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MAYA怎样建模?

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61X: 那就要看你要建什么了,你可以在上面的工具栏里看到蓝色的一排东西如:球、方盒子、圆柱、环等等,你随便点一个,如圆柱。把鼠标移到视图中。这时鼠标会变成+旁边有个东南方向的箭头,你按住鼠标左键向右下方拖拽,放开鼠标出现圆型,这时鼠标变成+旁边变成向上的箭头,你再在圆上按鼠标向上拖拽,这样圆柱就建好了,不懂的可以加我595446231,我也是初学者,咱们共同进步我讲的有点繁琐。
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Maya怎么建模?

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周洪丽 足下科教: 玛雅建模分为三种类型,曲面建模,多边形建模,细分建模,目前最主流的就是多边形建模,但是这几种建模做不了高模,如果要做,得借助mudboxZBrush之类的软件,按类型分的话,有工业建模,影视模型,游戏模型,影视模型,次世代模型,区别也就是面数高低和是否借助贴图显示效果。
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Maya建模,树怎样建模?

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cool: Maya——Window——generaleditors——visor——trees里面不仅有树,还有好多植物树大气特效等等你可以看一下,都是玛雅自带的
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Maya建模 楼梯

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静静是我,我是静静^_-: 先复制.然后把被复制的那个物体旋转或移动到你想要的地方再按shift+d就可以了
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Maya建模的问题

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细味: 方法因人而义,有的用线,画出整体,挤压。有的是单个瓦片去制作。看你是在作影视,还是游戏了,与面数的多少是有关系的。主要你还得去了解一下,古代建筑为好。为你写论文会更好。古代房屋,悬山,硬山,歇山……。还有供,角。挺多东西的,去找一些资料看看。
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Maya建模有什么技巧?

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维: 首先就要知道maya是个节点软件,节点软件、节点软件。各个模块要结合起来用,不然就太拿衣服了。建模模块Nurbs很多功能还是很好用。最后可以转多边形。很多CAD的模型可以导入成nurbs可以把曲线投影到模型上变成边。还有雕刻功能。据说2017会集成mudbox。2014以后,集成nex为modelingtool。里有个quaddraw可以拓低模用。还有一堆以前Max有的功能。动画模块晶格变形,线变形,簇变形还有一堆非线性变形工具还有利用动画扫描功能,沿曲线复制物体。约束工具也可以用来快速定位动力....
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Maya建模方法

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思思: 十字建模法,将人物的正面和侧面拍两张照片,在maya中建立两个相互垂直的polygon平面,新建两个材质球,将拍的两张人物的照片赋予材质球的COLOR节点,再赋给模型,然后建立一个polygonbox,增加其段数,删除一般,再将另一半镜摄过去,通过前视图和侧视图安装照片来调整形状,下面的就慢慢调吧
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Maya有什么建模技巧?

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Leonis: 不难学的,其实是有规律的楼主,如果你想学习建模就学习MAYA里面的F3选项里面的下滑菜单就好了,而且前面几个标题栏都是最简单的如保存另存为删除历史,等等,上面的标题栏的工具在点击空格里面都有的,慢慢摸索是有规律的看似多其实用到的就那几个我设置的快捷键就只有20个左右再加CTRL和shift和ALT一共经常用到的顶多30个左右的键。相当于背诵30个英文字母,只是举例子啊想学动画就是F1。规律同上,最难得其实是基础,如果你有很好的美术功底的话那你绝对会曾为一个高手的。。现在我就一直在画人体结构。学习....
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Maya建模问题!

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张迪-室内设计师 0535-6407716: 我觉得没有任何原则,记住只要做动画没有问题就是没有问题了!不需要更多的考虑~!一般所说的错误的面,是指需要做动画,和生物的模型上面多见,如果是需要做动画的话,就要求所有的面都是四边面,但如果是最初的模型(我们手动调节线来完成,最初的模型)一般只需圆滑一下就可以解决,三角面.或者多角面的问题.重要的是不要把N多的问题面连在一起,那样的话就算圆滑后也会有痕迹.还有一个就是,重合面...按着字面意思,不用我多说了吧?...如果说有原则的话,在不影响模型外形的情况下,尽量减少多边形的面数,尽量减少三角面....
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Maya建模

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LUELLA: 做模型要你自己对模型有一定的理解(主要是对被建的人或物的结构的把握),软件方面其实能用到的命令不超过10个,我觉得学这10个命令只需要几分钟就应该会的吧
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关于Maya建模

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HaNyUE.: 整个模型最好全是四边面,不要出现五星,一个点上所连得线最好不要超过4条,整个模型布线均匀,在关节转折点至少保证3及已上的线,还有救市布线最好跟做结构走。
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Maya建模流程

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🔺東子🔺: 首先我们需要了解多边形的几个基本的点:点线面法线(包含面法线和顶点法线)其次需要了解多边形建模的基本方法,主要可分为三种:基本体是可以在Maya中创建的三维几何形状。可用的基本体形状包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、平面和许多其他形状。可以修改这些基本基本体的属性,以使其更复杂或不那么复杂。此外,您还可以使用建模工具中的各种工具分割、挤出、合并或删除基本体多边形网格上的各种组件,以修改基本体的形状。许多3D建模者开始使用多边形基本体作为模型的起始点。c此方法也称之为基本体向上建模创建多边形基本体....
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Maya建模问题

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zhen: 这个很简单的,使用面片建模的方法,见人头的方法有两种最基本的一个是BOX就是正方型盒子拉扯出来地个就是面片挤压出来,看楼主的图片更像是盒子制作法盒子制作方法然后转成三脚面了,还有一个可能就是是MAX文件导出OBJ转到MAYA里面就是这样。。没其他的办法求指正。
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Maya玛雅建模 Maya怎么给大象建模?

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Hey: 首先该怎样回答你这个问题呢首先吧,你这个是一个动物模型,其实不管是做动物模型还是其他什么场景道具模型,你首先都是需要先找到一个参照图,如果你是新手的话,建议你可以找一个大象的三视图,三视图应该不用我解析是什么吧那么我首先给你找了一个简单的侧视图,这个参照图的布线不是很难,不属于很写实的模型,偏卡通一点,所以比较简单大象没有很负责的一个结构,你可以直接把参照图导进MAYA里面之后,直接拉BOX做出来就可以了,慢慢布线调点线面,至于详细怎么做的话,图文很难去解析,我只能这样大概给你分析了,你可以先做....
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Maya建模方式

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❤夢遊小姐: 多边形NURBS细分建模如果你不清楚你是要用NURBS、POLYGON还是SUBDIVISIONSURFACE来创建物体,可以考虑从NURBS开始。如果必要,你可以把NURBS转化为POLYGON或SUBDIVISIONSURFACE,因此,你可以修改原始的NURBS物体而MAYA会自动将改变传递到转化物上。你不能将POLYGON和SUBDIVISIONSURFACE转化为NURBS。如果你要创建象山或行星这样有棱角的物体,用POLYGON会更简单一些。如果你要创建象人类的脸或手指这样需要有许多....
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Maya 建模

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_Clown.: 需要给报酬,并说明需要制作模型还是加帖图,
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Maya建模是什么?

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神经病吗: Maya建模是一个高度开发的软件,具有以下介绍的高级功能。它具有动态图形功能,例如其他MASH节点,3D类型,动态图形工具集。它具有例如平行装备评估,GeodesicVoxel绑定,通用动画工具,时间编辑器等。
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Maya建模学什么?

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何倩依影: maya建模主要学习美术基础、建模、材质灯光、渲染、动画、特效等方面的课程,除此之外还需要你掌握一些其他方面的理论知识吗,比如渲染部分需要对色彩有较高的把握,动画方面的,那就要求你对周围事物的观察力要非常到位还要有很好的模仿能力。
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Maya建模教程?

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先见之明的神仙鱼: maya的建模教程1、打开Maya,进入Maya的工作界面。2、在上面找到Polygons菜单。3、在Polygons下找到CreateSphere命令,在视图区创建个球体。4、在上面的菜单找到Curves菜单。5、在Curves下找到EPCurve工具,在视图里绘制一段曲线。6、将时间轴的时间调到48帧处。7、在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。8、在Animate下拉菜单里找到MotionPaths下的子级菜单里的AttachToMo....
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阿童木Maya建模

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桑心的死胖子: 阿童木建模需要借助专业的三维动画软件Maya。Maya是一款功能强大的三维动画制作软件,可以用于建模、渲染、动画制作等。在建模方面,Maya提供了多种建模工具和操作方式,例如UVunwrapping(unwrap),网格编辑工具,颗粒系统等,能够满足不同类型角色的需求。同时,Maya还支持多平台使用,可以在Windows、MacOSX和Linux等操作系统上运行。然而,在阿童木建模过程中也需要注意一些问题。首先要明确自己想要达到的模型效果,并熟悉Maya的操作流程和技巧。其次,在建模前要仔细研究....
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