michelle:
方法/步骤1.打开C4D软件。2.在场景中创建一个平面,调整分段数为1*1;然后把平面C掉转换为可编辑对象;3.选中平面按住Ctrl键复制一个平面出来,一个命名为挤压厚度,一个命名为布料曲面厚度,调整好相应的位置,以作参照对比。4.通过多边形编辑工具挤压得到厚度:进入面层,Ctrl+A全选所有的面,右键挤压,勾选上创建封顶,鼠标点住不放,向右拉动,得到一个有厚度的面。5.通过布料曲面来得到厚度:模拟-布料-布料曲面,将平面作为布料曲面的子级,给布料曲面调整厚度值,得到一个有厚度的面