溜溜问答 > 模型制作 > ZB怎么将图片纹理映射模型上
为您找到20条“ZB怎么将图片纹理映射模型上”相关问题

ZBrush怎么把原来映射的颜色去掉?

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徐煦煦: 使用ZBrush雕刻的过程中,不小心开启了rgb按钮就会把颜色也画上去,有两种方法可以去除模型上的颜色:方法一:在tool工具栏中找到polypAInt命令,关闭colorize(上色)按钮就可以隐藏颜色。方法二:在ZBrush菜单栏中点开color界面,在调色器中选择纯白色。然后点击fillobject按钮填充颜色。这两种方法的区别在于第一种是把颜色隐藏起来了,第二种是把颜色给覆盖掉。
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ZBrush映射大师使用问题。

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💃💃: 进入映来射大师后,就源会开始图片编辑。首先点击tool里带蓝色的那个tool,选择面片。你就能创建一个用于投影的片面了。然后选择tool栏下面的texture,选择贴图,片面上就有图了(一直不明白左边的那个贴图栏有个啥用),然后在画布拖出片面来,取消上面的zadd选项,那个片面就会投影到模型上。用w、e、r三个键能够调节片面。最后再次点击映射大师,完毕。
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ZBrush映射模型后如何导出法线贴图?

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我叫考必过🐯🐯: 广州美术学院长舟回答你的问题首先你的模型是要有uv的。把模型调到一个适合的面数级别。5-40万左右吧。然后找到tool/normalmap菜单。把菜单设置如下图,然后按红框中的按钮CReatenormalmap这时法线贴图就有了,点击红色框中clonenm这时在这边红框中导出
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ZBrush怎么导出映射贴图?

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進撃的雪Zou : 首先你的模型要有uv才能把顶点着色给映射上去。然后看图红框。。按顺序从上到下。然后就在小图标里生成你的贴图,然后再clonetxtr。在贴图通道就会有这张贴图了,然后从贴图通道里expor导出出去。一般导PSd格式不出错。请点击输入图片描述
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怎样将高度图在ZB里烘培到模型上?

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L: 模型得分好uv,2.但质量不是很好,在ZB3.5和4.0里有~3.然后找到tool-masking-maskambientoCClusion,点这个,然后点下面的CReate就可以生成ao了
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通过平面映射给模型映射棋盘格纹理?

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黑发牧羊人: 局部纹理映射可以增添三维模型的局部细节,加强模型的真实感。为了实现对三维模型的局部特征描写,增强局部纹理映射的用户可交互性,提出一种基于区域增长和平面
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ZBrush怎么用一张法线图或者凹凸图在模型上做出纹理效果?

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敛: 模型展好uv导入ZB,贴图导入的是aphla黑白图,不是法线纹理,然后用mask笔刷选取通道图后,在模型上随便画一下,点mask--maskbyaphla,再点击deFormation--inflate进行挤压,就可以制作完成。不知道你说的是不是这个
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ZBrush映射贴图绘制

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郭杨: 能说的详细点吗
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ZBrush 映射大师的问题

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尐占: 1没展uv使用映射大师可以但是得不到贴图2如果只有高模的话可以用uvmaster插件在ZB里展uv或者由于模型面数太高无法导出其他软件只能重新topo了
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ZBrush中映射大师和z映射有什么区别?

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Rice大米: 怎么没有分奖呀,当然没人答你啦,要答这么多,又没分。z映射是一种较新的笔刷技术,用法就要你自己找书或者视频学了,很难一时讲清楚。它对于初学者来说很直观方便,尤其适合没什么绘画基础的用户使用,但其效果稍假于映射大师。映射大师用法你自己也看书去吧,用得熟的话10分钟左右可以完成一副超级真实震撼的皮肤感,但要结合Maya或Max的sss皮肤材质进行渲染
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ZBrush映射贴图的问题

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HyungRan: 不分uv也可映射,但要导入其他软件渲染的话,要分uv,可以先映射贴图后分uv。
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为什么ZB把纹理投射到模型上,总是投射的白色的?

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然子: 1.如果是直线。你可以画一个平面与你的曲面垂直相交。然后用“模型交错”。生成2.用地形插件。里面有一个工具可以把平面投射到曲面上。3.利用其它插件实现。如果简单的图像。用1.2就能解决把
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ZBrush高模细节 怎么映射到拓扑好的低模上?

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懒喵喵.£: 1.用xnormal烘焙法线、置换贴图。2.在ZB里上下层投射,未必完美,局部需要手动投射,有投射笔刷。3.一般的流程是中模——低模——高模。
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在ZB里面怎么给模型上材质?

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肖九: 直接用笔画啊,打开rgb画颜色,打开M画材质,打开Mrgb画颜色和材质。
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ZBrush中弄映射大师的问题

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HHua: 正常原因,所以的模型不管有没有uv导到zb里都是这样的。你需要为它制定一个贴图,创建贴图的在Textuer里,输入你需要的分辨率那个就不是Off了。
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ZBrush映射大师做完贴图后

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小昕: 可以删除,因为你已经做好投影了,贴图或者模型已经制作OK所以以前应用的素材可以删除。
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Maya怎么才能把图片映射的模型上?

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耿婷: 做UV贴图啊
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ZB纹理贴图使用教程?

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乾臻设计®刘浩锋: zb纹理贴图是一种用于3D建模和数字雕刻的纹理贴图,通常用于为模型表面添加细节和纹理。其使用方法如下:1.首先打开ZBrush软件并创建一个3D模型;2.在纹理菜单下选择“Import”命令,导入需要贴图的图片;3.将纹理贴图映射到模型表面,可以根据需要进行调整或实时预览;4.在纹理菜单下选择“ExportTexture”保存贴图文件,就可以在其他软件中使用该纹理贴图。需要注意的是,纹理贴图的效果会受到模型表面细节的影响,因此在使用时应尽可能保持模型表面的光滑。
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ZB纹理贴图导不进?

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Plus: 分别在灯光缓存和发光贴图子菜单下的最后面.有一个框.后面有保存按钮..点下.然后选择保存路径..一般上面会默认成下次渲染直接调用其他参数.正常.出图尺寸..控制一般在400*400以内..也就是说很小很小如果你不需要预览一下的话..完全可以弄到50*50(此处按图纸比例.这里只是示范说明.你也许是50*30或者50*20)以下去..这都没关系的渲染完成之后..渲染参数面板所有参数不动..出图尺寸改回正常成图尺寸..渲染.就OK了..再说明一点..就是下次渲染其他角度时.需要把保存光子的设置改回去....
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ZBrush上找不到模型?

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CAIYL: 快捷键T按一下,打开编辑按钮,然后Ctrl+N清空一下多于的,然后快速选择模型的话,你可以直接按住ALT键,然后点击模型,就能快速切换选择子工具,如果有时候你没法操作的话,你先把遮罩取消一下,有时候是也会遇到因为遮罩的原因,但是自己会没注意到
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