溜溜问答 > 动画剪辑 > C4D怎么使用布尔运算
为您找到20条“C4D怎么使用布尔运算”相关问题

PS软件中如何使用布尔运算?

共2条回答 >
小冉: PS软件中使用布尔运算步骤如下:1、打开PS新建一块画布。2、我们先选择矩形选框工具,这时布尔运算的命令就会出现在我们工具栏的上面,一共有四个工具,我们可根据需要选择所需要的命令。3、这里我先选择矩形选框工具,任意拉取一个新的选框。它的快捷方式是m键。当然也可以选择椭圆选框工具。4、新建一个选框之后,这时我们选择布尔运算的第二个命令,意思是相加,在画布上拉取会出现一个加号。它的快捷方式是shift键。5、我们再执行布尔运算中的第三个命令,从选取减去意思是相减。在画布上拉取会出现一个减号。它的快捷....
回复 (2)

C4D用了布尔运算?

共1条回答 >
hassn hamed hamed: 还是老实点多边形建模吧。布尔的东西不要用。一细分就炸了。虽然你点了隐藏新的边。注意是隐藏。并不是消除。它还是在的。在其它视图,只要选择的显示方式中有线框,它还是会显示的。
回复 (1)

C4D布尔运算没法运算

共1条回答 >
hassn hamed hamed: 不知道你是想相加还是相减或者交集等,先试试把布尔的“高质量”后面的勾去掉。从你的场景看模型组挺多的,分组合并很重要,合并方法:如果是模型合成一体的话。首先需要将需要合并的物体全部展开(如果有子级或是多个层级的话),全部选择(需要合并的物体)后按键盘上的“c”键转换为可编辑对象,然后在全选后的任意文件上(右边的对象窗口,不是屏幕中间的预览窗口。)单击鼠标右键,选择“链接对象+删除”就成为一个物体了。然后分2次布尔试试,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,....
回复 (1)

C4D布尔运算怎么用?

共1条回答 >
可乐: 这个问题很简单,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与圆柱3进行布尔计算。
回复 (1)

C4D为什么布尔运算没有把物体挖空?

共1条回答 >
邵帅: 确认一下,你的克隆,长度是否比强体要宽,如果没有超过墙体的宽度,是无法做孔的。
回复 (1)

C4D布尔运算没反应

共1条回答 >
夜月18733610795: 建立两个模型,比如一个立方体和一个球体,单击“布尔运算”,把立方体和球体一起拖到布尔运算下面作为它的子集,立方体和球体就会产生合并、减去、相交等运算。
回复 (1)

C4D有关布尔运算的问题?

共1条回答 >
王半仙: 这种简单的图形用布尔是不会出现问题的。渲染图呢?布尔属性图呢?图都不上全,你让我们猜问题吗?
回复 (1)

C4D布尔运算对物体布线有要求吗?

共1条回答 >
王颢予/装修设计: 你好,很高兴回答你的问题。C4D布尔运算后,是需要对其重新布线的。再某些情况下会造成,面不平滑。如果要特写展示就得要重新布线,如果远距离展示不重新布线也没关系。看具体需求吧。希望能对你有帮助!
回复 (1)

C4D布尔运算边界处颜色怎么办?

共1条回答 >
Sherry: 布尔的面是显示的另一个对象的颜色,是不能更改的,你可以把物体转为可编辑对象后,再给面赋予颜色,或者分三次去布尔,a和b都给相同的颜色
回复 (1)

Maya 2012 中的布尔运算怎么使用?

共1条回答 >
蜉蝣: Maya2009在polygon模块下(按一下f3),,然后找mesh-->booleans-->下面就是你要找的了,,
(11) 回复 (1)

C4D 布尔运算后,出现镂空,面没有封闭!

共3条回答 >
一: 勾选创建单个对象
(2) 回复 (3)

C4D如何使用布尔运算使两个物体都保留一半?

共1条回答 >
李洁: 按照布尔的逻辑,你想实现的效果就是【交集】的效果
回复 (1)

PS软件中怎么使用布尔运算?

共4条回答 >
醉蓝: ps软件中使用布尔运算步骤如下:1、打开ps新建一块画布。2、我们先选择矩形选框工具,这时布尔运算的命令就会出现在我们工具栏的上面,一共有四个工具,我们可根据需要选择所需要的命令。3、这里我先选择矩形选框工具,任意拉取一个新的选框。它的快捷方式是M键。当然也可以选择椭圆选框工具。4、新建一个选框之后,这时我们选择布尔运算的第二个命令,意思是相加,在画布上拉取会出现一个加号。它的快捷方式是shift键。5、我们再执行布尔运算中的第三个命令,从选取减去意思是相减。在画布上拉取会出现一个减号。它的快捷....
(25) 回复 (4)

C4D中布尔运算出现问题

共2条回答 >
光着脚丫: 这个问题很简单,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与圆柱3进行布尔计算。
(5) 回复 (2)

C4D骰子布尔运算后为什么球体不凹陷下去?

共1条回答 >
Младшая сестра: 由设备网络问题、c4d软件问题、设备系统问题导致的。1、设备网络出现问题就会导致c4d骰子布尔运算后球体不凹陷下去,重新连接网络即可。2、c4d软件出现问题就会导致c4d骰子布尔运算后球体不凹陷下去,重新安装c4d软件即可。3、设备系统与c4d软件不兼容就会导致c4d骰子布尔运算后球体不凹陷下去,升级设备系统即可。
回复 (1)

C4D布尔运算可以立方体减组吗?

共1条回答 >
HonangWong.🔥: 可以。建立两个模型,比如一个立方体和一个球体,单击“布尔运算”,把立方体和球体一起拖到布尔运算下面作为它的子集,立方体和球体就会产生合并、减去、相交等运算。如果不是封闭的模型布尔运算的高质量算法会出错,可以把高质量选项勾选去掉,就会实现运算,不过这样模型布线会有些杂乱,最好还是用封闭的模型做布尔,记得把模型的点优化一下。
回复 (1)

C4D布尔运算如何减去多个?

共1条回答 >
且行且绘: 用分离命令,把他就可以分开
(10) 回复 (1)

C4D布尔运算后线乱了怎么办?

共1条回答 >
L less mi: 1、首先选择布尔将其可编辑,然后将所有物体合并,如果不出意外,你就可以得到下图所示的结果;2、选择线编辑模式,选上所有我们想要去除的乱线,如下图;3、在窗口中点击右键,然后再点击“溶解”,如下图;4、这时你会发现这些线的颜色发生了变化,由之前的蓝色变成了深绿色,如下图。
回复 (1)

Maya如何使用布尔运算?

共1条回答 >
画地为牢: maya使用布尔运算的具体步骤如下:1、打开maya后,所看到的视图是这个软件的透视图。2、在透视图的上方点击多边形,然后我们点击这些模型当中的“多边形立方体”,就可以发现在透视图当中,已经建立好一个立方体模型了。3、我们按照同样的方法,点击多边形球体。然后将所建的多边形球体模型,用移动工具拖拽到正方体的上方。不要把它们全部拖拽分离,留一部分相连接。4、框选这两个模型,我们会发现两个模型的线框颜色不一样。一个为绿色,一个为白色。这就说明白色的模型是先被选择的,而绿色线框的模型是后被选择的。5、我....
(31) 回复 (1)

Maya中如何使用布尔运算?

共1条回答 >
价值@设计: 我们在平时使用三维软件建模的过程当中,经常会使用到布尔运算。可是,具体怎么进行操作,并且怎样进行运算才能够得到更好的效果呢?1、我们双击打开自己在网页中搜索,然后所下载下来的玛雅软件。打开软件后,所看到的视图是这个软件的透视图。2、我们在透视图的上方点击多边形,然后我们点击这些模型当中的“多边形立方体”,就可以发现在透视图当中,已经建立好一个立方体模型了。3、我们按照同样的方法,点击多边形球体。然后将所建的多边形球体模型,用移动工具拖拽到正方体的上方。不要把它们全部拖拽分离,留一部分相连接。4、....
(9) 回复 (1)