分使用导角命令就好了
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3DMax,怎么在多边形里挖洞呀?

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唐装修: 建一个椭圆的模型,然后与顶面进行布尔运算......
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3DMax怎样在多边形上挖洞?

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🔺小晓: 挖洞的指令是布尔运算,如图选中要被挖洞的物体,画出洞形状的物体,选择复合对象中的布尔计算,点击失去操作对象b,点击洞形状的物体即可
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使用3DMax如何挖洞?

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{{董}小{董}}: ··挖洞有两种的,推荐使用第二种方法:1。布尔这种方法比较直接。,柱插在你要“挖洞”的物体里。在复合对象里,点布尔,点拾取对象b。再点圆柱就行了。但是布尔运算容易出错。产生一些错面。不过建模不是很复杂的话无所谓。2。样条线形状中画出一个洞。把两个样条线附加在一起。在修改器中选“挤出”。中间就有个洞。建议使用这种。不会有错面。
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3Dmax怎么在多边形上挖洞啊?

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hassn hamed hamed: 挖洞的指令是布尔运算,如图选中要被挖洞的物体,画出洞形状的物体,选择复合对象中的布尔计算,点击失去操作对象b,点击洞形状的物体即可
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3DMAX,怎么在多边形里挖洞?

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李海峰: 建一个椭圆的模型,然后与顶面进行布尔运算......
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3DMax 墙体怎样转为实体,挖洞?

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冷暖自知🈶❤: 方法:选择墙体→创建栏下选“几何体”→下拉栏中“复合对象”→单击对象类型下的“布尔”→单击拾取布尔下的“拾取操作对象b”→视图中点击要挖洞的box几何体,即可挖出;注意:如需挖出多个几何体,需一个一个来(重复上述步骤),不能一次多个布尔的!
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3DMax弧形墙上怎么挖洞?

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Pོaddy: 点连接洞口面积----挤出大于墙体的厚度并且与墙体重叠---布尔运算选择墙体a和减去洞口b
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3DMax怎么在多边形里挖洞?

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小余 : 建一个椭圆的模型,然后与顶面进行布尔运算......
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3DMax,怎么在多边形里挖洞?

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Even: 建一个椭圆的模型,然后与顶面进行布尔运算......
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3DMax怎样在面片上挖洞?

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向绍强: 你可以用线挤出,或者布尔运算!
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使用3DMax 怎么挖洞?

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.: 你很有想象力我们一般用电钻挖洞(物业说钢筋混凝土的不让挖)
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【高分急急急】3DMax怎样在面片上挖洞?

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馮寶寶🙆: 选中面片,在geometry中的下拉菜单选择compoundobjects,找到bodlean,然后点击pickoperandb选择你要挖的洞。两个物体必须相交!
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3DMax布尔运算挖洞后可以倒角吗?

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蝈蝈🌺: 一般来讲是可以的,但是布尔运算会产生一些不必要的问题。如果效果图来讲要随意点,一般涉及动画或者是其他东西这样做出来的物体点和面都会有一定问题
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3DMax怎么在长方体上用模型挖洞?

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福尔马林: 先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦的地方则要减少段数,接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就OK啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作,转换成可编辑多边形进入边层级,对其边缘部分使用导角命令就好了转换编辑多边形,然后倒角。。。多倒几次就圆角了。再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体或删除墙,重新画两个矩形,选....
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使用3DMax怎么挖洞?

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啊飞: 先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦的地方则要减少段数,接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就OK啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作,转换成可编辑多边形进入边层级,对其边缘部分使用导角命令就好了
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3DMax布尔运算怎么挖洞?

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王利化: 先选择想要挖洞的物体,再点击布尔运算,最后再选择需要的形状。
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3DMax不规则物体怎么挖洞?

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🎀: 1.3DMax可以通过一些方法来实现不规则物体的挖洞。2.首先,可以使用布尔运算来挖洞。布尔运算是通过将一个物体与另一个物体进行相交、相减或相加来创建新的形状。在3DMax中,可以使用布尔运算器来将一个物体作为切割工具,将其与目标物体进行相减,从而实现挖洞的效果。3.此外,还可以使用建模工具来手动挖洞。在3DMax中,有许多建模工具可以用来创建和编辑物体的形状,如多边形建模工具、编辑多边形工具等。通过使用这些工具,可以手动创建不规则的洞口,并将其与物体进行融合,实现挖洞的效果。4.此外,还可以使....
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