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Maya怎么创建骨骼?

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我就是自己的小太阳: 绑骨骼一,1,skeleton→insertjointtool插入骨骼2,rerootskeleton设定根骨3,removejoint移除骨骼4,disconnectjoint分离骨骼5,connectjoint接连骨骼6,mirrorjoint镜像骨骼(选择坐标方向)7,orientjoint骨骼轴向1,绑定手指是xyz轴,其他用none(双击骨骼调)大手指p到手腕,其余手指p到手掌上2,双击ik属性ikrPSolrer有极向量,iksCSolver没有极向量3,大腿ik用ikrPSolre....
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Maya人体建模

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阿 左: 先人体结构再如何布线再写从低模到高模的步骤就差不多了具体的还要自己琢磨琢磨好好找找资料写一写哦对了如果老师要求还要有贴图的制作方法写详细点就ok
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Maya如何创建带有装备的骨骼?

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😱C.Geek.™: 如果装备不需要拿下来,一直在身上的话,装备是可以和身体打组一起绑定在人物骨架上的,划分权重的时候,和刷人物身体的权重一样的。如果是装备可以从身体上拿下来的话,只要给装备打个组,用父子关系链接在骨骼的控制器上就可以了
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求3DMax创建好的人体骨骼。

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宠爱何需多言!: 难道自带的CS不好用吗?cat也很好啊,用bone自己做一个也很快啊,就是ik设置麻烦一点点,不见得比CS和cat强到哪里去,你也可以在这个基础上用bone设置特殊骨骼去驱动肌肉,比如女性乳房的抖动啥的
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Maya 2013创建模型骨骼的简单操作。

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bia bia: 建骨骼这点不是难点,你的锁骨跟盘骨这里,点腿部或手部顶端的节点,shift+点盘骨或所过那,按p,就可以接过去,盘骨腰部这里为主关节,就是说选着这个主关节,就相当于全选所有骨骼。回到刚才,建骨骼不难,难得是做控制器绑定,ikfk这些,要有很好的逻辑思维。
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Maya如何创建骨骼形状的控制器?

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lu_: 先用几个圆圈拼凑成一个骨骼的形状之后再加一个圆锥体基本上就可以不过需要用代码这个在上面也说不清要不留个q号我在线教你
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Maya创建骨骼的时候,看不到创建了的骨骼,怎么办,求高手,坐等?

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Mr不会吃鱼的Z: 1先看在视图窗口的左上角点击show看里面的joints这个选项是否勾选上2菜单栏display---animation----jointsize打开然后拖动滑块试试
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你好,在Maya里面怎么给人体建立骨骼动画,使其连贯?

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夏阿夏: joint设置完整的人体骨骼然后用fk/ik来驱动骨骼然后选择人体模型和根骨骼蒙皮刷好权重然后再k动画
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求教Maya骨骼的问题,到底要怎么创建骨骼?

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我的青春是一朵花。: 你要学的话留个q号我给你讲些要点
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为什么Maya骨骼和人体模型移动的方向不同?

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HhBy: 不会吧,你蒙皮了吗?不会出现这样的状况的,或许你操作错误了呢
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Maya人体骨骼教程

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蜡笔小新: 这个饿~~~~~~~~~~~~~~~
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Maya人体uv

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Romaine-: 你好厉害,用maya编辑气分,去下个unfold3d,导进去分,很简单的教程,两分钟学会,你要知道,没有这些小软件的时候,分uv可是一项浩大的工程,可能现在觉得自己分的uv分了那么久舍不得对吧,听话,赶快甩了,你知道我头回分一个汽车的挡板分了一万个小方块,自己不懂就使劲分,左后学会unfold两分钟搞定,我简直....晕了,呵呵,祝你早日学会!
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有谁知道Maya人体骨骼制作的顺序啊?就是说先创建哪个骨骼开始?有中文界面的教程吗 我从网上看见的?

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思童丶: 建立骨骼分为几部分,楼主弄清楚就好了。1:从根骨骼开始建起,建立脊柱骨骼和颈部头部,建立腿部骨骼手臂骨骼,然后分别连接2:注意骨骼方向和运动学方向一致,考虑好运动的轴向,这个很重要。3:命名一定要规范,要不刷权重的时候骨骼都不好找。中文教程暂时没发现。英文到时挺多的,主要maya中文版不稳定的。
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Maya人体骨骼蒙皮后再来做表情的融合就不行了,

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愤怒的狮子: 第5个你是选中身体了吗?要是复制的模型才能融合呢。可以把头模型复制一个用包裹命令控制人体模型的头部,再在身体模型右键input改骨骼和包裹的控制先后顺序,左键拉就行。
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急求一个Maya绑了骨骼的女人体模型

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菲菲菲: 去下个POSER(3D角色制作)软件,里面就有现成的女人体模型,可以在里面调整出你满意的状态后,用OBJ格式导出,再将模型导入MAYA就OK了。
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Maya骨骼创建好还能在修改吗?

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刘佳梁: 08以前解除蒙皮绑定后可以修改,但是再次绑定前要确认上次绑定时生成的bindpose节点是否已经被删除,如果没有需要手动清除掉。0809可以用skin-editsmoothskin-moveskinnedjointstool直接修改,不必解除绑定。
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Maya如何创建骨骼?

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mao: maya创建骨骼方法如下:1、打开maya,保存工程文件;2、新建一个圆柱,设置高度分段3;3、进入前视图,将面板切为rigging;4、点击skeleton——createjoints创建骨骼;5、4键进入线框模式,绘制骨骼;6、若中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象。
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如何在Maya给模型创建骨骼?

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温立强: maya给模型创建骨骼操作步骤如下:1、打开maya,首先按住shift+鼠标右键,点击创建一个圆柱体。2、创建了一个圆柱体后,我们将这个圆柱体拉长。3、然后再圆柱体上加几条循环边,选中物体,同样按住shift+鼠标右键,点击插入循环边,因为骨骼动起来是需要边的,没有边是无法运动的,多加几条循环边。4、加入循环边之后,得到下图所示。5、这时我们点击空格,回到侧视图,然后设定成绑定模块。6、点击上方菜单栏中的“骨骼”,点击“创建关节”选项。7、按4键后,点击“创建关节”,符合模型长度就可以。8、我....
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Maya创建骨骼注意事项?

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a.₯㎕. W.P.H: 在使用Maya创建骨骼时,有一些需要注意的事项,包括:1. 规划骨骼结构:在开始创建骨骼之前,需要对角色的骨骼结构进行规划。考虑角色的运动方式、身体比例和特征,以及未来动画的需求。2. 创建基础骨骼:从角色的基础骨骼开始创建,例如头部、颈部、胸部、腰部、臀部和腿部。这些骨骼应该按照规划好的结构进行放置,并且应该能够支持角色的基本姿势和运动。3. 添加细节骨骼:在基础骨骼的基础上,可以添加细节骨骼,例如手指、手腕、肘部、肩膀、肋骨、膝盖和脚踝。这些骨骼应该能够支持角色....
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Maya怎么创建根骨骼?

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SIJ-abob: 在Maya中,创建根骨骼(RootJoint)可以通过以下步骤进行:1.打开Maya:首先,打开Maya软件并创建一个新的场景。2.进入骨骼创建模式:将工具栏切换到“骨骼”创建模式。您可以在顶部菜单栏中找到"骨骼"选项或使用快捷键"CreateJoints"(默认是F3键)。3.创建根骨骼:在骨骼创建模式下,单击或拖动鼠标在场景中创建第一个骨骼。这将成为根骨骼,即起始点。4.添加子骨骼:根骨骼创建完成后,您可以继续在场景中单击或拖动鼠标来创建其他骨骼,作为根骨骼的子骨骼。子骨骼的位置和方向将由您....
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