溜溜问答 > > 学3DMax跟3D建模是同一个东西吗
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3DMax跟Maya到底应该学哪个?

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壹米: 上面2个回答太不专业Max现在来说是完全不输于Maya的大型三件了。Maya都已经被Autodesk收购了,过不了几年你就会发现Max跟Maya变成一个软件了。现在新版本的Maya界面已经是Max模式了。很多老Maya用户都有些不习惯了。各个国家习惯使用的三维软件都不一样。只不过在中国更多的人拿Max做表现图而已,并不代表它不行,这种误解是因为Maya是最早的大型三维软件,最早都是用Maya作动画,然后教育传承下来好像用Maya做动画的人多些。不过现在来说已经差不多了,并且在朝Max的方向转移。....
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请问下3DsMax和3DMax是同一个东西吗?

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小二上酒: 好像不是,3DSMax用3DMax打不开,这就是我知道的,其它的就不知道了
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学室内的3DMax跟游戏设计的3DMax是一样的吗?

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###: 软是用的3DMax,不过游戏建模更有难因为涉及到生物建模,比较麻烦,对排点和布线的要高,特别是次世代游戏建模,还要用到ZBrush,相当麻烦。区别还是蛮大的。因为现在游戏建模。通常都用Maya,用3D只是用来填充渲染等。但是室内装潢用3D,是完全用3D的,而且室内设计用的3D比游戏建模的要麻烦一些。我们国内做的动画不如外国的好最主要的原因不在这些技术工作者上,是本身的题材不好,其实国内有很多cg人的技术很强大,但是只能接外国的外包,说个简单的吧,你国内动画和日本的动画,如海贼王,你愿意看哪个,我....
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环艺专业学的3DMax和游戏建模学的3DMax是一样的吗?

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杨小凳: 完全是两码事环学的3DMax主要是室建模以及渲染,属于类。而游戏建模虽然也是3DMax,但是所建的模型完全不同,或者说技术类别差异很大。打个比方,椅子木纹有高光,环艺所学的内容,这个高光是渲染出来的,而游戏方面,这个高光是画出来的,技术方向就不同。环艺做的模型,很多时候是根据CAD来做。而游戏模型是根据原画来做。
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学游戏建模,是学3DMax还是Maya?

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A0达芬奇: 第一3D建模主要软要学的精益求精,而一知半解稀里。 很多小伙一个毛病,对软件的掌握基本处于一个一瓶子不满半瓶子晃悠的状态,觉得自己就很厉害了,很无敌了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的状态,以为自己完全掌握了这个软件,就彻底放弃不学了,这就是属于典型的没有自知之明,其实会一些简单的操作只是皮毛,每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来,知道软件怎么用只是一个基础,还要通过一个又....
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3D和3DMax是同一个软件吗?

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黑暗曙光: 不是
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学3dmax有必要学习人体建模吗?

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✨啊啪✨: 主要还是学好ZBrush,然后了解合理的布线,配合使用zremesh和拓扑工具,把你在ZBrush里刷的高模重新拓扑一个布线合理的低模。
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3DMAX跟MAYA到底学哪个啊?

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Q: Maya和Max各有千秋,反正我学的时候,就说Max要不行了,可是到现在也没见不行。Maya做影视动画不错,它的特效和编程的功能更有助于影视。Max做游戏、室内不错,它的插件多,学的人也多,最主要的是简单,易上手,好操作。
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3DMax建模难学吗?刚开始学室内3d建模,不知道怎么下手?

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习 惯: 之针对建模来说,不是很难,主要是制作思路,因为对于建模来说,就那几个命令来回的用,然后调整点线面儿。看到一个东西,要把它翻成模型,主要是要灵活运用基础物体,还有就是观察事物的能力,同样都是建模,有人做的像,有人做的不像,手法过程都是一样儿的,可能就是某些小偏差导致了最后结果差很多。网上有很多建模教程,自学就行,如果你身边有个人可以指导你一下,可以事半功倍。祝你成功
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3DMax游戏建模现在还值得学吗?

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锐图装饰: 首先,3DMax游戏建模当然值得学习。这个主要也是有两点原因,第一点,3D建模技术确实强大,目前在各行各业都开始有涉及,国产动漫崛起,家装行业效果可视化等都证明了3D建模技术的存在价值。另一点,时代在发展,未来一定是3D数字化、人工智能蓬勃发展的时代,就连马云也说了数字化是趋势类似话语。所以,早点学习3D建模,好处多于坏处。最直观的一点是有了技能加持,也是未来岗位所需,另外,对于很多企业来说,逐渐接触3D技术带来的高效后,也开始招募3D建模人才啦。像很多公司就有用style3D建模软件,还使用上....
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请问学室内的3DMAX跟游戏设计的3DMAX一样吗

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小涤纶: 软件都是用的3DMax,不过游戏建模更有难度,因为涉及到生物建模,比较麻烦,对排点和布线的要求更高,特别是次世代游戏建模,还要用到ZBrush,相当麻烦。区别还是蛮大的。因为现在游戏建模。通常都用Maya,用3D只是用来填充渲染等。但是室内装潢用3D,是完全用3D的,而且室内设计用的3D比游戏建模的要麻烦一些。我们国内做的动画不如外国的好最主要的原因不在这些技术工作者上,是本身的题材不好,其实国内有很多cg人的技术很强大,但是只能接外国的外包,说个简单的吧,你国内动画和日本的动画,如海贼王,你愿....
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学室内的3DMAX跟游戏设计的3DMAX一样吗

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丨んfα: 室内主要是建模渲染游戏是是建模画贴图
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3DMax建模难学吗?刚开始学室内3D建模,不知道怎么下手?

共4条回答 >
赵强: 之针对建模来说,不是很难,主要是制作思路,因为对于建模来说,就那几个命令来回的用,然后调整点线面儿。看到一个东西,要把它翻成模型,主要是要灵活运用基础物体,还有就是观察事物的能力,同样都是建模,有人做的像,有人做的不像,手法过程都是一样儿的,可能就是某些小偏差导致了最后结果差很多。网上有很多建模教程,自学就行,如果你身边有个人可以指导你一下,可以事半功倍。祝你成功
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学3D建模在深圳有什么好的学校吗?

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罗清月: 一学3d建模薪资很高,但是你有实力拿吗?任何一个行业都分为四种人,3d建模行业也不例外,我把做3d建模的分成四种类型的人:第一种:精英实力派大神。第二种:有作为的公司领导。第三种:踏踏实实工作的普通建模人员。第四种:好吃懒做偷奸耍滑的混子。学3d建模以后,你的薪资水平到底是多少,是根据你的实力和态度不断的进行一个动态的变化的。如果成为了第四种人,那你的薪资水平不可能高,老板不开除你就不错了。如果你能踏踏实实的做个建模人员,不思进取,至少生活温饱衣食无忧也是可以的。当然如果你有梦想和拼劲混到第二种....
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环艺专业学的3DMax, 和游戏建模的3DMax相通吗?

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ぎ絔色べ謿流ぎ: 3DMAX是游戏美术师的常用工作工具之一,其他还有PHOTOSHOP/ZBRUSH等等。如果你立志进入游戏行业,那就要用游戏美术设计师的要求来要求自己,不要管别的标准,而是眼睛盯在你要入行的那个行业的标准,用那个去要求自己,提高自己,这才是王道。总体上来说还是要打好美术基础。不知道你们的专业课有没有,如果没有你可以自己有意识地练习提高。基本功是决定你能否长远发展的决定因素,软件都是工具,只要掌握常用的操作就能胜任,短期内能学会。基本功是需要长期积累的。建议你去百度搜《游戏美术面面观——给年轻朋友....
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3DSMax和3DMax是同一个东西吗?

共1条回答 >
-小叮当-👼: 好像不是,3DsMax用3DMax打不开,这就是我知道的,其它的就不知道了
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关于Maya跟3DMax的建模

共4条回答 >
NOBBMさん🐼: Maya和Max一样,都具备了建模、渲染、动画、特效和编程等各大功能模块。总体来说Maya比Max强大和完善,尤其是后面的四个功能。Maya更适合团队协作和大型项目使用,入门和精通也比Max难。另外,Maya的自由度、精细度和灵活性都比Max高。说Maya的多边形建模不如Max,这是不准确的。不过初学者往往会有这种体验。他们主要认为Maya的多边形建模不及Max高效。这是因为Maya和Max的定位是有区别的。Max更多地应用于建筑效果图,和对精细度不是十分苛刻的游戏制作上。因此Max更强调流程的....
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鞋底3D建模可以学吗?

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Aネ陈ペ丹ネ(骅锶装饰): 可以学习。学习鞋子3D建模可以在三维软件通过三维空间模拟鞋子的实物样子。“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
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C4D跟3DMax哪个建模方便?

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Yan_Abby: 3dmax。c4d和3dmax都好,C4D是德国MAXON开发的三维软件,可以建模材质灯光绑定动画渲染等功能,在影视特效、动画设计、工业医药、物理等方面都有强大的内置。C4D能用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,只是早期一直都在苹果电脑上面,近些年被移植到WINDOWS上,得到广泛应用。
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PS跟3D建模有关吗?

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Kris_H🌸: 其实3D、PHOTOSHOP中它们两个是完全两个独立的软件,3D主要做一些三维的效果图,如室内装修效果图。但在3D中做好效果图后由于做的图效果特别虚,需要在PHOTOSHOP中修改一下,因此它就需要把图放到PHOTOSHOP中进行锐化、修改。而PHOTOSHOP是一个平面设计软件,在它里面可以进行图像处理和作图,如:在影楼里就需要用PHOTOSHOP进行抠图修图,在广告公司里就需要用PHOTOSHOP进行创意、设计。说白了做3D图时用到PHOTOSHOP进行修改,但一般在PHOTOSHOP中用不....
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