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Ps如何改变增加最大字号大小?

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张宇: PS改变增加最大字号大小的步骤如下:1.打开PS,选中一个图层,接着点击文字工具。2.在字体大小下拉框中选择合适的字体大小。3.然后在屏幕上拖出一个矩形框。4.输入文字,文字的大小就是刚刚设置的字体大小。5.如果画布很大,使用了72点字体,还是太小。那就选中文字,在字体大小设置窗口中直接输入数字,例如100,它就会自动设置成100点的文字。这样就解决了PS改变增加最大字号大小的问题了。
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PS如何改变增加最大字号大小?

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陈捷玲: PS改变增加最大字号大小的步骤如下:1.打开PS,选中一个图层,接着点击文字工具。2.在字体大小下拉框中选择合适的字体大小。3.然后在屏幕上拖出一个矩形框。4.输入文字,文字的大小就是刚刚设置的字体大小。5.如果画布很大,使用了72点字体,还是太小。那就选中文字,在字体大小设置窗口中直接输入数字,例如100,它就会自动设置成100点的文字。这样就解决了PS改变增加最大字号大小的问题了。
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max的简单生长动画如何在unity中实现,或者什么软件的格式生长动画是unity支持的

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Mr Wang: 如果要达到3DMax中切片效果的话,可以用uv动画做,要会点c#语言配合脚本做.
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unity导入fbx带动画模型怎么动?

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面包牛奶巧克力冰淇淋蛋挞棒棒糖: 首先在editor中微调你的动画片段,并命名,然后在脚本中编程即可,比如:设置动画层animation["IDle"].layer=0;播放animation.play("IDle");将多个动画混合animation.blend("falldown",0,0.2);animation.blend("jump",0,0.2);平滑过渡到另一个动画animation.CRossfade("fastroll",0.2);
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unity3D怎么设置帧速率?

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武鑫: 是在fixedupdate那个帧速率吗在edit->Projectsetting->time中设置,默认为0.02秒一帧这个修改了update一般也会修改触发器等等也会有延迟
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unity3D怎么增加水花特效?

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朱晴: 在unity官方的asset商店里搜liqUIdphysiCS能找到很多流体物理模拟插件,有付费的也有免费的,它们可以实现流体物理碰撞效果,也就是你的水花效果。更简单的方法是,将水花做成粒子动画,然后检测角色和物体与水面的碰撞,检测到时就播放这个粒子动画。
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Maya骨骼动画如何导入unity?

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金生水起: 选择蒙皮骨骼,烘焙!选中骨骼和模型导出fbx格式。勾选anim及相关烘焙参数。
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Maya如何只导出动画到unity?

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活久见!: 从Max导出fbx到unity,以下环节需要特别注意。  1,单位设置很多人在建模,动画的时候,默认的Maxsystemunit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;  2,导出物在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用exportselected模式导出,即,只导出选中的对象。  3,动画中必须有模型在使用exportselected导出动画时,要全选你要导出的全部骨骼,包括bipe,和bone,....
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unity3D怎样设置帧速率?

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🦄: 或许可以用:application.targetframerate=count;但是就我所知,这个设置的是帧速率的上限,至于下限,实际上跟程序具体跑的情况有关,恐怕不能设置。仅为个人见解,如果有大神发现问题,请告知,万分感谢。
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Max帧缓存文件如何增加序列帧?

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M: 将所有的关键帧选择在关键帧的下面有个方块移动后面的到想要的地方就可以整体缩放关键帧了
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Maya导出流体动画到unity

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粟: 流体动画是不可能导出到游戏引擎的。所有的变形动画中除了blendshape动画和骨骼蒙皮外,都不能到游戏引擎中。Maya的流体动画是用于影视的。如果想要在游戏中使用特效,应该用游戏引擎内部的特效系统。unity有专门的粒子系统。
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Maya怎么导出单独动画给unity?

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康绍一: 从Max导出fbx到unity,以下环节需要特别注意。  1,单位设置很多人在建模,动画的时候,默认的Maxsystemunit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;  2,导出物在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用exportselected模式导出,即,只导出选中的对象。  3,动画中必须有模型在使用exportselected导出动画时,要全选你要导出的全部骨骼,包括bipe,和bone,....
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Max导出15帧频fbx动画,然后进unity里面怎么帧数是30帧频的动画帧数?

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段雅芹: 如果你是指再Max里设置了framerates,那个对于fbx导出动画是不生效的;unity默认导入的动画30fPS,如果觉得与目标帧率不符,可以通过以下方法:修改动画播放速度;用ctrl+d将动画从fbx提取后,就可以再animation窗口修改帧率了;
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unity怎么导入Maya动画?

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Lm、: Unity3D可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。导入的时候需要注意:1.Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用2.动画导入的时候如果有问题勾选bakeanimation选项3.如果有蒙皮的话注意要用平滑蒙皮,Unity不支持刚体蒙皮,也不支持任何顶点动画4.HumanIK系统做的动画也是可以支持的,可以直接识别。如果不用Uni....
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Maya导出流体动画到Unity

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墨创空间室内设计: 流体动画是不可能导出到游戏引擎的。所有的变形动画中除了blendshape动画和骨骼蒙皮外,都不能到游戏引擎中。maya的流体动画是用于影视的。如果想要在游戏中使用特效,应该用游戏引擎内部的特效系统。unity有专门的粒子系统。
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玛雅动画导入Unity颠倒了

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🏃: 解决办法如下:Maya调整好动画,从maya导出fbx,勾选动画,烘培调整帧数值,导入3DMAX,模型和骨骼组位置归零,展开所有骨骼,检查其大小是不是100,否则,把骨骼大小数值归为100。导入unity,在模型属性动画Animations下的AnimCompression选择off,这是最直接的办法。还有一种变形为模型绑定时设置的权重和Unity里的参数不一致。
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Maya导入 Unity3D 手游 动画需要60帧/s 还是30帧/s 为什么30帧秒/s就会卡?

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烟染╰ 素人颜: 因为刷新的次数不够。60帧每秒在一秒钟内变化了最多60次,而30帧每秒只是变化了最多30次。这个就跟FPS有些相似,FPS如果设置成很低,即使是非常好的机器玩游戏也会很卡的。
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Max点缓存的动画怎么导入Unity?

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YC: (引自别处,希望有用)用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置很多人在建模,动画的时候,默认的maxsystemunit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致2,导出物在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用exportselected模式导出,即,只导出选中的对象。3,动画中必须有模型在使用exportselected导出动....
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Unity怎么导入Maya动画?

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: Unity3D可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。导入的时候需要注意:1.Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用2.动画导入的时候如果有问题勾选bakeanimation选项3.如果有蒙皮的话注意要用平滑蒙皮,Unity不支持刚体蒙皮,也不支持任何顶点动画4.HumanIK系统做的动画也是可以支持的,可以直接识别。如果不用Uni....
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Maya做动画在Unity中有偏移

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青春尽忧伤: 方法一,unity中,在Animator中将ApplyRootMotion给勾选上。方法二,Maya中,将模型的属性编辑器中平移、旋转的限制信息断开连接/解除锁定属性。
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