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3DMax怎么制作墙面?

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从容: 这个是单面建模把物体转换为“可编辑多边形”然后选择元素,把整个物体选红,在修改栏下选“翻转”再回到视图点击右键选“物体属性”里面的“背面消隐”就可以
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3DMax墙面造型怎么做

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💋。: 1.创建弧和两条线段,对弧添加编辑样条线修改器。2.选择样条线层级,用弧附加两条线段。3.选择顶点层级,焊接左侧断点。4.焊接右侧断点。5.向外产生轮廓。6.添加挤出修改器,挤出2700mm。
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3DMax 怎么在墙面开个窗洞?

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介凡俗: 按这个框尺寸画个长方体,放入墙中放好,复合对象后布尔运算出一个洞,然后放入上图中的框就行了。
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3DMax中怎么制作带窗户的单体墙面呀?

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王虹: 我用的是挤出,预留窗户的位置,做好后再焊接窗户的模型。
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在3DMAX中怎么在墙面上开个洞制作窗户?

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栾宏伟: 一般来说有三种方法,一,直接用布尔运算挖个洞。二,添加编辑多边形修改器,选择要掏洞的那个面,使用倒角命令编辑一个洞。三,直接画两个方框组成回字形,使用挤出成为一面带窗洞的墙(推荐)
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3Dmax 挤出带窗洞的墙面

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可可: 使用3DMax挤出带窗洞的墙面方法如下:1、首先打开3DMax我们在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEc扩展选项。2、点击AEc扩展选项在其内再找到墙选项。3、选择墙选项在左视图里创建一个c型的墙体。4、创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项。5、点击圆柱体选项在刚刚绘制的墙体上创建一个圆柱体,并调节其位置。6、选择创建圆柱体然后再将模块切换为复合体选项,在其内找到布尔选项。7、点击布尔选项在其内找到拾取操作对象b选项。8、点击拾取操作对象b选项在透视图....
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3DMAX怎么制作墙面?

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早睡: 你说碰宴的是单面建模,如果你刚刚接触3D,我不建议你使用胡吵祥。你可以导入CAD图后裤搏用二维维描,描出后挤出,墙就出来了。做单面建模时要翻转法线然后把摄相机打进去就可以了。如果是黑图,把属性改成背面消隐就ok了。
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3Dmax墙面怎么做?

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王建峰 18611858575: 如果想做激郑昌全景,那就不能单面建模了,如果只是要室内效果,画个box翻转法线,在box里明扒打丛罩个摄像机调好角度,在里面打个泛光灯辅助建模就行了。
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3DMax 墙面贴图

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yoo: 添加一个uvw贴图命令
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在3DMax中如何在墙面上开个洞制作窗户?

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热爱我的热爱: 一般来说有三种方法,一,直接用布尔运算挖个洞。二,添加编辑多边形修改器,选择要掏洞的那个面,使用倒角命令编辑一个洞。三,直接画两个方框组成回字形,使用挤出成为一面带窗洞的墙(推荐)
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3DMax墙面怎么做?

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YeKo: 如果想做全景,那就不能单面建模了,如果只是要室内效果,画个box翻转法线,在box里打个摄像机调好角度,在里面打个泛光灯辅助建模就行了。
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3DMax倾斜的墙面怎么建模?

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博贤背景墙18666231618: 将墙面转为可编辑多边形后选择墙的上面的点,往要倾斜的方向移动即可。如果这墙是和别的物体原本就是一体的,可以将这墙的所有多边形选中,分离,再移动点。
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3DMax墙面软包怎么制作?

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听说你也喜欢向日葵: 最简单的方法:建立一个长方体,找到一个软包的贴图文件,然后贴图,再加上位凹凸贴图辅助会好些.你的图片好像是经过ls渲染的.
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3DMax怎么画出弧形墙面?

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@陽: 画一条圆弧线给个轮廓(轮廓是给圆弧一个厚度相当于墙厚度),然后添加个挤出命令(挤出高度为墙高)
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3DMax裸粉色墙面怎么调?

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你的名字: 百度一下裸粉色的rgb值然后对应应该就行了
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3DMax异形弧形墙面建模?

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W K: 3dmax异形弧形墙建模大概步骤:用样条线画出墙的立面。应用“挤出”修改器挤出墙的厚度。选择门口处的边应用“切角”命令。编辑多边形修改细节,完成。
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3DMax怎么在墙面画门?

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轮回: 将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
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3DMax墙面为什么赋予不了材质?

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😱C.Geek.™: 这个应该是模型问题,从新建立一个墙面应该能解决,在一个就是材质球,看看是不是设立了多维子材质,墙面位置的号码和材质号没有对上也会出现这样的情况,最后就是病毒,3D病毒很烦的
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3DMax墙面反光怎么处理?

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🐥: 解决3dsmax墙面反光的操作1,将墙面材质直接调成vr普通材质,覆盖其原有材质,除了颜色外或者对应的贴图之外,不需要调任何其他的参数。2,将光源放置得离墙面远一些。3,如果墙面本身是反光材质,就需要把反射光泽度调小,反光就不会很强烈。
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3DMax溶洞墙面怎么建模?

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叁拾一兒: 建模方法多种多样,但是最常用的方法是通过建立一个基础模型,然后使用修改器进行细节调整。具体步骤如下:1.建立一个基础模型,可以使用盒子或者圆柱等基本几何体进行建模。2.使用修改器进行细节调整,比如使用“涟漪”修改器来制作溶洞墙面的不规则纹理,使用“噪波”修改器来制作墙面的石纹效果等。3.在建模过程中,需要注意模型的细节和比例,以及材质的选择和贴图的制作。总之,建模的关键在于细节的处理和技巧的运用,需要不断的练习和尝试。
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