阿悦小王几:
1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100x100)2.为了模拟海面的随机波动,我们给平面添加体积选择修改器。3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。7.设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)8.再次为平面添加....