溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya建立物体拉动
为您找到20条“Maya建立物体拉动”相关问题

Maya 建立了几百个物体 ,想选择全部物体的面 要怎么选择?

共1条回答 >
altai: 你可以在状态栏里打开物体子层级的选择状态,然后选择面的过滤选项,框选所有的的几百个物体,就进入到对这几百个物体的面选择状态了,然后框选所有物体的面就可以。
回复 (1)

Maya环境球怎么建立?

共2条回答 >
裴云: 就直接给一个lambert材质球,然后插接一张环境图片到它颜色上即可,注意的是插接的环境图片必须是360度视角的,这样才会正常
回复 (2)

Maya怎么建立一个小餐桌?

共2条回答 >
⊙_⊙: 首先在Maya软件状态栏CReate下面,创建polygon物体命令polygonPRimitives下面把interactiveCReation前面的勾取消,然后再点击polygonPRimitives下面的物体是,直接单击就可以创建物体模型了,同样对于nurbs物体也是
回复 (2)

Maya 如何实现旋转镜头和拉动镜头的动画?

共2条回答 >
斯達: Maya制作动画镜头是分开输出的,如果要做切镜,是在后期里面处理!如果你就是想做到在Maya里的镜头切换,那没有很好的方法,只能对摄影机进行关键帧记录,也就是通过修改摄影机的位置的动画来实现!
回复 (2)

Maya分割物体

共1条回答 >
暂无信息: poly建模中是选中那些面,菜单mesh中第三个extract,榨取的意思。nurbs建模里,选择结构线,在菜单editnurbs,detachSUrface。
回复 (1)

Maya是怎么建立人物模型的?

共2条回答 >
尚品装饰-李效原-15836676132: 1.直接用polygon(破立刚)建立就可以了,不要转化成nurbs(这个不是柔体,只是表面很光滑)。2.如果你用polygon建立模型希望他光滑,首先布线要很讲究:就是线与线之间的距离要是均等的!然后选择模型,在polygon模块里(是polygon模块里,位置:就在file和IDit,下面的一个下拉箭头,把里面改成polygon)然后mesh→smoth。这样就可以光滑polygon模型了,如果不够光滑你可以重复smoth,但是你的配置要高,不然smoth几次以后会卡屏甚至死机!3.nurb....
回复 (2)

Maya怎么删除物体?

共2条回答 >
Xu.: 在面的选择模式下,选择要删掉的面,在按delete,就搞定了、
回复 (2)

Maya在建立父子关系时会复制子物体,而且原子物体不会随父物体移动,求救

共1条回答 >
承枝: 先复制出子物体,然后将复制出来的子物体与父物体p成父子关系。
回复 (1)

Maya如何让物体一开始就不在中心建立?

共2条回答 >
Jane: 你取消的是多边形的,工具框现在是曲面的,你建立一个多边型物体试试,应该是改成中心建立了。
回复 (2)

Maya里面建立父对象为什么子物体会有位移属性?

共1条回答 >
MS: 优化一下场景。或是你在点父子约束的时候后面有个小框点开里面试着选择一个什么东西,那个就是关偏移的
回复 (1)

Maya模型之间建立父子关系后,旋转“子物体”,子物体为什么会发生变形?

共1条回答 >
秋先生: 清理一下父级和子级的历史记录
(1) 回复 (1)

Maya怎么放大物体?

共1条回答 >
: maya放大物体的方法:方法一:先选中物体,用缩放工具,快捷键R,之后会在物体中心点的位置看到一个小坐标轴,拖动任意一个轴向的小立方体就能对应轴向的缩放,拖动小坐标轴原点的小方块可以整体缩放选中物体,在属性面板里找到scaleX/Y/Z,直接在后面打数字,就能对应的轴向上缩放倍数,默认是1倍,这个比较精确方法二:1、首先打开电脑,在桌面上或其他地方找到maya软件,鼠标双击打开。2、打开maya软件之后,用鼠标点击多边形下面的基本几何物体。3、也有其他的方法创建物体,比如点击菜单栏的创建,再点击....
回复 (1)

Maya车模建立问题

共4条回答 >
AAA: 先用NURBS画线loft成面再转成POLYGON在做车的细节总体来说POLYGON最简单
(3) 回复 (4)

Maya怎么按中键拉动大小?

共1条回答 >
勇健i: maya右键拖动来放大缩小,中键滚动滚轴来放大缩小视图
回复 (1)

Maya建模polySUrface怎么建立?

共1条回答 >
喆叁: 玛雅一共三种建模方式,曲面,多边形,细分,你说的就是第二种,他的优点点线面可以自由切换调节模型
回复 (1)

Maya中建立的物体怎样回到smooth之前?历史记录没删…?

共2条回答 >
嬴渠梁: 在window下hypergraph:connections点开再选中你smooth过的物体在hypergraph中点第五个小图标在看到的节点里找到含smooth这个单词的节点按del键删除如果你的模型是直接拿一个几何体拉出来的中间没有经过镜像复制的话就没有这个节点那就没办法了
(1) 回复 (2)

boujou求出的摄像机导入Maya后怎样对位建立背景物体?

共1条回答 >
T.: 摄影机背景导入之后,建模的时候需要手动去对位置了。大概想想一下空间位置就行。
回复 (1)

Maya如何建立工程文件?

共1条回答 >
ZHUANG: maya建立工程文件操作方法如下:1、打开maya,用当中“文件”菜单下“项目窗口”栏,如图:2、设置项目的名称,如图所示地方:3、设置项目保存的位置,点击右方文件夹按钮,如图:4、设置一下主项目位置,可以分别为每类别设置一个保存位置,可不单独设置。5、设置此项目的位置,可以不单独设置。6、点击“接受”,完成创建。
(24) 回复 (1)

Maya怎么扭曲物体?

共1条回答 >
A鼎润装饰设计...18562020020王超: maya扭曲物体可以用非线性变换来做,具体的操作方法如下:1、首先我们在场景中新建一个分段10*10*10的Cube来演示。如果要扭曲物体,注意沿着扭曲方向的分段数不能太少。2、选中该物体,找到菜单变形->非线性->扭曲,创建一个扭曲控制柄。3、我们在大纲视图可以看到名为twist1Handle1的控制柄对象。我们可以使用移动/旋转/缩放工具来移动控制柄的位置。控制柄由两个环,是扭曲的起止平面,还有一根长线,是扭曲的轴向。4、展开输入,我们可以修改起始角度/结束角度等信息。5、同样的,我们也可以....
(5) 回复 (1)

Maya怎么掏空物体?

共1条回答 >
素年锦时: 1.双击Maya的快捷图标,将Maya这款软件打开。2.打开Maya之后在常用工具菜单里找到cube物体选项。3.选择cube物体先创建一个长方体,然后选择cylinder选项,再创建一个圆柱体。4.按下shift将依次选择长方体和圆柱体,然后在菜单里找到mesh选项。5.点击mesh菜单在其子级菜单里找到Booleans选项。6.点击Booleans选项,在其下拉菜单里可以找到difference选项。7.点击difference选项之后,可以看到在长方体上就出现了一个洞。
(22) 回复 (1)
素材推荐
3D模型 SU模型 材质 贴图 CAD图纸 灵感图 效果图 案例
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)