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为您找到20条“3D模型怎么拖到另一个模型”相关问题

3DMax怎么把一个模型拖到另一个打开的MAX里面?

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清风徐来: 会建人体模型了?不错哦。两种方法:1、首先打开一个3DMax文件,直接在文件夹里把你存好的头和身体的3D文件拖拽到屏幕下方进度栏的已开启3DMax,拖拽到已开启的3D时,此3D会弹出,再将鼠标向已开启的3D中间移动,几秒后会出现3个选项,选择mergefile。2、菜单栏/file/merge...(mergefile)/选择要导入的文件/ok如果出现:duplicatename则说明有模型重名了,勾选applytoallduplicates,然后选择Auto-rename如果出现:duplic....
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3dmax怎么把一个模型拖到另一个打开的MAX里面

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闫庆: 1.打开zhi3DMax,点单栏中的“dao文件”,选合并”。2.对话框,单击“小箭头”找到并的文件。3.选择文件并单击“open”,如下所示。4.选择要导入到文件中的模型,并单击其中的ok。5.点击“自动重命名”和“合并”。6.对象被成功导入到另一个文件中。
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3dmax怎么把动作从一个模型导入另一个模型

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宝木鲁清: 两个模型的绑定一定要是一样的,然后传递pose就可以实现你要的效果
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3DMax如何把一个模型拖到另一个打开的MAX里面呢?

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人生很黑白???: 你要复制的模型,如果你已经调整好材质和颜色,你可以选中该模型,然后件|存档”,可能会弹出对话框(因为我不知您用的是哪个版本的),你会在目标文件夹里看到一个新的压缩文件,你将其解压打开.Max文件,该文件只有你的模型,没有其它的场景。然后你打开目标文件,选择“文件|合并”,然后将你的模型导入。
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3DMax怎么复制一个模型的权重到另一个模型中呀?

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港: 楼主思维要灵活运用一下吧,既然身体是一样,你改衣服权重不就好了么。何必要复制身体权重呢,如果硬是要复制权重的话,你点开skin修改器,找到保存一个权重文件,再在另外一个模型load一下试试行不行。前提是你骨骼命名要一样。
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3DMAX如何把一个模型拖到另一个打开的MAX里面呢?

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Regarde!: 会建人体了?不错哦。方法:1、首先打开一个3DMax文件,直接在文件把你存好的头和的3D文件拖拽到屏幕下方进度栏的已开启3DMax,拖拽到已开启的3D时,此3D会弹出,再将鼠标向已开启的3D中间移动,几秒后会出现3个选项,选择mergefile。2、菜单栏/file/merge...(mergefile)/选择要导入的文件/ok如果出现:duplicatename则说明有模型重名了,勾选applytoallduplicates,然后选择-rename如果出现:duplicatenaterAIln....
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3DMax怎么把动作从一个模型导入另一个模型?

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尚品宅配-小卯: 两个模型的绑定一定要是一样的,然后传递pose就可以实现你要的效果
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3DMax中怎么把一个模型准确的放在另一个模型的表面?

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嘟嘟妈妈: 图片发的这是基础的操作方式,对于复杂的情况还能用对齐命令实现
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3DMax怎么用一个模型的骨骼替换另一个模型的骨骼?

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O: 模型不同只能重新绑定3DMax在效果图中的作用就是建模和渲染,仅对这两部分来说不算难的!!命令用到的也不是太多!关键看你的对模型的理解和对造型的审美能力,好好学习吧!
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3Ds Max 怎么复制一个模型的权重到另一个模型?(模型大致相同)?

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秋辞: 楼主思维要灵活运用一下吧,既然身体是一样,你改衣服权重不就好了么。何必要复制身体权重呢,如果硬是要复制权重的话,你点开skin修改器,找到保存一个权重文件,再在另外一个模型load一下试试行不行。前提是你骨骼命名要一样。
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为什么3DMax模型拖到UE4里是骨架网格模型?

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Roderick: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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ZB里生成的3D文字怎么融合另一个模型?

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Devil: 右边工具栏找到SUbtool,点开,点上面的物体(叫工具组叫图层也行),然后别退出,接着在这个下方找到merge(合并),点开,点mergedown注意要完全融合,可能还要用dynamesh和remesh,细分要开高点,这样模型才是一体的。合并只是单纯的并集。一般效果可以只合并。
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3DMax怎么把一个模型拖到另一个打开的Max里面?

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贾冬敏: 1.打开zhi3DMax,点击菜单栏中的“dao文件”,选择“合并”。2.弹出对话框,单击“小箭头”找到要合并的文件。3.选择文件并单击“open”,如下所示。4.选择要导入到文件中的模型,并单击其中的ok。5.点击“自动重命名”和“合并”。6.对象被成功导入到另一个文件中。
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为什么3D溜溜的模型直接拖到3DMax不能拖了?

共4条回答 >
卡森: 两个软件都用管理员权限打开就ok了。
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3DMax同样的模型如何把权重套到另一个模型?

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调谢的,季忆: 楼主思维要灵活运用一下吧,既然身体是一样,你改衣服权重不就好了么。何必要复制身体权重呢,如果硬是要复制权重的话,你点开skin修改器,
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怎么把UG的模型导入另一个模型?

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徐正卫: 你可以将UG模型导出为常见的文件格式,例如STEP或IGES格式,然后将这些文件导入到另一个模型软件中。 以下是导出UG模型的步骤:1.打开UG模型并选择要导出的部件或组件。2.在菜单栏中选择“文件”>“导出”>“其他格式”。3.在“文件类型”下拉菜单中选择所需的格式(例如STEP或IGES)。4.点击“确定”并保存文件。接下来,你可以打开另一个模型软件并导入之前导出的文件。具体方法可能因软件而异,但通常可以在菜单栏中找到“导入”或“打开”选项。
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SU怎么把两个模型减去另一个模型?

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Empress: SU模型交错删除多余的线和面操作方法如下:准备材料:SketchUp、电脑1、先画出两个体块。2、将物体移动到适当位置,使两个体块相交。3、选中所有对象,右键执行“模型交错”命令。4、采用“X光透视模式”的显示模式,可以看到执行模型交错命令后,物体相交部分生成了相交线。5、删除不需要的部分,就可以得到特殊的形体。6、把相交面原来的反面反转为正面,右键点击“反转平面”。7、完成。
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溜云库的模型拖到3D怎么渲染不出来?

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韩凯: 打开你的max文件所在位置,查看此目录下有没有3d66脚本没有的话从溜云库里的Scripts文件下将3d66脚本复制到max标红框的那个目录下
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SU怎么把一个模型的材质贴在另一个模型上?

共1条回答 >
亮亮: 要把一个模型的材质贴在另一个模型上,需要使用3D建模软件,如Blender、Maya等。首先,将需要复制材质的模型和目标模型导入到软件中。然后,选择需要复制的模型,将其材质保存为一个文件。接下来,选择目标模型,将其表面材质设置为“UVMapping”,并在纹理编辑器中打开该模型的UV贴图。最后,将保存好的材质文件导入到纹理编辑器中,并将其应用到目标模型的UV贴图上,即可完成材质复制。
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SU模型怎么复制不到另一个模型中?

共1条回答 >
。别怪我贪心: 很可能是因为复制过程中遗漏了su模型所引用的一些外部文件或库。su模型是基于俄罗斯开发的计算机程序库SeismicUnix(简称SU),这个库中包含了许多函数和算法,可以用来进行地震数据处理和分析。如果你想要把su模型复制到另一个模型中,并让另一个模型也能够调用SU库中的函数和算法,那么需要将SU库中的相关文件和库都复制到另一个模型中,否则可能会出现找不到函数和库的情况。在复制过程中一定要注意这些文件和库的位置和路径。除此之外,也可能是另一个模型所用的开发环境和编译器版本等不同于原模型,导致su....
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