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3DMAX怎么制作代理物体

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。。。。。。。。。: 选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择VR-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了
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3DMax怎么制作代理物体?

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大口吃瓜??: 选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择VR-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了
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怎么用3DMax制作物体飘落的效果?

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蔫巴小老头: 使用粒子系统模拟花或者落叶,让其往下落。在粒子系统中添加一个风力,(或者将其绑定到空间扭曲中的力)调好方向力度,让其来吹粒子,就会看到落花的效果了。
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3DMax如何制作代理物体?

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唐: 选择对象,右键---------VRay网格体导出,勾选自动创建代理预览中的面数为0。将创建的代理物体归档,以后要用时合并到场景即可。
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3DMAX怎么制作不规则物体?

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🍀李华🍀: 这就考验建模的能力了呗基本上全是三角面吧拼呗
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3dmax怎么制作代理物体?

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滨 B 🏁: 选择对象,右键---------VRay网格体导出,勾选自动创建代理预览中的面数为0。将创建的代理物体归档,以后要用时合并到场景即可。
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3DMax怎么在物体上制作一个洞?

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hassn hamed hamed: 3DMax里面首先你画一个圆柱体,就是你洞的大小是多粗圆柱体就画多粗,然后把圆柱体放到你要扣洞的模型上,然后点击修改面板几何体下的复合对象,然后里面有布尔选项,选择你要扣洞的模型然后点击布尔,然后拾取操作对象。就ok了。
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3Dmax怎么制作球天物体模型?

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hassn hamed hamed: 3DSMax制作球体物体模型方法:1 创建球体,转为可编辑多边形,删除地面以下点。剩下半个球体作为球天模型。2 将除地面的点外的点往上方移动,高度适量。3 选择一张球天模型贴图文件给模型。添加uvw贴图修改器,贴图方式柱形。
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3DMax怎么制作窗外背景作为背景环境?

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KatheriNe: 1.选择[图形]并根据窗户大小创建[弧]2.点击[右键]选择[转换为:]---[转换为可编辑样条线]3.点击[主键盘区]数字键[3]后,下滑[修改面板]找到[轮廓]按钮给与弧线轮廓并根据窗户大小给与[挤出]高度4.按[f10]打开[材质编辑器]界面选择一个材质球材质类型选择[VR灯光材质]并给与[外景贴图图片]---将设置好的材质球赋予该物体并选择[明暗显示]点击[uvw贴图]--选择[长方体]并修改相应贴图显示尺寸到满意为止
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3DMax背景制作?

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King: 你想制作什么背景,可以从教程中学习。
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如何用3DMax制作物体飘落的效果?

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王 元: 使用粒子系统模拟花或者落叶,让其往下落。在粒子系统中添加一个风力,(或者将其绑定到空间扭曲中的力)调好方向力度,让其来吹粒子,就会看到落花的效果了。
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3DMax2012怎么制作物体下落?

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晓倩: 把地面和硬币设定为动力学刚体,硬币参数适当调整
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如何使用3DMax制作物体移动效果?

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程传智: 在物体移动前,单击一下设置关键帧按钮。任意移动物体后,再单机一下设置关键帧按钮,然后点击播放按钮就可以看到动画效果了。建议你还是找一些基本教程入门。
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怎么用3DMax制作物体的32面位图?

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Tears of Eos: 你是要在一个场景中批量渲染多个镜头吗?在rendering中有batchrender这个功能就是可以一次渲染多个镜头
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3DMax如何制作不规则物体?

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白洁: 首先给个长的box,转成多边形,之后在有三角面的高度分几段给条线,之后每一段根据图上的结构手动给出不同方位的切线,之后把交点自己移动下,达到自己想要的形状,这个图形不算难,只是有点麻烦。
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3DMax怎么制作塑料包裹物体?

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深夜放鬼: 3Dmax制作软包主要是建模和材质两方面,具体流程如下:在前视图建一平面,分段设置如下:长2000mm,宽1800mm,长宽分段,将平面转换为可编辑多边形。按数字键2进入边层级,选中所有的边进行连接,进入点层级,按住Ctrl键用鼠标框选点,给选中的点一个挤出,参数如下:挤出高度-120mm挤出基面宽度45mm也可根据自己的需要进行设定。再次按数字键2进入边层级,选中所有的斜边(max会智能选择好),再给选中的边一个挤出,参数如下:挤出高度:-8mm,挤出基面宽度:4mm;然后给个切角:切角量3m....
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3DMax怎么制作扭曲物体?

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婷: 1创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用。2创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可。3创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲。4创建弯曲样条线,比如弧,挤出。
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3DMax如何制作虚拟物体?

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🎀👸🏼Vivianluluu: 先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板,再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
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3DMax物体线框怎么显示背景不变?

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依山: 按f3让背景图片显示出来,再按F4让物体边面显示,现在背景面片,右键选择“对象属性”,去掉勾选“以灰色显示冻结对象”,冻结背景面片,选择你做的道具模型,Alt+X键使这个模型透明显示,OK了。
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3DMAX怎么制作中心对称的物体?

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迷.: 唔,,你不会先做一半,,然后镜像另一半么。。。。
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