溜溜问答 > 动画剪辑 > 3D模型怎么导入到UE4
为您找到20条“3D模型怎么导入到UE4”相关问题

max的场景怎么完整导入到ue4?

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戴洁洁洁~~~: 请问Max的场景怎么完整导入到UE4?-游戏设计-知乎:http://www.zhihu.com/question/40587320
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怎么把3D模型导入到玛雅中?

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LL: 一般的模型文件都是obj格式首先file菜单下的imoPRt后面的小方块点开在filetype下菜单里选择obj格式然后点击import导入在这之前请确认Window>settingPReferences>plUG-inmanager里的obj已被勾选
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3DMaxcat骨骼动画怎么导入到UE4?

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欧派设计师王汝林18288606100: 导出文件的时候用*.fbx格式,把骨骼和动画都勾选上就行了
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为什么从MAX2014导出模型导入到UE4引擎中材质球数量会丢失,模型材质有10个,导入到UE4之后只有3,4个?

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boom boom: 嗯,是支持的。可以先把场景做好了导入到UE4
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模型导入UE4有破面?

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Hot: 模型导入他铺面这个还真是一个专业性非常强的问题,这个专业性强的人就能够回答这个问题。他们还是有这能力的
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如何将3D Max模型导入UE4?

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宁: 1、首先需要打开3DMax,新建或打开之前建好的场景。2、点击Max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。5、最后弹出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。
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为什么从Max2014导出模型导入到UE4引擎中材质球数量会丢失,模型材质有10个,导入到UE4之后只有3,4个?

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温温如暖CMT: 嗯,是支持的。可以先把场景做好了导入到UE4
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为什么3D导入UE4里模型不显示贴图?

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游丽娟: 确认贴图路径是否正确。使用快捷键shift加T打开资源追踪界面,重新设置贴图的正确路径。如果快捷键无效,可以点击3dmax的左上角图标,选择管理资源追踪。还有一种方式,就是在3dmax右侧的实用程序列表里像小锤子的按钮,选择位图光度学路径,然后修改对应的贴图路径。设置了正确的贴图路径后,可能模型还是不显示贴图。用超图的第三方插件导出到cad数据集中后,确认贴图是正常显示的。回到3dmax中,找到视图选项卡下,选择视口配置,选择渲染级别为真实,选择显示纹理,适用到所有视图中,点击确定,这时模型的贴....
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UE4映射文件怎么导入到UE4?

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吕良广: 创建一个文件夹,然后点击Import开始导入模型。在导入对话框时,会显示多个选项。首先是3D几何体,布告板,或者两者之间的选择。如果一棵树只用于近景,它就是一棵“英雄”树,否则当布告板设置为最低LOD时,就会出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何上),可以选择忽略布告板网格。如果一棵树只用于远景,需要减少3D几何载,则只能导入布告板。只导入布告板网格体也会创建一个静态网格体,可以和UE4的植物图层一起使用。UE4导入模型的话,一定要以srt文件进行导入,要不然就会导入失败的。
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UE4模型Unity3D可以用吗?

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Xy: 如果都是FBX文件,貌似是可以用的,我现在就在用UE4中使用的一些模型在Unity3D里面做,没有什么问题。
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UE4怎么让模型圆滑?

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我就是自己的小太阳: 3dmax对模型的圆滑效果制作,能让物体的效果更加适合我们需要的。下面我们简单介绍如何对Smooth圆滑命令的使用,主要的步骤内容如下:1.使用框选的方法同时选中样条上的所有顶点;2.在上一步的操作中可以直接将顶点的类型切换为Bezier方式;3.样条的形状调整完成了,下面来调整样条的轴心位置;4.现在样条还只能显示在视图中,在渲染时不会出现。
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blender模型的材质导入到UE4里就没有了怎么办?

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就酱就酱: 用Blender做了个香蕉
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UE4的模型Unity3D可以用吗?

共1条回答 >
H H. 🤓: 如果都是FBX文件,貌似是可以用的,我现在就在用UE4中使用的一些模型在Unity3D里面做,没有什么问题。
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UE4怎么导出模型到Max?

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潍坊站-布玎-精算部: 打开ue4,然后点击设置就能导出模型到max
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UE4模型用Maya还是3D?

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ぎ絔色べ謿流ぎ: MAYA和3DMAX都可以的。除此之外,还有其他三维软件做的模型,都可以导入到虚幻4中。
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UE4怎么让模型自发光UE4怎么让一个模型?

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凌: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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UE4怎么删除模型?

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韩金鑫: 1、在相应文件夹中删除或增加C++文件2、UEditor--File菜单--RefreshVisualStudioProject这个选项的作用就是遍历我们的UE4工程目录结构,根据遍历的结果,刷新.vcxproj文件(这个文件在Intermediate/ProjectFiles文件夹下),然后让vs重新加载这个更新的proj文件,这样我们往工程目录里增加或删除了代码文件,只需点击一下这个菜单项,在vs里就能反映出这种变化3、在UE4中点击编译,此时C++类就会在UE4编辑器中删除或显示
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ue4如何删除模型?

共1条回答 >
王久: 1、在相应文件夹中删除或增加C++文件2、UEditor--File菜单--RefreshVisualStudioProject这个选项的作用就是遍历我们的UE4工程目录结构,根据遍历的结果,刷新.vcxproj文件(这个文件在Intermediate/ProjectFiles文件夹下),然后让vs重新加载这个更新的proj文件,这样我们往工程目录里增加或删除了代码文件,只需点击一下这个菜单项,在vs里就能反映出这种变化3、在UE4中点击编译,此时C++类就会在UE4编辑器中删除或显示
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UE4模型导入为什么是球体?

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ppmarx: 修改法线翻转即可法线反了,检查法线
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知末网模型怎么导入到3D?

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skx___: 知末网模型导入到3d的方法1、首先,打开3dma软件,然后点击软件左上角的MAX图标。2、然后,在往下弹出的菜单列表中,依次点击导入——合并。3、接着,在导入界面,点击左上角的合并文件,从而搜索到要打开的文件,再点击打开按钮。4、之后,在打开文件后,会跳转出一个合并数据的窗口,点击第一个,再按住shift不动,用鼠标点击其它文件。5、最后,全选了所有文件后,点击左右2边的全部,再点击右下角的确定按钮即可导入模型
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