溜溜问答 > 模型制作 > UG夹子怎么画
为您找到20条“UG夹子怎么画”相关问题

UG怎么画蜗杆?

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黄大珂🤓: 使用螺旋线功能,新建草图画一个直径50的圆退出草图,选择拉伸命令,拉伸长度输入300,(圆柱完成)在圆柱基准面画一个50的圆,退出草图选择螺旋线命令输入螺旋起始点,螺旋角度,螺距点完成(螺旋线完成)建立一个基准面,条件是与螺旋线垂直,且螺旋线起点在面上,在基准面上画蜗杆齿形截面图选择扫描切除,选择截面图和螺旋线,(切除完成)蜗杆完成
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UG 怎么画汽车?

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要的只是一张毛爷: 精确的来说是用三次元机器抄出来的轮廓线!随便画来玩玩的话把相片插到软件裏面,把轮廓线描出来!
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UG怎样画这个草图?

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宇宙精神(张志宁): 从楼主提的问题可以看出,楼主连基本的二维图都看不太懂,建议你先找个二维软件如CAD、caxa学习下,先把二维图弄明白在画三维;这个图你可以看成2个方形和1个圆形的组合,大的方形49×40,小方形35×20,圆形Ø35,然后修剪一下多余的边和倒角就出来了
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UG怎么画凸轮?

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小磊: 因为凸轮要精准用表达式做出曲线(知道凸轮的一些参数,如休止角等等这些拉伸就好了具体的资料你到UG相关的论坛或度娘一下都是可以找到的希望对你有帮助!
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用UG怎么画?

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咱,配角而已: 弯曲的地方通过扫掠创建,球形的地方通过旋转创建,端面部分通过拉伸创建,螺纹的地方通过螺纹命令创建,这个图还是很简单的。
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3DMax中的夹子铁丝怎么画?

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刀刀: 你说的是弹簧吧?在二维里打开rendering,选择render项,把下面的renderabl项和displayrender项前面打上对勾。然后选择helix项,创建弹簧。在下面的parameters里调整参数,你试一下。至于焊接的l铁丝,我也不知道怎么做才好,我想应该画两个l,然后绑定在弹簧两头儿。把坐标先移到接点处接起来会容易些。我用的Max6.
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UG图纸怎么画?

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Kits X Chan: 1.首先要把它的三维模型画出来2.然后在进入制图模块,制图模块里面,你可以进入看一下,有很多指令可以选,进入制图模块先选图纸大小a4,然后正面投影,侧面投影,剖视图等等3.最后你可以标注尺寸,细节。希望能帮到您,望采纳
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UG这个怎么画?

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立方装饰 汪设计: 两个不在同一个平面上的矩形,(两个矩形转过一个角度)然后两个矩形做截面进行扫掠即可
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UG怎么画半球?

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M.U.P: 旋转180度就是半个球
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UG画这个斜角怎么画?

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 Katherine: 直接连孔一起画,孔命令里面有样式选择,可以打带螺钉头的孔。实在不会就打孔后倒角。
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用UG画云怎么画?

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neil: 云的种类有很多种,你想用UG画那一种云呢?如果是想练习使用UG画云,可以找一张云的图片,然后使用UG软件中的光栅图像把其加载到UG软件中,然后通过描线绘制出你想要的形状;当然上述的方法是需要有经验的UG设计师才会画的。
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在UG中画 线圈 怎么画 UG论坛?

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王泽宇: 截个图看看你要画什么,在UG中绘制线圈比较快捷的命令是插入下的螺旋线,螺旋线是专门的绘制线圈的指令,其画法有很多种,根据需要绘制即可。
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怎么用UG画?

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卓信装饰姜熙阳: 画出俯视图和正视图,然后两头圆柱拉伸出来中间用两个视图拉伸,让后相交ok了。
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3D Max中的夹子铁丝怎么画?

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WL: 我也不知道怎么做才好,我想应该画两个l,你试一下。至于焊接的l铁丝。我用的Max6,然后绑定在弹簧两头儿。把坐标先移到接点处接起来会容易些你说的是弹簧吧?在二维里打开rendering,选择render项,把下面的renderabl项和displayrender项前面打上对勾。然后选择helix项,创建弹簧。在下面的parameters里调整参数
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怎么画UG?

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~ : 虽然看不清,但应该比较简单,入门的,你认真学习UG一两天就搞定了。
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UG怎么画这个?

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德乌洛费乌: 可以电脑截屏或者多发几张图片,这个图不太清楚。
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求教在CAD中“夹子”怎么画?就是夹文件用的夹子。拜谢大侠赐教······?

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十里红妆: 楼上你不要放屁好吗?不知道楼主要立体的还是平面的?画那种架子,要把他的零件全部画出来,然后组装起来。建议用UG来做。
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PS中想安装一个滤镜,都找不到那个什么plUG-ings夹子在哪里呀?

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刘斌: ≮PhotoShop滤镜≯解压后直接放入你的PhotoShop安装文件夹中的滤镜(Plug-Ins)目录中比如我用的是CS2安装在D盘中那么路径就是:D:\ProgramFiles\Adobe\AdobePhotoshopCS2\Plug-Ins在运行PS后"编辑"—〉“预设”—〉“增效工具与暂存盘”—〉勾选“其它增效工具目录,选中photoshop/Adobe/Plug-Ins文件夹”—〉“选取”该文件夹即可~重起软件,在滤镜菜单里找到新的滤镜。
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金属夹子上的凹凸面用犀牛怎么画?

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WJH: 你这个造型其实非常简单。主要是用到两个工具,一个是修剪工具,还有一个就是曲面混接工具。先拉伸一个平面a,然后再做一个球体a,与平面a相交,用修剪工具减掉多余的面,你将得到有圆孔的平面b和半球型曲面b。现在将平面b的开孔再适量扩大一些,这时得到更大的开孔平面c你这个造型其实非常简单。主要是用到两个工具,一个是修剪工具,还有一个就是曲面混接工具。先拉伸一个平面a,然后再做一个球体a,与平面a相交,用修剪工具减掉多余的面,你将得到有圆孔的平面b和半球型曲面b。现在将平面b的开孔再适量扩大一些,这时得到....
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UG球体怎么画?

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〃Carrot°: 可以直接使用创建球体的命令,输入球体半径就行了
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