溜溜问答 > 模型制作 > UG片体怎么转化实体
为您找到20条“UG片体怎么转化实体”相关问题

UG6.0片体和和实体怎么求和啊?

共2条回答 >
玖: 片体和和实体不能求和。不过可以用一个叫补片的功能合起来。修烂面经常用到。
回复 (2)

在UG6.0里怎么区分实体和片体?

共1条回答 >
🔑钥匙控!🚪🔒: 你可以在选择过滤器里面设定选择类型成实体或片体,再看一下能选择不,能选上的就是相应类型。不过有个更简单的办法,可以用布尔命令,点开后可以被选到的就是实体,不能被选到的就是片体。
回复 (1)

UG怎么样把片体变成实体?

共1条回答 >
冯科: UG把片体变成实体:第一种,单独的片体加厚,用加厚;第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了;如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面。)UG介绍:UG(unigraphiCSnx)是siemensplmsoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。unigraphiCSnx针对用户....
回复 (1)

UG怎么把片体变成实体?

共2条回答 >
姚勉、(水东华帝橱柜): 第一种,单独的片体加厚,用(加厚)第二种,连接在一起的片体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了。如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面。)
回复 (2)

UG的片体怎么缝合成实体?

共2条回答 >
啊国风度走秀: 你最好将每两个片体检查一下,确保是不是都进行缝合了,如果是的话,应该没什么问题,我做过这方面的,缝合完之后是实体希望对你能有所帮助。
回复 (2)

UG怎么把片体转换为实体?

共4条回答 >
品陶坊整屋定制设计-秀: 把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题。公差设置如下图
(80) 回复 (4)

UG收敛体如何转化为实体?

共2条回答 >
李洁: UG12.0收敛体解决方法,在建模首选项中,有收敛选项,如图所示,把勾选去掉,就不会出现收敛体了。详情看下图:
(17) 回复 (2)

UG画图时怎么将片体变成实体?

共3条回答 >
😺word 妈呀: 一个封闭的片体通过UG缝合命令,缝合后变成实体,这是一种和普遍的方法。第二种的方法是补片体,可以说这种方法用的很少,但很重要,就是说在一个实体上(片体一定要跟实体接触)有个片体,通过补片体把片体变成实体,并且成为实体的一部分。
(4) 回复 (3)

UG里怎样把曲面片体转为实体?

共5条回答 >
Sa²: 可以对片体进行:拉伸、旋转、加厚来实现再就是:将片体进行缝合,一个封闭的缝合的片体就是实体
(30) 回复 (5)

UG怎么把片体转化为实体里面为实心的?

共1条回答 >
薛均: “加厚”可以把不封闭的片体变成实体,还有“缝合”可以把封闭的片体做成实体。
(1) 回复 (1)

UG中如何把片体转化成实体?

共2条回答 >
简单生活: 看你要转化的片体的复杂程度!简单的用缝合就可以了!
(5) 回复 (2)

UG里面怎么把片体变成实体?

共1条回答 >
🌻🍂H-Li2765🍂🌻: 增加一个厚度就是实体了。
回复 (1)

UG中片体与实体的区别?

共2条回答 >
顽强de叶子: 片体的厚度为零,质量也为零实体是有厚度的,也有质量片体与曲面是一个概念封闭的片体缝合后就是实体拉伸封闭的曲线可以形成片体也可以形成实体具体其他的区别得具体看待
(37) 回复 (2)

UG4片体怎么与实体求差?

共1条回答 >
轮回: 1,把片体拉成实体,可与另一实体求差;2,把实体抽成片体,与片体分割;方法很多种,看个人习惯爱好了。
(2) 回复 (1)

UG档案片体怎样转换成实体?

共1条回答 >
呵呵哒: 这个需要对片体进行去参数化再使用片体缝合命令才可以把片体转化为实体,不过最好是导出模型时就保存为实体。
回复 (1)

UG怎样将片体转换成实体啊?

共2条回答 >
琴弦HL: 1、围成一个封闭的体后、缝合、就成了实体;2、插入--->偏置--->片体加厚、也能成为实体。
(3) 回复 (2)

UG10.0怎么设置实体求差片体?

共1条回答 >
😐: 思路是先做最大外形,然后切除多余的,留下需要的。用两张草图分别画出一大一小两个八边形,依次拉伸出两个实体。再次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆分外面的八边形体,到这一步最大外形就好了。这时候就可以用基本曲线在内八边形和外八边形之间连接出一个个三角形,再用有界平面做出三角形片体,拉伸片体成实体,然后求差。最里面的八边形孔可以通过拾取边拉伸、偏置出一个实体,同时布尔运算求差。不会布尔运算可以先拉伸,后求差。最后结语,说得有点乱,看情况使用求差或求和。如果你发现画完之后图是对的但....
(4) 回复 (1)

UG如何把片体与实体相连?

共1条回答 >
曹宇飞: 使用"缝合"命令一般都可以将封闭片体转成实体,如果不成功,那就调一下公差,封闭片体用缝合转不成片体相当大的几率是因为间隙问题,所以只需要调大一下公差就可以!如果实在不行就只能用片体一片一片来切了,这样就相当麻烦了!
(25) 回复 (1)

UG中如何把片体变为实体?

共1条回答 >
✨孻女✨: ug中把片体变为实体的方法步骤如下第一种,单独的片体加厚,用加厚;第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。
回复 (1)

UG一个片体怎么补在实体上?

共1条回答 >
武超 15986692036: 可以使用“面埋入”命令将片体补在实体上。因为“面埋入”命令可以将一个平面和一个实体合并为一个整体,并且可以选择深度和方向,确保片体与实体的接触面正确。需要注意的是,在使用“面埋入”命令时,需要确保片体与实体边缘重合,否则可能会出现不符合要求的形状。同时,如果片体的形状很复杂,可能需要使用其他工具对其进行修剪和变形,以便更好地与实体进行合并。
(2) 回复 (1)