溜溜问答 > > ZB如何导出法线,置换ao贴图
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ZBrush映射模型后如何导出法线贴图?

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我叫考必过🐯🐯: 广州美术学院长舟回答你的问题首先你的模型是要有uv的。把模型调到一个适合的面数级别。5-40万左右吧。然后找到tool/normalmap菜单。把菜单设置如下图,然后按红框中的按钮CReatenormalmap这时法线贴图就有了,点击红色框中clonenm这时在这边红框中导出
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ZB怎么导出置换贴图和法线贴图?

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Milk.Z: 在tool工具下找到normalmap和displacement这个就是了CReate就是创建
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ZBrush如何制作ao贴图?

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秋先生: 可以的,但质量不是很好,在ZB3.5和4.0里有~首先模型得分好uv,然后找到tool-masking-maskambientoCClusion,点这个,然后点下面的CReate就可以生成ao了
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ZBrush4.0如何导出法线贴图?

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瀚赵🐋: tool卷展栏下的normal栏下先降至1级,再点CReatnormal再点clonenormal再在texture菜单栏下选择u向翻转后导出
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ZBrush导出法线贴图问题

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🏳👳🏼: 能不能说清楚一点,是在ZB里一个凹一个凸还是ZB导出到Max或Maya之后一个凹一个凸还是ZB烘完normal之后贴上低模效果是一个凹一个凸?
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ZBrush怎么导出所有层的法线贴图?

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波波: 这个不能批量的,只能手动一个一个烘焙导出。你会第一个就会第二个。。
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ZBrush导出置换贴图到Maya的问题

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钦东: 因为你说的不详细只能给你大概猜一下1ZB生成的置换贴图是32位图Maya无法直接使用需要转格式2是用的mentalray渲染的么?3渲染置换贴图的时候有没有加细分节点设置是否有问题?4法线统一吗?5uv没问题吧ZB导出的贴图有没有翻转没有转格式的可能性很大楼主去下一个convertfile.bat然后把ZB生成的32位图拖进去会生成一个Maya可识别的map图模型的法线渲染之前softedge给个binn在模型的blinnsg标签displacementmat的贴图按钮选择normal方式的fi....
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为何我的ZBrush的置换贴图和法线贴图导出来只有半边脸的纹理?

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徐存杰: ZBrush能够雕刻出高精度的模型,但是在项目制作中对...产生置换贴图,扫描时间较长;如果在同时制作法线贴图...10.打开texture(...
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ZBrush3.5 里面如何导出ao贴图和cavity贴图?

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o_侯: ZB3.5导ao和cavity效果不是很好,我一般不用右边tool工具栏下边masking下就可以了,有maskambientoCClusion和maskbycavity,然后点CReatealpha,导出图片即可
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ZB导出的置换贴图怎么转化 Maya 置换贴图?

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安保装饰-张会: 1,置换贴图32位效果比较好,ZBrush需要通过multidisplacement插件来生成32位置换贴图。2,bmp格式置换贴图会出现等高线效果,推荐使用tif格式。3,Maya不支持32位tif格式置换贴图,可以将其转化为map格式其它细节调整什么的自己尝试吧
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ZBrush置换贴图和法线贴图的相同点和不同点?

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简单一点18625571545: 置换和法线是不一样的,他们的计算是根据的不同模式来反映物体细节的,置换贴图是物体真实的外形细节变化,将模拟产生真实的光影关系,而法线贴图是使用较低面数模型,贴上高模烘焙出来的光照信息产生近似于真实的光影效果,但它任然不足以模拟出真实的光影关系。还是需要模型做成高精度模型来反映光影的正确关系。法线贴图是为节省资源而设计的,而置换就是为反映真实物体信息而存在的
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ZBrush烘培不了置换,法线贴图

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藍ry: ZB烘怌的效果一般不是很好,你可以把模型导obj出来用xnormal这类工具做烘怌,效果速度都比ZB好
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ZB导出了置换和法线贴图后,再?……

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:-P: normal和ao出了就可以开始做diffuse,specular贴图
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ZBrush雕刻人物导出法线贴图还是置换贴图好?

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别惊扰夜莺的诗歌: 法线贴图和置换贴图完全是两个不同的概念。法线贴图只是在渲染的时候增加了一些凹凸纹理看上去有类似的凹凸效果,不能表现真实的光影效果和较强的凹凸。置换贴图是在吗,模型上真正生成了很多面,可以表现较强的凹凸效果,光影十分真实,但是渲染耗时非常长,而且不支持游戏引擎。做CG一般还是要用置换贴图+法线贴图,游戏的话一般用法线。如果基础模型好的话不用置换贴图也可以。
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附图,为什么ZBrush导出的置换贴图是空白的?

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雅痞大叔: 你可以选择从贴图或者Alpaha面板中导出,因为一般置换都是先做好导进来的,然后你的导出方式不对还有一个可能就是你没有分UV,所以没有希望对你有用呀,望早点解决问题三户人!留
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ZB导出置换贴图常见问题

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欧皇: 1zb生成的置换贴图是32位图maya无法直接使用需要转格式2是用的mentalray渲染的么?3渲染置换贴图的时候有没有加细分节点设置是否有问题?4法线统一吗?5uv没问题吧zb导出的贴图有没有翻转没有转格式的可能性很大楼主去下一个convertfile.bat然后把zb生成的32位图拖进去会生成一个maya可识别的map图模型的法线渲染之前softEdge给个binn在模型的blinnSG标签Displacementmat的贴图按钮选择Normal方式的File给.map置换贴图然后设置Al....
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在ZB里面如何烘焙ao贴图?

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饶技: 1.模型得分好uv,2.但质量不是很好,在zb3.5和4.0里有~3.然后找到Tool-Masking-MaskAmbientOcclusion,点这个,然后点下面的Create就可以生成AO了
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Maya 置换贴图有什么作用?法线贴图 有什么作用?

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紫政•夜枫: 置换贴图与法线贴图都是用在bump上的,其主要用做低模型(很少面的模型)渲染出高精度模型的一种方式。一般法线贴图比较常用。置换贴图用的很少
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ZB法线贴图怎么打开?

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La rêveuse: 直接用法线贴图就行。ZB刷完高模,在XNROMAL里烘焙出法线贴图和AO,在PS里把法线贴图的对比度调大,使黑白分明,程度自己感觉,就是高光贴图了。有了高光贴图,其实光感还是不太明显,这时候要在PS中修颜色贴图,提亮亮部和涂暗暗部,轻轻地自己感觉。
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ZBrush中凹凸贴图,法线贴图和置换贴图的区别?

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南柯一梦🍟: ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。这三个术语在现在的电影工业技术中也是很重要的概念。我们现在的银幕早就充斥着电脑生成的虚拟物体,这些虚拟物体是电脑中生成的物体,但这些物体比较现实中的物体没有那么多细致的表面。因而需要用平面映射的方式加入更多的细节。这些用做映射的图片被称作贴图。贴图有很多种。其中有一些是用于修正物体表面形状的,像凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。凹凸贴图和法线贴图都是通....
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