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关于Maya云的制作方法!

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加勒比海带: Maya中云常规性的做法是用流体。粒子云只能做小规模有特殊运动的云。建议你还是用流体做吧,像天空中大片大片的白云,用流体做很快捷。如果你对流体还不熟悉的话,Maya提供了几个现成的云实例,你可以直接拿来用,颜色可能不符合你的要求,你可以修改它的参数。
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求助,Maya中复杂管子的制作方法

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-默^: 用动画变形控制器_bend这个命令就可以了.
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球体怎么制作方法?

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,,,: 首先,虽然这篇文章叫球体完全攻略,但实际上是讲解UI设计的基础方法,球体是这样做,其它的东西也是用相同或者相似的方法来完成的。就想初学素描时先练习画球一样,练习制作球体也是UI设计入门的好办法。上面的图就是本文附带的PSd,本文就是详细的讲解这些球是怎么怎么做出来的。再此之前先来说说一些[原理]上的东西:光影是立体效果根本要在平面上展现立体感,就是要构造出符合现实的明暗对比效果,也就是光影效果,有了高光和阴影就有了立体感。简单来说就是根据光源方向,把物体分为亮一点的明部和暗一点的暗部,在此基础上....
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Maya中hdi全景环境贴图的制作方法?即hdi全景图片的制作过程。jpeg格式全景图片怎么变成天空球用的hdi图?

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boom boom: 你贴在mr属性里面有个环境贴图里mr属性中有个环境贴图选项建立后场景中会自动建立一个球贴上hdr图后在渲染就可以了
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Maya手臂IK制作方法

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点渡装饰: 1,移动是不是被锁定?2,你看看ikblend是0还是1,如果是0,ik肯定不起作用,改成1就可以
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Maya怎么用PS制作处理贴图,不用自己画的,具体制作方法?

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OJ: 第一步.给你的模展好uv.对uv结构熟悉的话直接输出uvsnap图进PS.不熟悉就用3DpAInttool大概标记下位置,输出进PS第二步.从你的图片素材库里选择符合你要求的图片进PS.对着你之前进来的图,不管你图章也好,图层混合也好,还是简单画几笔也好.总之就是根据你的uv对素材图片处理第三步就是PS里处理差不多的贴回Maya模型上看第四步就是回来PS修改不合适的地方....剩下就是第三步,第四步不断重复直到满意第五步把你满意的这张图去色啊增大色阶啊什么的搞成灰白图当bump第六步,同第五步的....
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求Maya中表现破旧效果的ao贴图的制作方法?

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Your Grandmother: 在renderlayer中新建一层,把场景中的物体加进去,然后右击,PReset-》oCClusion,就能渲染出来了
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Maya树的制作方法,像游戏里的那种

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止挞: 的确是在片上贴图的PS里面处理的话选中有图像的区域在通道里面添加alpha通道有图像的填充白没图像的填充黑注意输出的时候选择带通道的图片类型如tgapng勾选32位带通道(24位就只有rgb)一定要开启光线追踪这样渲染之后自然就是有透明的mr或者软件渲染都可以只要开启光线追踪
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关于Maya云的制作方法~!

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朱古力: 如果你不想采用流体的话,还有种方法,就是先建好云彩的模型,给起贴峰性材质,然后在透明度里添加渐变,模拟云彩的透明效果。
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Maya中自行车链的制作方法?

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🌙: 嘿嘿,刚好我有参考图,晚上发给你!我都没时间做!
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跪求Maya二维贴图表情动画的快捷制作方法

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🛴🚲🛵🏍🚚🚗🏎🚅: 动画除了理论剩下的就是经验,不尝试哪来的经验,告诉你也看不明白,你多试试下面序列贴图的动画开始时间,或者自己绑定一个手柄,驱动关键帧控制动画序列帧的播放,不过这些技术都需要经验,你试试吧,基本上原理都告你啦。
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拉链 制作方法

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A熊雄: 要看你做哪一品种
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求Maya :mental ray 和toon水墨制作方法。

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博文: Maya软件制作很简单,但是使用mry,非常麻烦,牵涉到很多,除了渲染器设置之外,还要很过关联到渲染模块,并且需要自己写小程序,才能成功。建议你使用Maya软件来做。
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Maya手臂ik制作方法

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衡水欧尚壁纸 喜悦 186 3368 0691: 1,移动是不是被锁定?2,你看看ikblend是0还是1,如果是0,ik肯定不起作用,改成1就可以
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Maya最快的材质制作方法

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海马腿子~😶: 找现成的shader如果找不到的话我想想新建材质球什么材质你自己看情况抛光金属的反光是特点你可以在反光上贴张贴图
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求Maya昆虫模型制作方法

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Nocker: ...其实做昆虫这种东西,ZBURSH最好当然如果是maya,先用NURBS定形,转poly做出细节,做好再转细分会比较好。maya有3种建模方法,建模时互相配合会非常强大..
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2009年Maya老式台灯制作方法

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小海: 建模其实就是基本多边形建模,圆柱体加上一些小配件,用什么版本MAYA都差不多关键是贴图渲染看看这个吧http://jingyan.hxsd.com/index.php?cid=103&id=577632希望对你有帮助建模部分还是参考一些基础教程吧
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求Maya2011空心圆柱制作方法

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NOBLE: 很简单。1.在polygon下创建pipe(就是空心圆柱),效果还没有到你所要求的状态。(可以再工具架的polygons下选择第八个物体,创建pipe空心圆柱。也可用Greate——PolygonPrimitives——pipe的方法。)2.然后再右侧属性栏Inputs选项下调整Thickness的值(靠近0就能出来你所要的效果)
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谁会做Maya魔方动画 跪求制作方法

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🐲: 用mel可以写一个大概方便的大致思路魔方6个面在每个面中央作一个loc作为位置测量点在旋转的时候选择其中一个loc然后用mel选取出与他旋转轴方向近的平面内的所有方块把这些方块旋转轴移到loc处旋转之string$allCube[]=`ls-sl`;/选择所有的魔方块float$CWXLoc[]=`xform-q-ws-rpXLoc`;//图中所示locselect-cl;for($eachin$allCube)//选取所需魔方块{float$CWDis;float$CWPos[]=`xform....
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怎么阐述《Maya三维动画农家小院建模及材质贴图制作方法研究》这个题目?

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🐾: 从几大块着手吧,第一步:草图绘制,把大致构思画出来第二步:确定初步稿后,便可以开始建模第三步:建模完成后,材质贴图第四步:布置灯光,开始渲染出图第五步:放入后期软件较色合成
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