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MAYA怎样建模?

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61X: 那就要看你要建什么了,你可以在上面的工具栏里看到蓝色的一排东西如:球、方盒子、圆柱、环等等,你随便点一个,如圆柱。把鼠标移到视图中。这时鼠标会变成+旁边有个东南方向的箭头,你按住鼠标左键向右下方拖拽,放开鼠标出现圆型,这时鼠标变成+旁边变成向上的箭头,你再在圆上按鼠标向上拖拽,这样圆柱就建好了,不懂的可以加我595446231,我也是初学者,咱们共同进步我讲的有点繁琐。
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3D建模都用哪些软件呢?

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祭祀: 第一3D建模软件很重要,但只是一个基础。很多同学说自己擅长3DMax软件,或者说擅长Maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计....
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3D建模都用哪些软件?

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张佳欢: 第一3D建模软件很重要,但只是一个基础。很多同学说自己擅长3DMax软件,或者说擅长Maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计....
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Maya怎么建模?

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周洪丽 足下科教: 玛雅建模分为三种类型,曲面建模,多边形建模,细分建模,目前最主流的就是多边形建模,但是这几种建模做不了高模,如果要做,得借助mudboxZBrush之类的软件,按类型分的话,有工业建模,影视模型,游戏模型,影视模型,次世代模型,区别也就是面数高低和是否借助贴图显示效果。
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Maya如何建模?

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左岸de蝴蝶: 1、参考人头的布线图。  2、先从嘴部开始,使用CReatepolytool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。3、继续使用CReatepolytool,可以根据个人喜好来建立poly面。   4、操作如图。 5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。  6、同上。
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Maya建模,树怎样建模?

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cool: Maya——Window——generaleditors——visor——trees里面不仅有树,还有好多植物树大气特效等等你可以看一下,都是玛雅自带的
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大家都用什么工具PS啊?

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潘修乾: PS=Photoshop的缩写,所以你的问题根本就不是问题,你要问用什麽工具改图,我建议你用Photoshop=PS!!!!!!
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游戏建模都用什么软件?

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冯科: 一跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。二建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的....
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Maya建模分割多边形工具怎么在面上加点?

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🌑: 面上不能加点的这个是加点
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如何用Maya建模工具polygons做蛇尾?

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林弯月: 这个就是按照你的方法来是最直接最快捷的挤压4根线要么就是自己拿POLY方块调整出来再给接到主体上去尾部记得封一下
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Maya建模

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LUELLA: 做模型要你自己对模型有一定的理解(主要是对被建的人或物的结构的把握),软件方面其实能用到的命令不超过10个,我觉得学这10个命令只需要几分钟就应该会的吧
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Maya绘制贴图都用那些软件

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1865👙: SubstancePainter,Mari,BodyPainter,3DCoat等等吧
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Maya建模需要用到啥工具?

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Anna: 我只说plygon的吧首先当然是加线的,splitplygontool,加圈线的,splitedgeringtool,挤压边挤压面,楼主见谅啊我就不打英文了。倒角。cutfacestool,合并点合并边,拆散点,补面工具,复制面,软化边,删除边,合并,解散,镜像,布尔运算(这个不好,布线会错),传递,镜像,smooth,成组解组。上边说的已经足够足够用了。nurbs的我也简单说几个,因为我不善于n建模。重建表面曲线,连接曲线,打断曲线,关闭曲线,曲线上加点,平滑曲线,重建曲线,旋转曲线成面,放样....
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Maya建模流程

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🔺東子🔺: 首先我们需要了解多边形的几个基本的点:点线面法线(包含面法线和顶点法线)其次需要了解多边形建模的基本方法,主要可分为三种:基本体是可以在Maya中创建的三维几何形状。可用的基本体形状包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、平面和许多其他形状。可以修改这些基本基本体的属性,以使其更复杂或不那么复杂。此外,您还可以使用建模工具中的各种工具分割、挤出、合并或删除基本体多边形网格上的各种组件,以修改基本体的形状。许多3D建模者开始使用多边形基本体作为模型的起始点。c此方法也称之为基本体向上建模创建多边形基本体....
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Maya路怎么建模?

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岁月如故。: 你要建什么样的路描述下或者给张参考图,不同的形式建模的方式不同。无非是polygon(多边形),nurbs(多样条曲线)或者subdivision(细分)做模型要学会分析,什么造型可以通过什么方式去表现,从整体开始还是从局部着手,是通过材质贴图表现还是用几何体堆砌。有了思路就有方法了,学会培养自己平时的观察能力。给你张路的建模思路图,参考下,自己根据实际情况做修改!
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Maya玛雅建模 Maya怎么给大象建模?

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Hey: 首先该怎样回答你这个问题呢首先吧,你这个是一个动物模型,其实不管是做动物模型还是其他什么场景道具模型,你首先都是需要先找到一个参照图,如果你是新手的话,建议你可以找一个大象的三视图,三视图应该不用我解析是什么吧那么我首先给你找了一个简单的侧视图,这个参照图的布线不是很难,不属于很写实的模型,偏卡通一点,所以比较简单大象没有很负责的一个结构,你可以直接把参照图导进MAYA里面之后,直接拉BOX做出来就可以了,慢慢布线调点线面,至于详细怎么做的话,图文很难去解析,我只能这样大概给你分析了,你可以先做....
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为什么Maya建模的界面少了移动工具?

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天瓷君: 是问为什么只有长长的线没有剪头和面上移动吗?按数字键盘上-+里面的-缩小轴心来解决。按住ctrl+shift在场景内空白处右键,然后向左9点钟方向划maya的移动轴是有多种的运动方式的,你可能是不小心划出来一种你没见过的了这个应该是向法线方向移动实在没办法了,就保存,关了重新开。
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Maya 建模

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_Clown.: 需要给报酬,并说明需要制作模型还是加帖图,
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除了Max和Maya还有什么好用建模工具?

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赵丽霞: zbrush,辅助3dsmax和maya的建模软件。挺好的。
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Maya2014建模工具缺失

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聪: 检查一下插件管理里是不是将必要的插件都已经勾选上了。新功的提示高亮框。你要勾选上高亮提示新功能才会有这个。在Help中的what'sNew里。有个higtlightwhat'snew。这个勾选了。才会高亮显示新功能。
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