溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax创建鳄鱼动物骨骼教程
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3DMax怎么创建动物骨骼比较容易?

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田浩然: Max里面自带的cat插件创建动物骨骼很方便,
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3DMax怎样制作多足动物骨骼?

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张建: 骨骼就按照模型的结构来创建,剩下的就是最难的绑定部分,首先想好蜘蛛能做什么样的运动,然后依据它的运动规律创建ik解算器,最后创建各种约束控制器。虽然说得这么简短,但是其过程是相当复杂的
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3DMAX如何创建动物骨骼比较容易?

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戴鑫: Max里面自带的cat插件创建动物骨骼很方便,
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3Dmax如何给动物类加骨骼?

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z小美🍓: 给鱼做动画不需要加骨骼的让他游动先画好路径给鱼加好后拾取路径移动到路径鱼要分的段数很多才有那种柔软的效果
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3DMax中创建好骨骼后,如何进入骨骼编辑状态,可以调节骨骼大小?

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王玲玮: 直接单击骨骼就好了啊
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小白求解3DMax怎么变换视觉点以及求创建骨骼教程?

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包子味的饺子: 视图控制区右下角环绕按住不放。。选择第2个就是选定的环绕了如果是想只看到手时选择手安alt+w记住没开qq啊qq快捷键好像和这个有冲突
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3DMax如何给动物类加骨骼?

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newsummer: 给鱼做动画不需要加骨骼的让他游动先画好路径给鱼加好后拾取路径移动到路径鱼要分的段数很多才有那种柔软的效果
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Maya怎么创建骨骼?

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我就是自己的小太阳: 绑骨骼一,1,skeleton→insertjointtool插入骨骼2,rerootskeleton设定根骨3,removejoint移除骨骼4,disconnectjoint分离骨骼5,connectjoint接连骨骼6,mirrorjoint镜像骨骼(选择坐标方向)7,orientjoint骨骼轴向1,绑定手指是xyz轴,其他用none(双击骨骼调)大手指p到手腕,其余手指p到手掌上2,双击ik属性ikrPSolrer有极向量,iksCSolver没有极向量3,大腿ik用ikrPSolre....
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急求Maya动物绑骨骼模型

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一十一: 在角色动画论坛里有绑定模型的动物的,卡通的写实的也有的
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3DMax创建出来的骨骼太大怎么调小?

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一半。: 打动画菜单-开骨骼工具,编辑骨骼模式下对骨骼进行缩放,调好关闭编辑模式。不可直接用工具栏缩放工具调节
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那里有3DMax动物,人物,怪兽的建模教程?

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梳打怕风: verycd
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3DMax bones骨骼创建的时候旋转默认为方位约束,怎么改回创建bones骨骼时默认的ouler?

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黄晓伟: 默认灰色选择点击更换控制器ouler?
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3DMax 为什么骨骼工具创建的bone骨骼缩放之后子骨骼旋转会变形 ?

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YIS 1394: 缩放出的问题。缩放不要看很简单。有很多讲究的。哪个轴向缩放,等比缩放还是非等比都要注意。不然容易出问题。
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求3DMax创建好的人体骨骼。

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宠爱何需多言!: 难道自带的CS不好用吗?cat也很好啊,用bone自己做一个也很快啊,就是ik设置麻烦一点点,不见得比CS和cat强到哪里去,你也可以在这个基础上用bone设置特殊骨骼去驱动肌肉,比如女性乳房的抖动啥的
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3DMax无法创建骨骼,创建后只显示为无效的xyz坐标

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逗比、小学生: 按一下x就可以啦
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3DMax怎样创建摇杆状态的骨骼 类似于biped的骨骼?

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用手画圆不会圆i: 1、如果你用的是BONE骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。2、如果你用的是BIP骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板,再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
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3DMax骨骼动物尾巴

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才佳圆: 是用3dmax的cs么?我记得有尾巴选项的嘛,专门做四足动物的。
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3DMax英文版怎么创建人物骨骼?

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琳小岛: 在系统面板有BIP人物骨骼,直接创建就行
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Maya如何创建骨骼?

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mao: maya创建骨骼方法如下:1、打开maya,保存工程文件;2、新建一个圆柱,设置高度分段3;3、进入前视图,将面板切为rigging;4、点击skeleton——createjoints创建骨骼;5、4键进入线框模式,绘制骨骼;6、若中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象。
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Maya怎么给动物加骨骼?

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PuZhao: Maya是一款常用的三维建模和动画制作软件,可以通过以下步骤给动物加骨骼:1.打开Maya软件并导入你的动物模型。2.在工具栏上选择"动画"菜单,在下拉菜单中选择"骨骼",然后选择"关节工具"。3.使用"关节工具"创建骨骼结构,首先在动物的核心部位选择一个关节,然后通过"Shift+P"命令来添加其他关节,按需分配位置和方向。4.选中一个关节,然后选择"骨骼"菜单中的"插入关键帧"选项,以固定该关节的位置和旋转。5.根据模型的复杂性,继续添加骨骼,直到完整的骨骼系统都包括在你的动物模型内。6.在....
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