溜溜问答 > 模型制作 > ZBrush细分等级最低
为您找到20条“ZBrush细分等级最低”相关问题

ZBrush怎么单独组降低细分?

共1条回答 >
加勒比海带: 你肯定是把不同级别的SUbtool合并了,如果是最后烘培了就把细分过高的部分分离出来单独减面,然后再合并,如果还是在制作进行中,放弃吧,找存档。
回复 (1)

ZBrush 如何较低细分等级?急?

共2条回答 >
SU: obj是3D软件通用的模型格式,它本身不带有一些软件的专用信息。例如ZBrush中的模型细分级别。ZBrush导出几级的模型就是几级的模型。而savetool则是保存工具(ZBrush中模型=工具,SUbtool=子模型)使用savetool即可以ZBrush模型格式进行储存,带有细分信息等等ZBrush专有信息。另外,如果没保存过ztl,只有这个obj,而又想降低细分,Max又打不开。那只能在ZBrush中使用decimationmaster插件进行减面操作。又或者在ZBrush中使用拓扑功能....
回复 (2)

ZBrush如何细分?

共2条回答 >
墨璟: tool>geometry>divIDe(ctrl+d)可以对模型细分,假如细分出现破面,可以在tool菜单下的deFormation卷展栏下点一下unify按钮即可解决。隐藏一部分模型后,按快捷键ctrl+d可以只对当前显示的面进行局部细分,这时候会出现三角面,要谨慎使用。tool>geometry>sdiv的数值代表细分级别,可使用lowerres(快捷键shift+d)、higherres(快捷键d)进行切换。一般现在低精度模型中调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就是最高精度下工作,....
回复 (2)

ZBrush部分细分

共1条回答 >
 小妖: 就是遮罩细分啊·被选中的部分不会会被细分没选中的就会被细分
回复 (1)

ZBrush细分

共3条回答 >
Е: dynamesh其实就是动态细分功能,它更倾向于手动添加面数,分辨率越大,面数越多,但是这个功能的精度比较低,适合捏大型使用。动态网格基本上是用于基本模型的起稿到中模的制作,他是ZB4r2新增的功能,他可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,成为适合模型雕刻最好的网格布局,你在制作模型起稿的适合可以为其赋值为64,随后慢慢提高。基本上到128~256这样的阶段就可以关闭dy,直接细分或者为其拓扑做映射了。zremesher就是自动拓扑....
(14) 回复 (3)

ZBrush 达到细分上限了怎么继续细分?

共1条回答 >
Carrie: 在PReference菜单里面有个mem,拉开,把Maxpolypermesh调整高一些,这个数值,1代表1百万,所以你看你的面数那里是不是限制了?你每点一次细分,就得乘以4,所以你再细分的话,你的360*4就是1200多万个面了,你必须要在那个设置里面把值调整到12以上,才能继续细分。不过2g内存来说,这个有点慢了你可以采取局部细分的方法,对要重点刻画的地方才细分
(14) 回复 (1)

ZBrush 细分

共1条回答 >
冷冰冰她: 有啊ZBrush很多东西都是有功能搞定的就是因为他吧英文缩写的太多了很多人都不知道而已ZB里的CRease是可以给边缘加固定的防止不应该圆滑的地方变圆滑使用方法是把需要加硬边的地方显示出来(就是把其他隐藏掉)后面默认的数值是15,这个15的意思就是这个硬边会在你细分15次内都起效如果你选择2细分在2次能有效在第3次就失效
(8) 回复 (1)

ZBrush如何较低细分等级?急?

共1条回答 >
晨曦: 不可能了,导成obj格式后,细分信息早就已经不见了。两个方法,一个是用你前面雕的东西,拓补后导成obj,再导进Max,这样面数会降点,还一个方法,不管是前面雕的,或是obj格式都能用的,用ZB的减面插件自动减面后再导进Max。不过减面减太多了会影响细节质量。希望采纳
(1) 回复 (1)

ZBrush细分不了!

共1条回答 >
扁平逐: ZBrush是2.5d建模软件。而且是上个世纪开发的。已经跟不上这个时代了!现在全世界局部细分做的最好的软件是3Dcoat
(3) 回复 (1)

ZBrush细分不上去了。

共4条回答 >
Jun海、: 还是要切分成几块再雕刻。如果实在不好分,那建议你找台高端机再在上面做,
回复 (4)

ZBrush怎么强制降低细分?

共1条回答 >
释怀: 你肯定是把不同级别的SUbtool合并了,如果是最后烘培了就把细分过高的部分分离出来单独减面,然后再合并,如果还是在制作进行中,放弃吧,找存档。
回复 (1)

如何理解ZBrush模型细分?

共1条回答 >
Cant sleep: 在ZBrush中对模型进行雕刻时,随着细节越来越丰富,原有的面数已经不能满足我们对细节的要求,为了得到更多的细节,我们就必须增加模型的面数,让更多的面来支持我们进行雕刻。除了在geometry面板可操作,我们还可以用dynamesh面板中的resolution参数来增加模型的面数设置细分等级。相关教程:http://www.ZBrushcn.com/jichu/ZB-xifen.html
回复 (1)

ZBrush4.0为什么我不能降低细分等级了,有图有真相?

共4条回答 >
A 爱上花儿: 你是不是把低级别的细分给删了啊·?如果是,那就回不去了,要看你的模型是什么样子的,如果是个单一封闭体,倒是可以找之前的低模传递回去。如果也不是,那就只能重来了
(2) 回复 (4)

ZBrush细分再多升几个?

共2条回答 >
卢将-海珀装饰设计: 取决你的机器配置,32位系统的上限远低于64位系统,不过可以使用子工具,子工具可以大大使用的面数
回复 (2)

ZBrush里的遮罩,为啥我细分等级6、7级了绘画的时候还是很模糊?

共1条回答 >
林子鈞: 你的模型也是很模糊么?如果模型也模糊的话,可能就是模型太小了希望对你有呀!更多问题欢迎打扰三户人!留
回复 (1)

ZBrush细分问题

共1条回答 >
花·沐澜: 就是说你不能再往上加级了,已经无法支持了。目前是你机器可以达到的最高级。
(1) 回复 (1)

ZBrush动态细分与细分的区别

共1条回答 >
大鱼: ①细分是VIZ4及MAX5的一项革命性的新功能,以前只有LS的光能传递有此项功能。光能传递就是让程序计算场景里环境的漫反射,光能传递的实现是程序对场景模型进行网络细分,分成细小的三角面,然后逐面计算面与面之前的反射。②动态细分基本上是用于基本模型的起稿到中模的制作,他是ZB4R2新增的功能,他可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,成为适合模型雕刻比较好的网格布局。
回复 (1)

ZBrush动态细分怎么关?

共1条回答 >
初夏的那抹浅笑: 建立存档进行细分。肯定是把不同级别的subtool合并了,如果是最后烘培了就把细分过高的部分分离出来单独减面,然后再合并,如果还是在制作进行中,放弃吧,找存档。
回复 (1)

ZBrush怎么取消冻结细分?

共1条回答 >
LC: 在有历史记录的情况下降到最低级别然后在升级的按钮边上有相应的按钮按一下则会停留在相应等级上,如果没有历史则可能会很遗憾
(7) 回复 (1)

ZBrush如何保存低级细分?

共1条回答 >
MM: 导成OBJ格式后,细分信息早就已经不见了。两个方法,一个是用你前面雕的东西,拓补后导成OBJ,再导进MAX,这样面数会降点,还一个方法,不管是前面雕的,或是OBJ格式都能用的,用ZB的减面插件自动减面后再导进MAX。
(20) 回复 (1)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)