溜溜问答 > 模型制作 > UG齿轮怎么绘制
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UG怎么在轴上画齿轮?

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q😊😊😊: UG9.0怎样把齿轮装到轴上命令:移动对象1旋转90度2点到点自动3矢量自动,调整距离
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UG怎么编程铣齿轮?

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大管家 李丘玲: 平面铣(planarmilling)和型腔铣(cavitymilling)是为精加工作准备的两种常用粗加工方法,尤其适用于需大量切除毛坯余量的场合。它们通过逐层切削零件的方式,来创建加工刀具路径,从而粗切出零件的型腔或型芯。1.平面铣:平面铣用于平面轮廓、平面区域或平面孤岛的粗精加工,它平行于零件底面进行多层切削。平面铣不能加工底面与侧壁不垂直的部位。2.型腔铣:型腔铣用于租加工型腔或型芯区域。它根据型腔或型芯的形状,将要切除的部位在深度方向上分成多个切削层进行切削,型腔铣可用于加工侧壁与底面不....
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如何使用UG绘制鼓形齿轮?

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王巍: 直齿的会做吧,1.拉伸个圆柱齿坯2.做齿形,拉伸切除-》阵列得到鼓形齿:1.旋转出鼓形齿坯2.端面做草绘齿形,3.做草图-鼓形扫掠路径4.扫掠切出齿形5.齿根倒圆阵列...
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UG锥齿轮怎么画的?

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那夏: 1、首先在电脑桌面上打开UG软件,并创建一个模型。2、此时系统进入建模环境,把鼠标移到gc工具箱,并点击,在下拉框里可以看到齿轮建模。3、这里以圆柱齿轮为例,齿轮建模中点圆柱齿轮,此时弹出渐开线圆柱齿轮建模的对话框。4、按默认选项创建齿轮,然后点下方的确定后,继续弹出渐开线圆柱齿轮类型的对话框。5、按默认选项创建齿轮,然后点下方的确定后,继续弹出渐开线圆柱齿轮类型的对话框,模数2.0,牙数30,齿宽20,压力角20度,然后点确定。6、最后生成齿轮。
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UG怎么画齿轮凹槽?

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么么🐣: 使用UG齿轮工具箱即可轻松绘制各种齿轮。
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UG如何画齿轮?

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A-偉: 使用建模模块里面的齿轮工具箱工具即可轻松绘制各种型号的齿轮。
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UG扇形齿轮怎么画?

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梧桐树下: 可以借助UG软件的cg工具箱进行扇形齿轮创建。
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齿轮UG怎么画?

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Warm°🍁: 直接使用UG齿轮工具箱工具即可进行齿轮参数绘制方便快捷。
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UG怎么画行星齿轮?

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锚: 打开UG软件的cg齿轮工具箱即可轻松绘制齿轮。
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UG齿轮装配问题

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王倩: 你如果是UG7.0的应该有gc工具箱在里面有齿轮啮合但是要求把所需要的齿轮建模做到一块,然后用齿轮啮合操作即可完成,注意矢量方向选择两齿轮啮合的方向。希望有用!
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如何用 UG nx 6.0 绘制斜齿轮?

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HaDes: 需要螺旋线的参数螺距s=基园周长c*tan(90-螺旋角)螺旋线的长度l=齿宽b/螺距s
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讨论:UG中如何精确确定绘制直齿轮的齿廓,谢谢?

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king: nx7.5已经出来了,以后做齿轮就方便的多了,圆柱直齿,圆柱斜齿,锥度齿都可以很轻松的完成。查看原帖>>
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UG怎么画齿轮?

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胡小小: 下载个标准件插件,里面有几乎所有的标准件,直接使用就可以了!我有4.0的,需要可联系我
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UG怎样画齿轮?

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天翼图文彭永强: 3步。1、首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。2、使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。3、接下来咱们还需要绘制齿轮中最主要的几个圆,草图绘制圆,尺寸分别标准d、df、db、da,如果之前输入的表达式没有出现问题话,各个圆的尺寸都会自动计算好。
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如何用UG在轴承内圈绘制齿轮?

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small @ four: 在机械零件设计时,齿轮与轴承是分开并单独绘制在,在绘制完成后,然后使用装配把其组成一个机械零件,这是常规的绘图步骤;当然你也可以先绘制轴承,然后根据图纸的尺寸约束在其内部绘制齿轮,不过你要熟练应用UG绘图才行。
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UG齿轮大小怎样设计?

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寿司🍣Viviane: ug里有一个gc工具箱,里面有专门设计齿轮的。。。输入模数,齿数,齿根等信息即可生成齿轮。。。简单方便
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UG齿轮厚度怎么设定?

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AI 余罪: 1、点击菜单栏中的文件按钮,选择实用工。2、然后选择用户默认设置。3、在用户默认设置界面中,选择前后处理的网格显示按钮,然后点击2D网格按钮。4、在2D网格界面中,勾选显示单元厚度,然后点击确认按钮即可。
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UG齿轮无法倒角?

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DAISY。 : 第一步使用GC工具箱建一个符合自己要求的齿轮2/4第二步建一个圆柱要求圆柱厚度与齿轮厚度一致圆柱直径跟齿轮最大半径一样(这里个人对齿轮不太熟就不在用术语赘述希望读者原谅)3/4第三步对圆柱进行倒角倒角尺寸跟齿轮要求倒角尺寸一致4/4第四步对两者进行求交操作。这样既完成对齿轮的倒角工作。
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如何用UG绘制圆柱型齿轮?

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流年: 如果你是UG7.5以上的版本,可以直接用齿轮工具箱画齿轮。以下的版本就要用表达式建立方程才能画出来。
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如何用UG绘制锥齿轮模型?

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JUi: 先学好数学,再学齿轮学,推导出齿面方程,获得齿面离散点,导入UG建模,所以会UG只是最后一步
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