溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya镜面贴图
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Maya如何贴图?

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Ccc: 天哪,你把Maya最难得材质和uv几句话就问全了,没法一下回答,贴图简单的就是新建一个材质球,在材质球的颜色连接上连一个文件就是file,在里面打开你画好的贴图,就好了。uv是在上贴图之前就要搞好的,是先展开uv导出uv线按照uv线画贴图。uvde展开由于不同的模型有很多不同的展法,有很多会用到插件,这样会变的简单,说了这么多其实都是废话,具体的往上找一个教程,重头跟着做一遍,基本上就了解了。大的好累--o
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Maya置换贴图

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A-小吉 小吉: 一张图片,黑色代表凹,白色代表凸,不变化的是灰色,将这张图片的的outcolor连接到你模型材质球里面的displaymentmap上,不是colorgAIn,你记错了,是alphagAIn,来调节凹凸的深度的,另外你说的heightfiled节点,是用来预览的,就是在不渲染的情况下,在视图中看看渲染后的效果
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Maya怎么保存贴图?

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林圈圈: 建一个文件夹,分别命名模型为model,贴图材质为texture,然后将这个文件夹发送过去就可以了
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Maya贴图怎么贴?

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天: Maya贴图教程1、首先运行电脑中的Maya,进入到软件的主界面中去!2、打开了软件的主界面之后接着单击菜单栏中的creAEt按钮,点击之后会弹出一个新的菜单栏,单击其中的polygonsPRimitives即可!3、点击之后所示,接着点击plane按钮,这样就可以新建一个平面了。4、建好之后使用鼠标右键单击这个平面,在出现的右键菜单中单击assignnewmaterial一栏,这样就可以打开assignnewmaterial的设置界面了!5、打开之后所示,在右侧的界面中找到并点击选中lambe....
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Maya怎么认贴图?

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谢叮当.: 赋予材质后按6显示mr的材质貌似是不能直接视图显示的有些还需要开启高质量渲染。试图才会显示,而有些必须通过渲染一下才可以显示。
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Maya 烘焙贴图

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D-WADE: 高模不用uv,你看这那么多线条能分uv吗?一般做次时代类的游戏都是要做高模的,低模有uv就可以了,烘焙是把高模的信息以一种方式映射到低模上!一般有法线,ao,漫反射贴图,3个是贴在同一个材质球不同的接口上的.
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Maya uv贴图

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李荣超: directx11shader节点的属性,指定了Mayaubershader着色器文件。要使用该着色器,您必须在viewport2.0的directx11环境中工作,并启用dx11shader.mll插件。有关详细信息。您可以在hypershade创建栏中找到directx11shader。创建着色器后,会自动加载Mayaubershader.fx文件。dx11shader.mll插件可使您在Mayaviewport2.0中加载并查看自己的hlsl着色器。使用hypershade创建direct....
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Maya树叶的贴图

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Y.w.l.d.Y: 你alpha通道不是纯黑或是纯白
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Maya怎么去掉贴图?

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Empress: 点击所有你不需要材质的模型模型,按住鼠标右键不松手,选择assignnewmaterial下的lambert然后松手,试试看
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Maya贴图不全

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zhm: 您好这个属于正常情况。Maya的材质贴图如果导入带有透明通道的贴图(例如png、tga、dds等),那么当材质贴图赋予到模型上的时候,视图中的模型就会出现半透明显示的状况,这个是正常的。渲染的时候除了贴图本来透明的地方之外,其他地方都不会出现透明的情况,这个说明视图中的透明显示对渲染是没有影响的,放心用吧。
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Maya贴图的步骤

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创形室内设计工作室: 有没按6键显示材质啊,或者先选中物体在材质球上,右击在弹出的选项中选择赋予物体材质。还是显卡的问题,一楼说的uv其实先不说展uv,直接贴上去也会有纹理贴图的,只是有时可能不能得到我们要的结果。
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Maya贴图的处理?

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曲军令: 输出uvsnap图进PS.不熟悉就用3DpAInttool大概标记下位置,输出进PS第二步.从你的图片素材库里选择符合你要求的图片进PS.对着你之前进来的图,不管你图章也好,图层混合也好,还是简单画几笔也好.总之就是根据你的uv对素材图片处理第三步就是PS里处理差不多的贴回Maya模型上看第四步就是回来PS修改不合适的地方....剩下就是第三步,第四步不断重复直到满意第五步把你满意的这张图去色啊增大色阶啊什么的搞成灰白图当bump第六步,同第五步的灰白图处理下增大对比,在比较尖锐或者有转折变化的....
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Maya贴图的步骤?

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Bridge: 1.首先可定是要完成一个模型布线都没问题以后展开uv2.将uv导出去在PS里绘制、或者展好uv将模型利用obj格式导到ZBrush里面画贴图都可以3.贴图没有什么步骤就是在uv上画画这个没有办法说怎么怎么画只要把边缘处理好不要太模糊就可以了4.如果将贴图画完就将贴图附到一个材质球上再附给模型完成。
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Maya中镜面材质属性是怎么调的?

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徽徽: 楼下的纯属胡闹,镜面材质,应该将反射调到最大吧?(试一下)……
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Maya2013 白色镜面地面怎么调?

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※宝贝※: 默认材质,颜色调灰偏白(看你需要的是那种白),反射数值拉高,高光略微拉高完
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什么是法线贴图? Maya ?

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新思路装饰-安克强: 简单的说记录物体表面凹凸状况的贴图他以法线的角度作为标准,从而生成的
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Maya 贴图问题

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我想我是海: 修改ambientcolor值可以整体调整材质的亮度不过最好是修改原色彩贴图,或者通过灯光补充
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Maya 贴图乱的

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陈土豆: 可能是MAYA运行部稳定吧,maya经常会出现很多奇怪错误!
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Maya调整贴图

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刘伟杰: 我觉得你的意思应该是想要修改UV在多边形模块下,打开编辑UV菜单,找到UV编辑器,在弹出的窗口的UV上右键按住切换成UV编辑模式,和调整模型一样,调整UV的大小
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Maya的镜面材质怎么弄呀?

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王思雅: 材质方面要把RAYTRACEOPTIONS勾选渲染器要把RENDERSETTINGS勾选
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