溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么制作代理物体
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3DMax VRay 代理物体 怎么变成普通的模型?

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蒋晨轶: 1.首先,打开3DMax2012软件,制作恐龙骨架模型。2.点击“材质编辑,不添加图片材质编辑器设置。3.然后,选择新材质球后,点击漫反射旁边的色块。4.要图添加纹理编辑器设置,点击图片中显示的方框,点击[bitmap],然后选择找到的木纹图5.点击地图将地图从动画反射项拖到凹凸项,然后点击复制-确定。6.最后点击“-uvwmap”,将长方体的uvwmap添加到模型中,设置各种参数。
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3dmax vray 代理物体 怎么变成普通的模型?

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耀.Tattoo_siping😈: 可以导回来,选择代理模型,进入修改器面板,点击如图的按钮可以复原,复原后的模型是没有材质,需要重新赋予材质。
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3DMAX怎么制作代理物体

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。。。。。。。。。: 选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择VR-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了
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3DMax vray 代理物体 怎么变成普通的模型?

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微: 变不回来了,不管你有没有选择替代场景中的物体,只要你已经导出,那就不可能再变回来,所以你所有的材质以及模型的修改都要在导出之前做好,并且保存,材质可以保存成mat的格式,以便导入后再给替代物体。
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3DMax代理的物体能打包的话怎么打包?

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Deep sea: (Max2010)saveas--archive然后设保存文件名还有路径,解压时点高级--不解压路径,代理还有图片都在解压的文件夹里面了
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3DMax怎么制作代理物体?

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大口吃瓜??: 选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择VR-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了
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3DMax如何制作代理物体?

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唐: 选择对象,右键---------VRay网格体导出,勾选自动创建代理预览中的面数为0。将创建的代理物体归档,以后要用时合并到场景即可。
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VR代理物体怎么用?

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曉: 1、为什么会出现上图情况?情况很正常呀,因为图是两个模型,分别两种材质,所以出以上效果。2、VR代理物体怎么用?VRay代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如上图的树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)3、举例说明吧一个树如有1万个树叶就会产品几万个面(可能更多),当你在场景中移动这一下这个树的时候,电脑的显卡就会计算几万次,如果多个树的话,可....
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3dmax怎么制作代理物体?

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滨 B 🏁: 选择对象,右键---------VRay网格体导出,勾选自动创建代理预览中的面数为0。将创建的代理物体归档,以后要用时合并到场景即可。
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3DMax面数太怎么换成VR代理物体求详细步骤?

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Amber: VRay代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。part1:理论概念你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为v-ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:....
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3DMax指定代理。

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刘绪伟: 选择没有代理路径的代理物体,然后在修改面板里有个路径选择。
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3DMax 代理问题?

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Li: 1VRay的代理就像你理解的,渲染时内存不足,代理了就能渲染了。但是仅仅从面数这个角度而言,是这样的,最后能不能渲染,并不仅仅是看面数,还和其他有关,下面我会讲。不要谈(这种电脑一般面在多少以内最好),因为内存不足,是因为你的场景数据量太大,而面数,仅仅是数据量的一种,光谈面数没有任何意义。2xp下并不是面数多了就渲染不起,准确的说是数据太多了就无法渲染,你做300w面运气好能渲染,其实不是你运气好,而是你的其他数据少。我打个比方,方便你理解:你的电脑吞吐量是500w数据,一个灯相当于10w数据....
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3DMax代理的物体,能打包吗?怎么打包?

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刘佳梁: (Max2010)saveas--archive然后设保存文件名还有路径,解压时点高级--不解压路径,代理还有图片都在解压的文件夹里面了
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3DMax中怎样将复杂的已编辑好的物体转为代理物体?

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朱少东: 选择你制作好的对象,踏限成一个整体,右键,选择VRaymeshexport
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VR代理物体如何用?

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笨笨猪: 1和为什么会出现上图情况吗情况很正常呀因为图是两个模型分别两种材质所以出以上后果。2和VR代理物体怎么用吗VRay代理物体一般都是用于复杂的物体比如要建很多树进行衬着如上图的树一个树的面就已经很多了假如复制很多如许的树电脑必定会卡逝世或软件主动封闭。若何避免呢人们就想到了用代理所谓的代理就是临时用一个简单的物体替代复杂的物体显示3和举例解释吧一个树如有1万个树叶就会产品几万个面可能更多当你在场景中移动这一下这个树的时刻电脑的显卡就管帐算几万次假如多个树的话可想而知。那么有人想到一个好办法先临时用....
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怎样将物体模型转为corona 代理?

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張馳: 和VR的一样,你安装完软件后,右键四角菜单里就有,或去运行角本里找,3DsMax2014\sCRipts\CoronaRendererCoronaProxyexporter
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为什么使用VRay代理物体后~代理物体还是很多顶点和面?

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Philip: 就是说不管模型是一千还是二万VR物体代理后面数都会变成一万下面是详细设置:希望你能用到VRay代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。part1:理论概念你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为v-ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。....
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关于VRay代理物体

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昊: 1打开用户自定义界面2四元菜单面板3类别中找到VRay4在下面找到VR网格导出的命令5拖拽至右边的四元菜单6关闭该窗口如果还不行就是VR的问题
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3DMax VRay代理物体,怎么变成普通的模型?

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Warm°🍁: 变不回来了,不管你有没有选择替代场景中的物体,只要你已经导出,那就不可能再变回来,所以你所有的材质以及模型的修改都要在导出之前做好,并且保存,材质可以保存成mat的格式,以便导入后再给替代物体。
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3DMax怎么制作扭曲物体?

共1条回答 >
婷: 1创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用。2创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可。3创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲。4创建弯曲样条线,比如弧,挤出。
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