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maya怎么导出毛发为FBX?

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hassn hamed hamed: 注意你所导出物体的材质类型,它不支持这种材质类型,自动使用lambert替换掉了。另外分开导出模型可以先选择你要导出的单个模型,然后使用exportselections分别导出即可。
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Maya毛发制作有几种?

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阿韬: yeti、hAIr、xgen、shave、gmh2各有各的优势和特点。比较流行的是yeti和xgen
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Maya毛发插件“shave”安装问题。高手请进。

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何不为: 我也遇到过这样的问题,这个时候你如果没有看到激活码,你就要到脚本编辑器里去看了,那里有全部的提示,仔细查找肯定会找到那11位的数字的!
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Maya如何导出毛发为fbx?

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上官炎跃: 注意你所导出物体的材质类型,它不支持这种材质类型,自动使用lambert替换掉了。另外分开导出模型可以先选择你要导出的单个模型,然后使用exportselections分别导出即可。
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Maya材质怎么在局部加上毛发?

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茶凉ヽ: 加上生长贴图,就是不需要长的地方是黑色,需要长的地方是白色。furdescription节点中找到baldness,把贴图贴进去。
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Maya曲线做的毛发怎么绑定?

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梦想商装🌻李彩凤: 为曲线创建一个set集,然后选择生长模型的shape节点和曲线的set集,在mel编辑器里执行下面的脚步即可string$s[]=`ls-sl`;pgyeticonvertgUIdesettogroom($s[1],$s[0],1);
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Maya毛发怎么导入hAIrworks?

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Benjamin: 在菜单里有个hAIr,那个就是毛发系统。里面提供了基础的毛发,只需要选择你要添加毛发的模型然后点击命令就可以。然后ctrl+a打开属性调整数值,来达到你要的效果。长发的画刚加入是冲天的。多长都是冲天的。所以你得加一个重力场来让头发下垂。当然数值还是得自己慢慢挑
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Maya 模型无法上毛发

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李炘蔚: 你是在动力学模块下吗?头发是在render模块里。你是在原模型上上毛发吗?一般是要提取要上毛发模型的那部分的面,但是你得头发创建选项里是否有勾选上在选定曲面点/面上,如果是,就需要在面模式下选取要上头发的面,再执行创建头发,如果不是,那么要选着物体,再执行hAIr。我的都能用啊,你是哪里设置问题吗?重开Maya,不打开你的文件,直接新建物体试试能上头发,看有没有这问题。
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Maya毛发插件shave的安装和注册方法

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winshare: 首先你安装的exe文件是符合Maya版本号的,比如我安装在Maya2008上,那我安装的的exe文件名称中就有“shave-5.0v23-release-Maya2008.exe”当安装完,重启Maya,在你勾上load时,,就会报错,出现一个名为licensenotfound的对话框,有一段话是sendthisnumber(一串数字)alongwithyourpurchaseinFormationto什么什么的,这个时候不久出现你说的那些11位注册码了吗?只不过是取括号内数字的前十一位。得到注....
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Maya自带毛发渲染问题

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-: 用Maya的分层渲染就解决了啊
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关于Maya毛发的渲染问题

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木易: 楼主给头发换个材质试试然后确定你打没打灯光如果再渲染不出来就是软件的问题了·~~~~
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Maya动物毛发怎么合成?

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周明明: 那要看你用什么渲染器,渲多少层。我一般用shave做,用阿诺德渲,最后用nuke合成。毛发做的不难,关键是渲染。想要效果好,那分层渲的就多,difuse啦,高光啦,反射啦,oCC啦,都可以渲,用nuke合成而不用AE是因为nuke在提取通道方面要比AE的效果好很多,不会出现通道丢失的情况。
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怎么选择Maya毛发控制杆?

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小涤纶: 选中大纲里的毛囊,就可以控制单独毛发簇的位置。
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Maya怎么打开毛发工程文件?

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7沐@: 直接加载工程文件就可以看在文件左上角点开往下设置工程文件然后再重新打开就行了
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Maya用插件生成毛发是要在绑定之前做还是在绑定之后做?

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A 夜: 插件开始制定骨骼位置的时候·肘部位置和肩部手部的骨骼点放平·就好了。你这个肘部骨骼点放的靠下·所以插件会默认指定往下弯曲。
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关于用Maya的毛发插件(yeti、shave)做的毛发 这个毛发是在模型绑定之前制还是在绑定完了之后再制作。

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WN: 绑定和毛发可以同时开始制作,只要是模型最终通过就可以。
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Maya 毛发插件shave怎么装不上啊?

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梁阳: 在mel窗口里面,你打开mel编辑器就看到了。
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Maya 如何梳理毛发方向?

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陈坤玲: Maya自带的是靠约束等来控制毛发的方向,如果想像梳子那样梳理毛发就是Mayashave插件,这个插件很好用直接有梳子工具直接梳理就行非常好用,好多大片都是用这个插件做的!本人一般也都是用shave。。。去下个试试吧!
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Maya的毛发怎么导八猴?

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kaniff于: 注意你所导出物体的材质类型,它不支持这种材质类型,自动使用Lambert替换掉了。另外分开导出模型可以先选择你要导出的单个模型,然后使用ExportSelections分别导出即可。MAYA是一个三维动漫设计软件,现在国内的设计公司用MAYA的比较少,大部分用3DMAX
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Maya软件毛发是什么意思?

共2条回答 >
NA~: 毛发就是毛和头发应该不难理解吧MAYA里做毛发是属于特效类通常用来做人的头发和动物的毛或者一些类似毛绒的东西
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