溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya展uv如何调出棋盘格
为您找到20条“Maya展uv如何调出棋盘格”相关问题

Maya中如何展uv?

共2条回答 >
王 元: Maya软件展开模型uv的作用:通过Maya软件,创建好模型以后,我们要给模型绘制贴图,才能让没有色彩和生命的模型,变的真实起来,而要绘制好贴图,就要对模型的uv进行展开,这就好比给人制作衣服和铠甲,而制作衣服首先就要使用布料,而布料是一个展开的面片,要想让布料贴合人体,布料上面的花纹大小和花纹在人体上面的位置,都要通过人的测量以及通过布料包裹人体来确定花纹的位置,而这个过程的反向过程就是Maya模型的uv展开,只有展开模型的uv,我们才能确定我们绘制的贴图在模型上面的具体位置和大小,才能为模型....
回复 (2)

如何Maya中快速展UV,Maya展UV不用插件?

共1条回答 >
ZHLOSH: 导出fbx或者obj格式,上传到老子云官网上面,可以自动给你展uv
回复 (1)

Maya展uv如何调出棋盘格?

共2条回答 >
昊: 右键指定地材质在材质球的颜色通道贴棋盘格在场景中按6显示材质在uv编辑器里把uv展开对比贴图让棋盘格均匀
回复 (2)

Maya怎么展UV啊?

共1条回答 >
杨雅晰🌺: 在uv编辑器里
回复 (1)

Maya怎么展UV?

共1条回答 >
左岸de蝴蝶: Maya内展uv较麻烦,先CReatuvs,选择符合的贴图方式,然后Windows-textureeditor进行展uv。建议把模型导出ojb格式,用udfold3D展uv,效率十倍甚至百倍
回复 (1)

Maya如何展圆的UV?

共1条回答 >
一直8点16: 用Maya自带的uv编辑器不想太碎的话不要用自动映射如果是圆球就用球体映射如果是圆柱就用圆柱映射
回复 (1)

Maya人头展UV

共1条回答 >
WWB: 你下载个uvlayout很好用基本上不费什么时间快速展好而且网上还有很多教程供你参考
回复 (1)

Maya怎么展uv啊?

共1条回答 >
龙发装饰安牛璞: 在uv编辑器里
(1) 回复 (1)

Maya怎么展uv?

共1条回答 >
谷兰国际软装: Maya内展uv较麻烦,先creatuvs,选择符合的贴图方式,然后Windows-textureeditor进行展uv。建议把模型导出ojb格式,用udfold3D展uv,效率十倍甚至百倍
回复 (1)

Maya展uv步骤

共1条回答 >
Dalu、: Mayauv视频教程http://www.vpope.com/vIDeo/computer/software/20080514/40408.html
(1) 回复 (1)

Maya如何展圆的uv?

共4条回答 >
Jenny Xie: 如果是一个球状的圆形就从它的中间选一圈线切成两个半圆,然后每个半圆做平面投射,最后松弛,展完之后的uv应该也是一个圆形。问题是你展这个圆的东西要做怎样的贴图呢?根据贴图看这样展是否合理。
(6) 回复 (4)

Maya的uv棋盘格怎么换一个贴图?

共1条回答 >
长长的路要走: 1、打开或新建场景2、打开材质编辑器;新建一个材质球3、拖拽材质球给物体;然后双击击材质球,弹出材质球属性4、在颜色(color)上添加贴图文件,点击后面的棋盘格即可;然后点击file5、点击文件夹图标,选择贴图位置;然后点击打开6、按6键,按材质显示;即可看到赋予材质后的效果
回复 (1)

Maya人头展uv

共3条回答 >
A、辛氏建材.升辉建材: 怎么给你分?其实挺简单的.给个自动或者圆柱的uv就可以了接缝放在后脑勺.就变成一个整的方型了.别乱松弛最好少松弛.口腔和耳朵最好分开来拼.如果鼻子比较大也应该拆下来的.建议你自己分因为自己分的好画贴图.别人分的你可能不是很习惯.
(1) 回复 (3)

如何Maya中快速展uv,Maya展uv不用插件?

共1条回答 >
信: 导出fbx或者obj格式,上传到老子云官网上面,可以自动给你展uv
回复 (1)

Maya 展uv 贴图

共1条回答 >
晴嵐: 1uvtextureeditor--polygons--uvsnaPShot到导出uv网格2打开Photoshop,打开刚导出的uv网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpgtga等等3在Maya里打开hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2dfile节点,在2dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体.
(19) 回复 (1)

Maya uv分布 怎样去掉棋盘格?

共2条回答 >
阿诚。: 菜单Window--renderingeditors--hypershade,打开材质超图,选择该物体的材质属性,在color上右键,选择breakconnection,如图
(9) 回复 (2)

Maya展uv有什么作用?

共2条回答 >
另一头猪媳妇: 可以避免纹理的拉伸~比如衣服uv展好了,赋材质后衣服纹理就很整齐,不会有拉伸的现象了。如果uv很乱的话,材质赋上去就是乱七八糟的纹理。展uv很复杂有个简便的方法用unfold3D一个软件~专门展uv的~有人称用unfold3D展uv简直是享受~呵!制作动画要把模型搞好绑定骨骼k帧...
(3) 回复 (2)

Maya展uv的问题

共2条回答 >
木头人: 对贴图要求高的话,obj导出,unfold3d或者uvlayout分.场景而且要求不高的话不推荐,导来导去比较麻烦.好处是分出来比较清楚,画好画点.场景一般用的话maya自带的那几个命令就足够了。平面,球,圆柱,这个三个就足应付大部分情况了.再配上摄象机投射对单张的效果图很省事,那些个小道具直接用6个面的自动投射了然后随便给张贴图,省时省力.主要就是分清主次,大块面上的东西你可以细分uv仔细画或者调,小东西不用那么费劲,渲染出来几个象素那种画了半天就郁闷吧.呵呵,纯粹一点建议.仅供参考.
(4) 回复 (2)

Maya展uv时候,为什么要贴上棋盘格?贴棋盘格有什么作用?是画贴图的时候方便些吗?

共3条回答 >
家尚通雷: 贴棋盘格是为了看有没有拉伸,或者变形!主要画面部分棋盘格看着是均匀分布的正方形,就是没有拉伸或变形,稍微不是很正,影响也不大,如果棋盘格都有拉伸了,图贴上去肯定是不行的,可以根据变形程度,稍微调整下UV
(2) 回复 (3)

Maya怎样展uv?

共3条回答 >
Darry-戴: 虽然没用过maya,不过看过视频和max原理上类似最好还是从展简单uv开始学起,比如说手动展一个box,懂得原理了也就好办了里面的面只是在投射上看上去和在一起了,在选择外面的面后,uv中移到其他位置,就能看到里面的面
回复 (3)