溜溜问答 > 模型制作 > 怎么将Max模型导入UE4
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3DMax模型导入ue4的步骤是什么求详解?

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Tony: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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MAX模型怎么导入UE4.17显示双面?

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……: 你是单面模型当然显示单面,双面的话如果进去有问题肯定是3D里法线反了
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3DMax模型导入UE4的步骤是什么求详解?

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A绿梧桐装饰设计师~徐宛妹: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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如何把在Maya中制作的模型导入UE4?

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易小茗: 你的方法是正确的,可没有显示出来说明你的材质球可能不被支持,或者你的材质球路径不被认可,外国的软件,记住,尽量用英文路径,不要带中文,玛雅的材质系统和UE4是不一样的,需要连接的节点也不同。
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如何将3DMax模型导入UE4?

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白山茶: 1、首先需要打开3DMax,新建或打开之前建好的场景。2、点击Max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。5、最后弹出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。
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UE4 怎么将一个关卡导入另外的工程?

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斯達: 看版本。早一点的版本在level上右键migerate,到处到另一工程的content内目录下。现在新版可以右键资源操作,你就明白
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UE4怎么全部模型一起导入fbx?

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小月: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。
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模型导入UE4有破面?

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Hot: 模型导入他铺面这个还真是一个专业性非常强的问题,这个专业性强的人就能够回答这个问题。他们还是有这能力的
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UE4导入模型总出现错误

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霖美居装饰:陈工: 导出之前坐标位置都归0你这应该是旋转没归0
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max游戏动作怎么导入UE4?

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LL: 在Max中导入fbx格式!然后导入你要放在的文件,最好是以英文或者拼音命名的文件夹,然后使用导演组,在加蓝图的编辑,就ok了
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怎样将电脑屏幕附在UE4的模型上?

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解minmin: 不矛盾的,要看研究的是什么问题,如果研究的是足球的运动曲线就可看成质点,如果研究的是足球的转动情况不能把它看成质点.它各点运动状态不可能相同,是因为足球大小与运动弧线比较可以忽略才视为质点。
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如何将3D Max模型导入UE4?

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宁: 1、首先需要打开3DMax,新建或打开之前建好的场景。2、点击Max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。5、最后弹出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。
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Maya模型导入UE4变成软变了

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Y: maya模型导入ue4变成软变了:平滑之后这个面破边了,在maya中把这个面加一条线补起来历史古典幻想城市楼房建筑3D模型C4D/FBX/OBJ/MAX/Maya/Blender/Houdini/Unity建造历史悠久的市政广场或建造最终的新古典幻想城市。这些宏伟的建筑借鉴了Palla.。
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UE4导入城市模型失败

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Q爱无边: ue4导入城市模型失败,要将导入角色放入到被替换角色的文件夹,路径是很重要的UE4模型导入操作方法:1、创建一个文件夹,然后点击Import开始导入模型;2、在导入对话框时,会显示多个选项。首先是3D几何体,布告板,或者两者之间的选择。如果一棵树只用于近景,它就是一棵“英雄”树,否则当布告板设置为最低LOD时,就会出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何上),可以选择忽略布告板网格。如果一棵树只用于远景,需要减少3D几何载,则只能导入布告板。只导入布告板网格体也会创建一个静态网格体,可....
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UE4基础(一)导入资源(从Max导入UE4)

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生活家装饰 雪: 知识点:UE4里的标准尺寸是Centimeters(厘米)。一:Max导出设置(一般导出为FBX格式)  1.尺寸设置:输出尺寸单位为Centimeters(厘米),这一步应该在MAX里新建项目的时候就设置好,后面会减少很多麻烦。   2.导出设置:二,导入UE4如果模型有更新,而且保存位置不变的话,在模型上右键选择Reimport.
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怎么对导入UE4的模型进行拆分添加材质?

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叶子。: 导入UE4的模型进行拆分添加材质需要对模型进行编辑和处理的,满意请采纳
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为啥导入UE4中的模型是颠倒的

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A 隔壁老郝 *: 到出fbx的时候有个选项没有调整
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Max模型怎么导入UE4.17显示双面?

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Seacrest: 你是单面模型当然显示单面,双面的话如果进去有问题肯定是3D里法线反了
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UE4怎么导出模型到Max?

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潍坊站-布玎-精算部: 打开ue4,然后点击设置就能导出模型到max
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UE4模型导入为什么是球体?

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ppmarx: 修改法线翻转即可法线反了,检查法线
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