溜溜问答 > 模型制作 > SUbstancepAInter替换模型
为您找到20条“SUbstancepAInter替换模型”相关问题

Maya粒子替换 怎么转成实体模型?

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点点: 保留原始物体,创建粒子发射器,选择物体按住shift加选例子,在动力学模块的particles中选择instancer.粒子将被替换成模型。
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怎么把Lumion库里的模型替换后,又替换回来?

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苏玥: 把下载的植物扩展包放到(文件夹内包含植物文件)Lumion程序安装文件夹下面的子文件夹内\trees\leaf-medium
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怎么在LUMION里替换模型里的水?

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星火: 在Lumion里用贴图的形式来换,你的Lumion是哪个版本的,版本不同,具体步骤可能有一些差异。
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魔兽争霸3怎么替换武器模型?

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苏小灿: 楼下的还不错,那个是介绍怎么把导入模型(比如一把剑),弄在特定点位上,比如把剑弄在手上等如果用模型设计软件,你还是算了吧,太难了3DMax我用了半天都不会你直接在网上下载几个武器模型,像楼下一样,在目标附加点处输入相应的点位,武器自然跑到那里
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魔兽争霸3替换本地模型问题:怎么将模型替换到魔兽里?

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小熊猫: 贴图路径
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CS怎么替换武器模型?

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吕平平: 1.找到您CS文件夹中的两个文件夹CStrike和CStrike_schinese3.在对应文件夹找到models这个文件夹双击打开4.如果是更改awp的模型请找到v_awp.p_awp.w_awp(*注:v模代表你的第一人称视角看到的自己拿的模型样式,p模是你看到别人手上那的模型样式,w模是模型掉落在地上时的模型样式)5.找到之后将其替换(*假若您要换的模型名字是v_aWPS.mdl,那么,您把这个模型重命名为v_awp.mdl,然后替换原本的v_awp.mdl就可以了)6.接着就是进游戏看是....
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有哪位大神知道,怎么替换游戏中的装备模型?

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Bepo: 不会编程的话,需要用免费的游戏引擎来制作…具体很复杂,要查阅大量资料…如果你是说加入到现成的游戏里的话,有一些修改器可用,但只有极少数的游戏可以这么做,因为大多游戏都封装得很好,而且你做的模型要符合游戏的规范…
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Unity3D如何替换模型?

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May: 制作的时候就制作成两个预制体,直接切换预制体会更方便些.对mesh做处理不怎么划算.如果还需要使用之前的材质球,则把材质球赋值给新的render
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如何实现角色模型的替换?

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黄怪人: 很简单,进入魔兽地图编辑器以后,找到“输入管理器”,把相应文件导入。比如导入的是xx.mdx和xx.blp,那么默认路径为war3mapimported\xx.mdx和war3mapimported\xx.blp,这时候需要改一下路径,双击导入文件,选择“自定义路径”,把“war3mapimported\”这部分删除,注意斜杠也要删,所有的导入文件都这样改。然后在单位编辑器里选择一个单位,就可以改模型了。第一次放入编辑器中时会显示出一个黑绿相间的魔方,没关系,只要进入游戏....
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Lumion怎么替换导入的模型?

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Jennifer: 在SU或者3DSMax中修改好导入的模型,ctrl+s保存。回到Lumion,进入物体---导入的模型-选择模式,点击右上角重新导入物体按钮(更新),就可以更新导入的模型了。物体模式--导入模型-选择重新导入模型(更新)
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Lumion10怎么替换导入的模型?

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谢婷: 在SU或者3DSMax中修改好原始场景模型,回到Lumion,进入导入物体模式,点击右上面板的刷新就可以更新场景了(替换导入的模型),如果原始场景硬盘存储位置发生变化,刷新的时候按住alt键,可以重新指定替换的位置。
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Maya中粒子替换多个模型的问题

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云卷云舒: 首先在粒子的形态节点下(PRaticleshape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(geometryreplacement)下找到objectindex选择你创建的属性完成i不行可以问我
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Maya粒子替换模型失败?

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绿豆沙: 首先警告是没有问题的,玛雅只是告诉你出现的情况不是错误。其次看你的替代是有问题的,替代以后会有一个替代节点,而你这里没有。替代的步骤是选择先选择替代物,再选择粒子(注意是粒子不是发射器),在粒子菜单下选择粒子替代命令!
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ZBrush替换模型会位移

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莪ç泓毅: ZBrush3。0版本新增了位移功能。用于对当前模型的某一部分进行移动、缩放或者旋转调节、要学习该功能,首先要认识ZBrush的行动线,首先创建行动线,转换为移动、缩放或者旋转工具,快捷键为W、E、R,进入其中的任何一个工具,在模型表面上拖动鼠标,即可创建出一个行动线,行动线的末端可以自动捕捉模型的表面。通过ZBrush提供的该种功能,配合遮罩,可以很轻松的调整人体或其他角色的姿态变形等。
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为什么SUbstancepAInter渲染与VRay渲染效果差别这么大?

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PYL.: 软件效果不同拓展ubstancepainter.是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。用一种拟真.Substance,Allegorithmic,模型与材质库解决方案SubstancePainter模型贴图绘制工具3D绘制的重新研发....
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在SUbstancepAInter里怎么烘焙ao贴图?

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W YuanMao💪: 1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);7.将obj和法线图ao图ID图导入substancepainter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用8猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。所以,技能点主要要点在Maya上,其次zb和max,sp这个软件简单好用,半天就能学会。
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su模型如何替换素材

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原先生: 随意点你要替换的材质的面,右键点选择,然后有选择同一材质这一项,点击就全选了你要替换的同一材质面,然后就可以替换为另一种了
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SU怎么替换模型?

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大管家 李丘玲:  SketchUp(简称SU)是一款功能强大的三维建模软件,在SU中替换模型的方法如下:1.打开SU软件,找到需要替换的模型。2.选择需要替换的模型,然后按住键盘上的“Alt”键,同时点击“文件”菜单,选择“另存为”。3.在弹出的“另存为”对话框中,将文件类型更改为“SKP”,然后选择一个保存位置,点击“保存”。4.在模型中删除需要替换的部分。5.打开SU的资源库,找到替换模型。6.将替换模型拖拽到场景中,调整其位置和大小,使其与原模型匹配。7.按住键盘上的“Ctrl”键,同时点击替换....
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如何把鲁米里面SU模型替换掉?

共1条回答 >
许三美: 1、使用Lumion,开启需要替换的模型文件。2、导入菜单栏中,按住【ALT】键,点击【更新】。3、系统弹出文件浏览窗口,选中替换模型,点击【打开】。4、系统自动在原位置替换模型。5、如果新模型的【文件名】、【路径】,与原始模型一致,直接点击【更新】即可。
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Lumion怎么替换SU模型?

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国家一级退堂鼓表演艺术家: 替换Lumion中的SU模型需要进行以下步骤:首先,将SU模型文件保存到您想要的位置。建议将其保存在桌面上,以便于查找。打开Lumion软件,并进入您想要替换SU模型的场景中。在Lumion的菜单栏中,选择“文件”>“导入”>“SketchUp模型”。在弹出的文件选择器中,找到您保存的SU模型文件,并单击“打开”。此时,Lumion将自动将SU模型导入到场景中,并替换原有的模型。如果需要调整SU模型的位置或大小,可以使用Lumion中的编辑工具进行修改。最后,保存场景并导出为所需的格式,如PNG....
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