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为什么在3DMax里把灯光隐藏了,在全局开关里把默认灯光也关了,一渲染是又会出现灯光。

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哈哈: 隐藏不代表没有啊比如说你把摄像机隐藏了,但其实它的功能是还在的,也就是说你把灯光隐藏了只是你在视图中看不见了,选不着了,但它还是存在的
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3DMax怎么把多个模型的uv展开图放在一个图上?

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郝佳: 可以尝试老子云的一键展uv来展uv,速度快而且方便。
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怎么把VRay放在3DMax里?

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Ln木: 1.下载VRay安装包。2.解压安装包,打开安装向导。3.根据安装向导完成软件的安装。4.打开3DMax2016,点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,选Max.VRay并点击设置。5.重启软件,看到左侧一栏有VRay工具表示安装成功。
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3DMAX中如何把一个模型准确的放在另一个模型的表面?

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50xxx: 多边形网格建模是没有精确捕捉定位的。去学UG家具建模吧
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怎么把Vray放在3DMax里?

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法狮龙吊顶、恋然: 打开3DMax自定义--自定义UI与默认设置切换器--工具选项的初始设置,选第一个Max,不存设置,重启3D就可以了。
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3DMax里灯光怎么打?

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Young、: 最简单的方法就是模拟现实场景多观察实际的空间灯光然后想象一下Max的灯光怎么表现出来你就会明白了
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3DMax中怎么把一个模型准确的放在另一个模型的表面?

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嘟嘟妈妈: 图片发的这是基础的操作方式,对于复杂的情况还能用对齐命令实现
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3DMax如何设置隐藏模型影响灯光?

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本该如此: Max里有个图层,可以把不要的加进去,就好了,或者冻结物体,然后勾选冻结隐藏即可
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3DMax怎么给单独的模型灯光?

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单清装饰设计18295178319: 先全部选择,付同一材质。然后全部取消隐藏,全部取消冻结,全屏显示,在左上角有一个带下拉菜单的,选择灯光,框选所有模型,删除。重置材质球,白模就完成了在3DMax界面右下角右击viewportconfiguration下找到renderingoptions选项勾选z-buffer勾选defAultlighting选择2light应该就可以
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3DMax如何把事先做好的灯光导给模型?

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Ken: 把带灯光文件直接保存为默认的Max格式,然后打开你做的模型文件,file--merge你的灯光文件就可以了
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3DMax把模型拉进去后如何打灯光渲染?

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亲生的😶😶: 要看你渲染什么效果。如果是舞台聚光灯,可用Max软件自带的聚光灯打灯光。如果是要突出表现场景中某个对象,可将这个对象单独打一盏聚光灯或者光域网灯光,周边灯光亮度值小些。如果要对所有模型都渲染看到,可先添加主光,比如泛光灯,或者聚光灯打开灯光衰减范围,或者使用VR球形灯,或者打开环境光,然后添加辅助光,使场景有灯光光影明暗关系,有层次,画面会显得饱满而不平淡。灯光和材质必须一起使用,比如同样带高光的材质,在平面模型和茶壶上使用,茶壶就明显些。添加灯光更明显。
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3D里如何关联灯光,和模型之类的?

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大熊小熊: shift+l可以隐藏灯光,不知道您说的是不是这个
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为什么在3DMax里把灯光隐藏了,在全局开关里把默认灯光也关了,一渲染是又会出现灯光?

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melanoleucos: 3D里是自动打开两个灯光效果的,你添加的灯是不算在这两个只内的,即使隐藏也了没有用,在加入高级灯光后两个默认的灯光消失,学习一下教材会更有帮助
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3DMax如何去掉下载的模型的自带灯光?

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黄海涛: 这个很简单。在选择过滤器那选择灯光,这样在视图只能选择灯光。文件解压后,一打开文件,立马在选择过滤器里选择灯光,右键----------全部解冻,右键-----------全部取消隐藏,然后ctrl+a,del。这样模型自带灯光就全部删除了。
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如何把3DMax里打好的灯光放到unity3D里?

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遺失,妳: 这个估计不行unity有自己的灯光系统
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如何把VR放在3DMax中?

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A ·小许子: 1.下载VRay安装包。2.解压安装包,打开安装向导。3.根据安装向导完成软件的安装。4.打开3DSMax2016,点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,选Max.VRay并点击设置。5.重启软件,看到左侧一栏有VRay工具表示安装成功。
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3DMax怎样把贴图放在模型上?

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谢谢: 具体操作方法步骤如下:1、首先打开3dmax,输入“M”调出材质编辑器,打开下载的贴图材质库编辑材质。2、选中材质示例窗,点击放入库,弹出对话框,选择是即可。3、再点击获取材质,即可在弹出的对话框中找到临时库,即可运用所保存的库。4、如果希望永久保存材质,则可选择获取材质,并在弹出的对话框中右键选择“新材质库”。5、选择保存的位置,输入保存的名称,再点击保存即可。6、于是在材质/贴图浏览器中就可看到新库,右键点击该选项,选择保存。7、再选择其中一个示例窗,点击放入库,并在“新库”和“临时库”中选....
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怎样把贴图放在模型上?

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Jovan: 具体操作方法步骤如下:1、首先打开3dmax,输入“M”调出材质编辑器,打开下载的贴图材质库编辑材质。2、选中材质示例窗,点击放入库,弹出对话框,选择是即可。3、再点击获取材质,即可在弹出的对话框中找到临时库,即可运用所保存的库。4、如果希望永久保存材质,则可选择获取材质,并在弹出的对话框中右键选择“新材质库”。5、选择保存的位置,输入保存的名称,再点击保存即可。6、于是在材质/贴图浏览器中就可看到新库,右键点击该选项,选择保存。7、再选择其中一个示例窗,点击放入库,并在“新库”和“临时库”中选....
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3DMax怎么关闭模型里的相机和灯光?

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初老师: 1.在3dmax中打开你的模型文件。2.在右侧的“场景浏览器”中,展开“Cameras”和“Lights”文件夹,找到相应的相机和灯光。3.右键点击相机或灯光,选择“隐藏”或“删除”,即可关闭相机或灯光。4.如果要彻底删除相机或灯光,可以在“场景浏览器”中选中相机或灯光,然后按下“Delete”键进行删除。
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3DMax如何把模型放在曲面模型上?

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杨先森: 1、将曲面模型的顶点数减少,使其变成更加平坦的表面;2、使用仿射变换工具将模型放置到曲面模型上;3、使用滚动条来调整高度,以达到期望的定位效果;4、可以使用包围盒工具将模型放置在曲面模型上,按“映射”按钮来模拟把模型放对曲面模型表面;5、将模型移动至曲面模型旁,然后使用“吸附”工具使其自动吸附到曲面模型上;6、模型移动到曲面模型旁,将模型上调节到合适位置,然后鼠标左键拖动即可使模型吸附到曲面模型上。
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