溜溜问答 > 模型制作 > VR灯光不衰减
为您找到20条“VR灯光不衰减”相关问题

求教:3DMax灯光的衰减问题?

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立扬室内装饰: 但一般都是在渲染器里进行调节远度和亮度即可
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VRay面光源如何调衰减?

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尹立强: v-ray的灯光是模拟的现实光源的衰减方式,因此没有数值可以更改。不过有两个选项可以稍微的改动一下。就是图片中方框里面的两个选项。忽略灯光法线:取消勾选会在短距离内的衰减大一点,不过到了远的地方还是一样的。不衰减:顾名思义就是不衰减了。
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VRay 灯光 如何控制 范围 及衰减?

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許楨 ®: 没人说个准的,VR灯光没有参数可以控制衰减,但是可以通过灯的大小远近来控制;小而强的灯,衰减比较快;大而暗的灯,衰减比较慢。采纳吧。
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VR灯光怎么调?

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兔哈哈,: 一、射灯(筒灯与镭射灯)设置方法Max光度学--目标点光源--打开阴影,选择VRay阴影--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强度cd值--复制或关联到其它灯位;二、吊灯(吸顶灯)、台灯、壁灯设置方法1、吊灯(吸顶灯):a:VRaylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;b:Max泛光灯--设置颜色与倍增(不开阴影)--打开远距离衰减:开始设置为0,结束比灯大一些。2、台灯:a:VRaylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细....
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VRay怎么给漫反射添加衰减?

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尘: 先点红圈那里,在跳出的框往下拉找到衰减即可。衰减
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VRay灯光 光线衰减

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Cindy🎀: VR灯光本身就有衰减不知你说的是什么衰减
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VRay中灯光衰减英文是什麽

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我爱翟雪萍: decay和lightattenuation
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VRay灯光

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ART: 给你个流程~~因为不同的灯光又不同要求~~不好具体设置说~~
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VRay渲染图时,光度学灯光的光域网无衰减?

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🐾 VIVIAN薇薇安🐾: 你要的是不是这种效果,,,,可能是你给的数字太大,给小点看看...你看看可是我这个图片的效果..
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VRay材质什么时候加衰减?

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海盗哥哥: 反过来想,常见材质,除了不锈钢和镜子,其它材质基本全有衰减效果,不知道这样讲你能明白不
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VRay中漫射中加衰减,衰减中加位图为什么加不上?

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神韵大理石磁砖-廖东升15025798880: 当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆漫射....
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VR材质贴图中衰减类型的含义

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忧郁的蔚蓝: 衰减类型—选择衰减的种类。其中包括五个选项:垂直/平行—在与衰减方向相垂直的面法线和与衰减方向相平行的法线之间设置角度衰减范围。衰减范围为基于面法线方向改变90度。(默认设置。)朝向/背离—在面向(相平行)衰减方向的面法线和背离衰减方向的法线之间设置角度衰减范围。衰减范围为基于面法线方向改变180度。fresnel—基于折射率(ior)的调整。在面向视图的曲面上产生暗淡反射,在有角的面上产生较明亮的反射,创建了就像在玻璃面上一样的高光。阴影/灯光—基于落在对象上的灯光在两个子纹理之间进行调节。距....
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VR中漫反射加衰减有什么用?

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金金: 衰减贴到漫反射上就类似菲涅尔反射,让某些材质比如木地板,陶瓷,丝绸这些显得更加真实简单的说就是物体的反射跟你的视线角度有关,举个例子,你站在家里木地板上,看脚下的地板没有反射,而远处的地板会有反射想具体了解在网上搜索衰减贴图
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VRay中反射衰减的作用

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吖、吴洺: 问的是有什么区别
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3D灯光远距衰减

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梁家村村长: 是谁叫你灯带用泛光灯去做的?不现实又难控制灯.直接用光域网去做,会简单点,而已好控制,效果肯定比泛光灯来得好...如果实在不懂,加q540791452把模型发过来.我帮你验验!
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VRay材质 Maya衰减在哪?

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小清新: 从您提的问题来看,应该是想在Maya中寻找类似Max中falloff贴图这种东西,对么?Maya中没有这个节点,但是通过ramp贴图可以实现类似的效果。
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VRay灯光的修改面板的选项里没有天光入口和不衰减和储存发光贴图的选项

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听闻远方有你: 版本更新,天光入口功能淘汰,我vr5,2,没有这项了,储存发光贴图的选项在常规的贴图。衰减也是功能淘汰,你可以调节影响漫反射后的数值,或者打开目标调节目标自动完成衰减
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vray灯光没有了不衰减选项

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wshilaoda: VR灯光默认自动衰减,人工不需要衰减
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VR灯光材质

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蜉蝣: vr灯光材质即VRay材质。VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(directGI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。各种常用材质:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射....
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C4D用VR渲染灯光不能开衰减吗?

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不听歌会shi的5: 是你的数据设置有问。题啊!
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