溜溜问答 > 模型制作 > VRay最小细分和最大细分多少合适
为您找到20条“VRay最小细分和最大细分多少合适”相关问题

vray灯光改不了细分怎么办

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3D溜溜网-阿广: 如下图灯光设置:
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VRAY渲染中灯光细分设置多少?

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东海不在东: VRay渲染中灯光细分设置:适应数量:0.75;噪波阈值:0.005;最小采样值:15;全局细分倍增,如果在材质上面已经增加细分值了,就不用再设置了。相关信息介绍:图像采样器:类型选择自适应细分抗锯齿过滤器选择catmull-rom;间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发光贴图二次反弹全局照明引擎选择灯光缓存;发光贴图:当前预置选择中等即可半球细分值50插补采样值35-50勾选显示计算状态和显示直接光;灯光缓存:细分给到1200-1500勾选显示计算状态。
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VRay渲染中 灯光细分设置多少?

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好长时间没换网名了: VRay渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000,具体设置步骤如下:1、全局参数设置。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。2、图像采样(反锯齿)设置。采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好。、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择catmull-rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。3、间接照明设置:首次反弹中的参数一般保持默认,二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果....
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vray出高质量高清晰的图,材质细分、灯光细分、渲染面板细分要调多大好?

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人生没有如果,只有结果!: 这个不一定了,要看情况,具体情况具体分析,我只能说一般情况下。一般高清只要1920x1080的分辨率即可,如果要打印,我一般是渲染3200x2400以上的分辨率。材质细分要看你的光泽度大小来判断,模型光泽度多,一般材质细分要调到20以上,否则默认的8就行了。灯光细分一般要调节到20以上,一般我会调到32以上,可以降低黑点的产生。渲染面板就不好说了,一般情况下采样发光贴图和灯光缓存的渲染方式,那么发光贴图的采样一般使用预设的“中”就行了。灯光缓存细分开到1000以上即可。有时候为了防止万一,可以把....
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VRay 出高质量高清晰的图,材质细分、灯光细分、渲染面板细分要调多大好?

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卖瓷砖的蔡先森: 细分:主要的材质一般在20+,不重要的小的8;灯光细分:主要的灯一般15+,次要的一般8-;渲染面板:默认就好,主要要调发光贴图参数high,抗锯齿过滤器、采样器。。。。
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关于VRay灯光细分问题

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@陽: 机器配置还可以的话,可以调成25,效果好
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VRay渲染灯光细分问题

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汤: 这个要么是材质参数低了,要么是太暗了,灯光不够。开de渲这种会好点,不过时间巨慢
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VRay 材质 反射 细分 怎么调制使用?

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yuxi: 物体表面反射模糊的精细程度靠细分参数进行调节
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VRay材质参数 中的 细分是什么?

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Lily: 把光泽度降一降,你就知道细分是做什么的了在模糊反射与模糊折射时,细分如果不够大的话,那么反射和折射出的东西都是明显的颗粒状的。
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VRay 出高质量高清晰的图,材质细分、灯光细分、渲染面板细分要调多大好,谢谢.

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嘴角上扬: 细分:主要的材质一般在20+,不重要的小的8;灯光细分:主要的灯一般15+,次要的一般8-;渲染面板:默认就好,主要要调发光贴图参数high,抗锯齿过滤器、采样器。。。。
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请教VRay 自适应细分采样器最大最小细分的问题

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杰佬: 自适应qmc比固定所用时间长些,通常情况下最小细分1最大细分为4时或者最小细分1最大细分为3可以得到较为理想的效果。解析:1、自适应细分采样器:它...
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VRay3.30.05材质球细分调不了,调细分位置显示的灰色

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卢金超: 该问题是因为VRay材质球细分设置不当导致的,通过重新纠正以后能解决。步骤如下:1、直接在3DMax的相关窗口那里,看到其中的内容。2、下一步,继续点击任意材质球进行跳转。3、这个时候,需要选择启动对象。4、如果没问题,就根据实际情况确定应用。5、这样一来会发现图示的结果,即可实现要求了。
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3DMax最大细分和最小细分设置多少合适?

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一颗烂菠菜: 这个是按照场景来看的,一般测试图细分都是8,出图参数30就够,或者再高看电脑配置
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VRay5.0不能调节灯光细分?

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武汉创悦新艺--李宏伟: vray5.0灯光细分可以调到5-8,如果渲染的还有不亮的地方可以继续再调高。
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3DMax的VRay最小细分怎么调?

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高端室内设计-韩利强15838567903: 在低版本的vray里面这个细分数值是可以调节的,但是高版本之后就变成了灰色,被锁定了,想要调节,需要在渲染设置里面勾选使用局部细分才能调节的。
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VRay材质细分怎么使用?

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福尔马林: 一、测试阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“....
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请教VRay自适应细分采样器最大最小细分的问题?

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哦空心入梦: 这两个主要是关乎出图的细节细分问题,例如最大比率:1意味首每个像素使用4个样本,2则意味着每个像素使用8个样本,就是如果我们画画一个小格子有8种颜色搀和在一起,会比4种颜色搀和在一起更细分了,也更真实了,所以一般出图的最大比率会用到2.相应的渲染时间会更久。
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VRay最小细分和最大细分多少合适?

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臧天龙: 最小的30,最大得90合适
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VRay4.1渲染设置细分怎么调?

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shanggw: 一、测试阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“....
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3D渲染最大细分多少合适?

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freedom: 选1500或者1800最好1.图像采样器类型改为渲染块2.渲染块最大细分,一般,6~8可以满足一般的作图需求,数值越大,效果图越精细,想要更加精细的效果可以是12或者16,根据自身需求决定3.躁波阈值,数值越小,效果图越精细,一般设置为0.0054.添加需要的降噪器等需要渲染元素
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