Fernando:
1、在拆分uv前,要把模型的高细分删除。2、首先打开zplUGin---uvmaster(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项);3、其次,点击unwrapall,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层;4、点击下面的checkseams可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。如果要更改uv的划分,就可以点击enablecontrolpAInting,点击Protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆....