溜溜问答 > 模型制作 > Max 打开加载到biped就卡住了
为您找到20条“Max 打开加载到biped就卡住了”相关问题

打开3DMax卡住了怎么办?

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庄董: 我刚百度了,说是因为输入法的问题,右键点击输入法图标,常规最下面的兼容点开就可以了,。不谢
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3DMAX的Biped动画怎么调曲线?

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hassn hamed hamed: 时间轴移动到关键帧上。keyinfo下展开tcb如图
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打开3Dmax卡住了怎么办?

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祥: 打开3DMax模型卡顿的原因大致如下:1,电脑配置过低,其性能运行3DMax比较吃力,建议升级电脑的配置;2,中文版3DMax的bUG较多,建议换用英文版打开;3,显卡驱动问题,请更新最新的显卡驱动;4,设置问题。请在3DMax的设置中更改。在顶部“自定义”中设置即可。
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为什么3DMax biped全选不能复制?

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袁一博: 选了biped后在右侧运动选项里选biped下的体形模式点开最后一向“结构就可以调节了”
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3DMax biped动画骨骼选择集如何创建?

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GCX: 选中全部bip骨骼在这里写上选择集的名字,确定就创建成功,选择时用右边的向下小三角
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3DMax biped骨骼怎么做循环动画?

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struggle: 你没描述清楚什么叫循环不好用,另外,加载bip一个骨骼只能加一段,多加会覆盖,这是软件问题
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3DMax biped 做过骨骼动,画怎么再做足迹?

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Twtpeee: 先做足迹动画再做自由动作就好了相对于足迹动画来说自由动作是辅助的部分
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3DMax biped乱动

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Mr.韩 🌟: bip是根据人体运动原理旋转,位移的,你这种情况应该是大臂没有做旋转,(脱之前就应该旋转完成)
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在3Ds Max中,蒙皮、绑定biped动画我都做好了,请问如何使模型脱离biped骨骼单独运动,biped用完不要了?

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。别怪我贪心: 蒙皮不能塌陷……塌陷了模型自然就不会有蒙皮的信息如果你的游戏引擎里要求是不带骨骼输出的话,选中全部bip骨骼之后隐藏就好了,这样导出的时候用导出——》导出选中物体,这样骨骼就不会被导出了
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3D Max biped 不能点足迹模式。 求解。谢谢。

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优雅的像只猫: 你的biped模型估计不是初始状态模型,在点足迹模式之前可能用过其他模式。比如你给你的biped模型摆造型或者发生位移时设置自动关键点动画,必须先把那些关键帧删掉并取消自动关键点设置才能使用足迹模式。
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3D Max biped 上放虚拟体

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-imoody .: 打开3DsMax,进入3DsMax工作界面在右侧找到systems选项点击systems选项,在systems界面里找到biped选项点击biped选项,在视图区拖拽鼠标左键,创建一个CS骨骼
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请问各位高手: 3DSMax biped step file (.stp) 这个类型的文件如何打开 ?

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大亮装饰จุ๊บ: 记得加分啊!o(∩_∩)o哈哈~在3DMax运动面板里面加载,不过先要有骨骼在里面,然后进到运动面板那里,就看到加载了,加载那里有2个后缀选项,就是一个是bip,另一个就是stp。
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3DMax的biped动画怎么调曲线?

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夏小虹: 时间轴移动到关键帧上。keyinfo下展开tcb如图
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为什么打开3D Max 文件出现加载biped出错,然后文件就无法打开了啊?这是什么原因啊?

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Yoki: 是骨骼出错了,就是你打开的文件里面有绑定了某个骨骼,而且biped损坏造成。重装一下如果还不能解决就是文件损坏了。
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3Ds Max 关于biped的所有教程在哪里下载?

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devil😊: 这个我做过不是一朝一夕能学会的主要是自己多练
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骨骼3DSMax biped

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代喜伟: 形体模式下有个显示模式,可以改为线条模式显示。
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3DSMax biped 骨骼

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余莹: 是髋骨,髋骨的父物体是耻骨,耻骨是一切骨骼的最高父物体,也就是人体骨骼中心的一块菱形骨骼。
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3DSMax中biped和physique常用吗?

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大秀: 这两个命令是在给角色做骨骼和蒙皮的时候用的,那看你要做什么工作了,你要是做角色动画方面的工作的话会常用到的,角色是用Max做的,而且角色要动,一般就会用到bipe对人物赋予骨骼,physique是蒙皮的一种方式,现在很少用了,一般用skin会多一些如果没有特殊要求的话,比如尾巴,乳房特殊控制的话,在Max里,用biped也就是CS系统骨骼比较容易,如果有尾巴,裙摆等的动作要求,就用bone,或者bone与biped相结合使用
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3D Max biped 做过骨骼动,画怎么再做足迹?

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Zzz: 先做足迹动画再做自由动作就好了相对于足迹动画来说自由动作是辅助的部分
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〖求助〗Max里的biped工作台怎么使用?

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🔥👉-何煥婷👈💋: 打开3DsMax,进入3DsMax工作界面在右侧找到systems选项点击systems选项,在systems界面里找到biped选项点击biped选项,在视图区拖拽鼠标左键,创建一个CS骨骼选择CS骨骼,在右上角找到motion选项点击motion选项,进入motion界面在motion界面里找到loadfile命令点击loadfile命令,弹出打开对话框,在里面选择一个动作文件点击打开,可以看到时间轴上出现了关键帧点击播放可以看到我们的骨骼就动起来了
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