溜溜问答 > 模型制作 > Maya导入3DMax光滑组
为您找到20条“Maya导入3DMax光滑组”相关问题

3DMax里导入个fbx,使用了光滑组,但是完全无效!

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没关系: 解决方法一:点1次normal,先全部反过去,转poly。再点1次normal反成正的。再转poly当然也可以连续点2次normal,右键转一次poly多边形编辑解决方法二:poly选择物体选择,全选所有模型,detach出来。就好了。解决办法三(理论上可以):全选所有面,flip翻转面。
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3DMax光滑组问题?

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A💤该夜🈚法显示: 一片黑色有可能是法线没有向着摄影机,或者法线变化太奇怪
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3DMax的缺陷 在一个光滑组,但仍没光滑,直角棱边如何光滑?

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罗桂林: ...那个光滑组是超过45度转角自动分光滑组....直角棱边如果只有一条线强制把线两边的面分在一个光滑组,那光滑效果很恶心,把那条边加两段倒角效果就好多了...
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3DMax里模型给了一个光滑组怎么查看

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啊咧: 档建了一个模型后,若想让这个模型有些地方平滑,有些地方不想让它平滑,这种情况下,就可能使用滑组了,简单的说:就是给不同的面指定不同的平滑或不平滑选中一些面,点一下1,再选一些面,点一下5,再选一些面,点一下10,或者选一些面,点下面的清除平滑,这样就有区别的。
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请问3DMax中光滑组怎么用的?

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Swagger: 【光滑组】就是模拟光滑。利用面与面之间的角度,来设定平滑。【光滑组】与【网格平滑】的主要区别就是:光滑组不增加过多的面“看似”平滑;网格平滑是通过细分增加面来达到平滑。
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3DMax中是光滑组是怎样运用的?

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A DXX: 在3DMax中如果想同时对多个对象进行同样的操作就可以建立一个组来帮助你更好地来完成。光滑组运用方法为:1、打开3DMax源文件,在打开的场景中选择两个以上的对象。2、然后选择菜单栏的“组”-“组”命令,在弹出的对话框中输入组的名字,单击确定即可。3、点击"组"-“打开”命令,即可打开一级。4、如果你要把一个新的对象加入群组中去,这时候就用到附加了,先选择你要加对象再单机“组”-“附加”然后单击要加入的群组即可。5、当你的群组分了好多层级,但是想一次性全部解开,这时候就用到了“炸开”,选择菜单栏....
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3Dmax的缺陷 在一个光滑组,但仍没光滑,请问直角棱边如何光滑?

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天翼图文彭永强: 加线,把直角棱边按backspace键移除,再加线,重新选中它们,归于一个光滑组里去。
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3DMax的缺陷 在一个光滑组,但仍没光滑,请问直角棱边如何光滑?

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christine: 加线,把直角棱边按backspace键移除,再加线,重新选中它们,归于一个光滑组里去。
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3DMax 中是光滑组是怎样运用的?

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别说。: 首先选中你要编辑的物体,然后添加一个editmesh或editpoly修改器,进入多边形层级,选中你想要平滑的那些表面,它们会变成红色.接下来,在editmesh或editpoly修改器的面板中找到平滑组的部分,就是好多数字的那个部分,从中随意选一个数字点下去,然后再退出修改器就可以了.注意,这个时候,物体看起来可能还是不太平滑.但渲染的时候出来的图像是平滑的.这是因为,这个"编辑多边形的光滑组"的工作原理不是真的让物体平滑,而是在渲染时造成一种平滑的视觉假象.它的缺点是不如真正的平滑效果好.优....
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急.请问3DMax中光滑组怎么用?

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Shy: 【光滑组】就是模拟光滑。利用面与面之间的角度,来设定平滑。【光滑组】与【网格平滑】的主要区别就是:光滑组不增加过多的面“看似”平滑;网格平滑是通过细分增加面来达到平滑。
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3DMax里模型给了一个光滑组怎么看?

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莫忘初衷○: 档建了一个模型后,若想让这个模型有些地方平滑,有些地方不想让它平滑,这种情况下,就可能使用滑组了,简单的说:就是给不同的面指定不同的平滑或不平滑选中一些面,点一下1,再选一些面,点一下5,再选一些面,点一下10,或者选一些面,点下面的清除平滑,这样就有区别的。
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3D Max 中是光滑组是怎样运用的?

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对方正在输入...: 首先选中你要编辑的物体,然后添加一个editmesh或editpoly修改器,进入多边形层级,选中你想要平滑的那些表面,它们会变成红色.接下来,在editmesh或editpoly修改器的面板中找到平滑组的部分,就是好多数字的那个部分,从中随意选一个数字点下去,然后再退出修改器就可以了.注意,这个时候,物体看起来可能还是不太平滑.但渲染的时候出来的图像是平滑的.这是因为,这个"编辑多边形的光滑组"的工作原理不是真的让物体平滑,而是在渲染时造成一种平滑的视觉假象.它的缺点是不如真正的平滑效果好.优....
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Maya怎么设置光滑组?

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闫鸿睿: 要想Maya,Max互到,法线不出问题。Maya设置软硬边的时候,必须要按照uv块给软硬边。uv断开的边界要么全是软边,要么全是硬边,不能出现一个uv边界,既有软边,又有硬边的情况。这样,到Max里,按照uv块给光滑组。Maya,里uv边界全硬边的,Max要给硬边2边的面不同的光滑组,Maya里uv边界全软边的,就给软边2边相同的光滑组。这样做,就肯定没有问题了!
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我从Maya导出obj格式的模型,在导入Max后,怎么设置光滑组都没效果,要如何解决?

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K: 应该是你的模型的法线出了问题,,,先添加一个法线(英文的版是normal)修改器,,,模型应该会变黑,或居部变黑,然后再添加一个法线修改器,最后再转为多边形。这时设光滑组应该就有效果了,,,
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Maya导入Max光滑组会变么

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你看不见我: 要想Maya,Max互到,法线不出问题。Maya设置软硬边的时候,必须要按照uv块给软硬边。uv断开的边界要么全是软边,要么全是硬边,不能出现一个uv边界,既有软边,又有硬边的情况。这样,到Max里,按照uv块给光滑组。Maya,里uv边界全硬边的,Max要给硬边2边的面不同的光滑组,Maya里uv边界全软边的,就给软边2边相同的光滑组。这样做,就肯定没有问题了!
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3DMax文件导入Maya为什么会变模型会变光滑?

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秋月: 如果你没有添加过涡轮平滑或什么的,那应该是光滑组的问题,你试试移除光滑组看看。如果移除了光滑组就不再光滑了,那就是光滑组的问题了。
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Maya中的光滑组器命令在哪?

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= ̄ω ̄=: 没有,在Maya中对应的是软化边命令,选中物体或想要软化的边,shift+鼠标右键弹出命令,软化/硬化边-软化边
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Maya怎样只光滑面?

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ART: 一种可能是软硬边另一种可能是POLY直接转了SUBDIVS
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Maya 多边形模型 导入UG怎么可以光滑显示?

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记忆不曾悲伤: DirectX11Shader节点的属性,指定了MayaUberShader着色器文件。要使用该着色器,您必须在Viewport2.0的DirectX11环境中工作,并启用dx11shader.mll插件。有关详细信息。您可以在Hypershade创建栏中找到DirectX11Shader。创建着色器后,会自动加载MayaUberShader.fx文件。dx11Shader.mll插件可使您在MayaViewport2.0中加载并查看自己的HLSL着色器。使用Hypershade创建Direct....
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3DMax怎么看光滑组?

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摁倒,时光: 档建了一个模型后,若想让这个模型有些地方平滑,有些地方不想让它平滑,这种情况下,就可能使用滑组了,简单的说:就是给不同的面指定不同的平滑或不平滑选中一些面,点一下1,再选一些面,点一下5,再选一些面,点一下10,或者选一些面,点下面的清除平滑,这样就有区别的。
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