溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya保持面的连接在哪里
为您找到20条“Maya保持面的连接在哪里”相关问题

在Maya中,怎么连接CV曲线?

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🎀June: 用CReate,epcurvetool,按住v键不放在你原有的曲线端点上点击生成新的曲线回车,然后选择两条曲线执行editcurves,attachcurves,执行attachcurves是打开它的选项勾选connect和keep
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Maya怎么连接节点?

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Bougainvillea Spectabilis: 在材质编辑器内,用鼠标中键连接
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Maya怎么打断灯光连接啊?

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Li: 渲染模块(rendering)菜单lighting/shading---->Breaklightlinks(选择灯光和物体执行)
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怎么删除Maya的灯光连接啊?

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哈哈: 打开超级材质编辑器选中模型打开模型的上下游节点一直找到与灯光节点的链接打断
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Maya禁用保持uv

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xufeiyu: 在uv编辑器里点击右键选择uv模块然后随便框选一个或几个点,再ctrl+鼠标右键,选中toshell模块就选中那一整个uv的点然后缩放旋转移动都可以
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Maya关节连接问题

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Lambert: 选择子关节,加选父关节,按快捷键p就可以连接.
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Maya2014在挤压的时候出现2个面同时挤压出来 但我去掉了 保持面的连接性的勾 怎么还这样啊?

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LC: 去掉挤出面连接这个选项,挤出来的面才会分开吧,如果勾选上这个选项,挤出来的面才是连在一起的~
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Maya2015 保持面的连接性在哪里?

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一种饼🍪: 一个是首选项-建模-保持面d链接还有一个是选择面挤出然后ctrl+shift鼠标右键选择
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Maya火焰连接

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悯儿: 如果你的球体已经制作好火焰,然后你做好粒子发射之后,用粒子替代,选择球体,再选择粒子,执行粒子替代,就能把所有的粒子,替代成球体,然后所有的粒子替代的球体都能发射火焰了
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Maya建模保持4边面的问题。

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◉‿◉: 因为每个面圆滑之后,平均分成4个面,四边面圆滑之后仍然是四边面,所以作为最规则的面,圆滑之后的效果好,不会出现突起或褶皱,而三角面和多边面圆滑之后就会出现错误,当然在制作比较坚硬的模型不需要圆滑的时候,也可以出现三角面和多边面,在需要圆滑的模型三角面又不可避免的时候,一般放在隐蔽处或结构转折处以不影响最终渲染效果
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如何保持Maya mel 脚本?

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故乡的风景: 我昨天刚研究出来你上百度搜索“Mayamel整合”
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Maya点怎么连接?

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曾月: 你是指的补面?还是两点间添加线?说清楚哦
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单通道的置换在Maya怎么连接?

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敢 崽子。: 如果要把两条没有闭合的曲线链接在一起:1.同时选择两条曲线执行“Attach...”2.把之前的两条曲线隐藏4.选择曲线执行“Open/Close..”5.此时两条没有闭合的曲线就成了一条闭合的曲线
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Maya灯光怎么连接在一个物体上?

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沛。: 模型做好后添加灯光时间长不用了具体步骤你自己操作
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Maya2016中为什么没有保持面连接菜单?

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王鑫: ctrlshift+鼠标右键
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Maya 连接线

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优雅的像只猫: 就是“插入线”,在这个命令中点击后面的小方格,看到里面有它的设置,把插入的线的数量改成你想要的数量就好了,希望你能看懂
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Maya骨骼的属性怎么打断连接?

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守望者: 连接以后,连接编辑器里面你连接的属性字体就会变斜,你打开连接编辑器(和你连接属性时的操作一样),然后把你连接的属性再点击一下,字体变成原来的样子就可以了。或者点击最下面的clearalllink.就可以了。
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Maya人体建模怎么连接身体?

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阿诚。: 网上maya人物素材不是很多嘛,随便找一个就好,是在不行就下载3dmax格式的,然后转obj格式不就得了。上百度,搜索“免费人物模型素材”
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Maya镜头保持不动?

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波比: 目标约束就可以实现先选择摄像机再选择物体在animation模块下找到constrain,点开它在它的下拉列表中点Aim命令右边的方块,把第一个选项Maintainoffset取消打勾点确定。你现在试着移动物体如果摄像机对准的方向错误的话就在刚才选项里把轴向设置好就OK了
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Maya平滑怎么保持外形?

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石祐嘉: maya平滑命令有两种一种是对模型进行细分平滑,这个平滑smooth命令,让模型的面数进行细分命令,从而得到光滑的模型表面另一个是对模型表面进行法线光滑命令,通过选择模型,执行法线下面的光滑法线命令,让模型的表面接缝的地方,进行光滑
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