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玻璃VR材质怎么调?

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hassn hamed hamed: 清玻璃先付上VRaymtl材质(固有色)diffuse:全白(反射)reflect:35(折射)refract:全白(r255,g255,b255)(折射率)ior1.487(玻璃透光)affectshadows勾选灰玻璃是磨砂吗?磨砂固有色全白透明160折射率1.01折射次数(Maxdepth)2折射模糊0.7玻璃透光打开你要带颜色的玻璃自己在固有色上变一下就可以了
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VR里会玻璃的材质怎么调?

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hassn hamed hamed: 清玻璃先付上VRaymtl材质(固有色)diffuse:全白(反射)reflect:35(折射)refract:全白(r255,g255,b255)(折射率)ior1.487(玻璃透光)affectshadows勾选灰玻璃是磨砂吗?磨砂固有色全白透明160折射率1.01折射次数(Maxdepth)2折射模糊0.7玻璃透光打开你要带颜色的玻璃自己在固有色上变一下就可以了
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VRay灯罩材质参数

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旭🌸: 可以在VRay光里面选择排除灯罩的模型。或在灯罩材质里反射通道活环境里加大输出值(output)也能产生透光效果。
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VR黑玻璃材质参数怎么调?

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: VR常用材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25Brdf[各向异性]ward[沃德]地板:反射贴图里放置falloff[衰减]在衰减类型里为fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.....
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VR里玻璃灯罩材质参数怎么调?要真实点的?

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✨ChuGeGe: 1.玻璃材质的特性:一.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。二.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。三.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面....
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VR 夹丝玻璃的 材质怎么调?

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你咋知道的?: VR夹丝玻璃的材质光靠调整的话一般是调不出来的,建议您给一张夹丝玻璃的材质贴图,能够得到较好的效果,除非建一个夹丝玻璃的模型,然后分别给金属材质、玻璃材质就好了。
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VRay茶色玻璃材质怎么调?

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青县顶上吊顶~万杰13931726185: 第一个回答就是正确的。我补弃点,就是fogmultiplier后面的值给个0.03就行。太大了不好。如果你觉得这个也麻烦,那就直接什么也别管,就在折射的颜色中给一个茶色就行了,渲染出来就那样。(效果不如第一种方法)
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VR室外玻璃材质要怎么调?

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U.Awen: 玻璃材质:在材质框中设计置:ambientr:80g:80b:80diffuser:230g:230b:230specularr:255g:255b:255specularlevel:100glossiness:25soften:0.1选中color项展开maPS卷展栏:选中opacity项,设数值为70。点选none项,出现对话框,选择贴图。另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和re....
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VR玻璃材质为什么不透光?

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قۇرمان: 玻璃的材料主要有三部分构成:基本原料、助熔剂和着色剂,另外还包括脱色剂、澄清剂和乳蚀剂.*玻璃制作的基本原料二氧化硅是玻璃制作的最主要的原料.二氧化硅在地球上的储量是很大的.二氧化硅是石头的主要原料也是制作玻璃的最主要的原料.各种不同的石头的含硅量是不同的.在我们生活中这些材料是最常见的.*助熔剂二氧化硅的熔点是很高的,要想达到这个荣典是很受限制的.古人就想办法加入一些别的其他的物质来时它的熔化温度变得低下来.另外二氧化硅融化的时候非常突兀,加热过程中没有逐渐变软的过滤过渡阶段,融合进一些其他的....
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VR烤漆玻璃材质怎么调?

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R.A.W 孤勇词穷踟蹰: 这个比较简单默认的给黄色颜色把反射调为白色一般那种好看的烤漆玻璃都带花纹的!把材质球转化成blend材质,准备一个花纹的黑白贴图,将其中的子材质都转化为VR材质,加同一张贴图!第一个材质是调整底的,第二个是调整花色的!第三个直接加贴图!就ko了!
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VR中玻璃材质如何调?

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勿忘心安: VR常用材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25Brdf[各向异性]ward[沃德]地板:反射贴图里放置falloff[衰减]在衰减类型里为fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.....
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VR玻璃材质光为什么进不来?

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施洪桃: 你是做窗户么如果是日景窗户的话一般是把玻璃调成标准材质的不透明度为0不需要使用VRay材质
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为什么VRay玻璃材质加出来是黑的?

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阿炎Ake: 你的问题比较抽象,首先你的材质调好了没有?如果调的没问题的话,那就是测试场景的问题了,要有合适的场景才能表现玻璃材质的。如果你是在一个普通的场景里,就是具备光照和环境等条件的场景里做的玻璃,那就是玻璃材质的问题了,特别是有色玻璃,有色玻璃是在雾颜色里调的,那个颜色很敏感,调一点就会变黑。不知道你是不是这个问题,如果不是,那可能是渲染设置也有问题了,反射折射什么的~~~
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VRay材质,的玻璃材质怎么设置?

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汤姆叔叔: diffuse边上那个色块控制玻璃的颜色,reflection框里reflect边上的色块控制玻璃的反射,越白反射越强,下边那个refl.glossinerr值可以控制反射清晰度,1是镜面反射,越小越模糊,这个值同时控制着材质的高光,1表示没有高光,你也可以把hlightglossiness右边的那个l键解锁,就可以用这个值来单独控制高光。下边那个refraction框控制材质的折射,个人感觉不太好用,我做玻璃透明的时候喜欢用到maPS里的opacity贴图,我给它一个tiles(其实就是砖块)....
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VR玻璃材质渲染有黑斑

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LLLXK: 1、玻璃实际上并不是独立的,在玻璃的位置仍然有黄色长方体对象,这样玻璃与长方体两个模型表面有重合,所以渲染时,会因角度的不同而显示出两种内容。2、在全黑的环境下渲染玻璃,所以玻璃的表现应是全黑的,可又看到了黄的条纹,所以请查看,你这个模型周围是否有带黄色条纹状的其他模型被反射了,  首先玻璃必须要在一个特定的环境下才能看到比较好的效果!就好像你把一块玻璃放到一个黑呼呼的房间里,那么玻璃看起来也不像玻璃,对吧?  同样道理透明物体高反射物体都需要有一个环境还保证物体表面的反射才能看到比较好的表面质....
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灯罩的材质是什么?

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A00我是装修滴李蕊: 你碰的不是灯罩,其实是雷管吧~~
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VR黑玻璃材质参数怎么调 VR黑玻璃材质参数如何调?

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Sdeven: 1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255折射率:1.55影响阴影:开启烟雾颜色:255,241,237(烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)2、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。3、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,给255,开启菲涅尔反射。4、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻....
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VRay玻璃材质参数设置

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凡志: 3dmax透明玻璃的渲染参数漫射:255、255、255反射值:86、86、86光泽度:0.9折射:白色影响阴影:打开3dmax磨砂玻璃的渲染参数漫射:209、255、203反射值为:86、86、86光泽度:0.85折射:白色影响阴影:打开3dmax有色玻璃的渲染参数漫射:212、212、212反射值为:86、86、86光泽度:0.92折射:白色影响阴影:打开烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整以上,就是常见的3dmax玻璃材质的渲染参数了。不管是哪一种玻璃,都记得打开菲涅尔反射,才能够得到玻璃材质独....
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VRay磨砂玻璃材质的调节?

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王梦菡: 1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
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5.0VRay怎么调玻璃材质?

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阿尔工作室: 打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为花纹玻璃,将材质设置为混合材质,当我们切换材质的时候,它会弹出这样的一个替换材质的对话框:是否丢弃旧材质还是将旧材质保存为子材质。我们选择丢弃旧材质的选项就可以了,因为我们还没有制作之前的材质。这样就进入混合材质面板了。赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
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