溜溜问答 > 模型制作 > ZBrush插入fbx文件变了
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ZBrush中插入笔刷怎么用?

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炽天使之翼: 楼主来意思是怎么导入源笔刷?还是插入(导入)笔刷后怎么用?还是(插入笔刷),有此功能的笔刷吗?1Brush>loadBrush2笔刷文件后缀名为.ZBp通常我们放在pixologic\ZBrush4.0\zstartup\BrushPResets文件夹下3zstartup文件夹下的所有文件夹中所放的文件,是ZB启动时默认会加载的,所以笔刷,材质,alpha等文件如果太多太大的话,会导致ZB启动慢,故不常用的可考虑别放在此文件夹下。插入(导入)笔刷后,在Brush中既能找到....
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ZBrush怎么保存雕刻文件?

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杜国伟: ZBrush中保存方式是多种的,需求不同,保存也不同,简介如下:(1)ZBr文件,是只有ZBrush才能看和编辑的面,带有深度信息。(2)ztl文件,是一个工具(tool)。如果想制作一个三维模型,就要保存这个文件,下次在使用时可以用tool>load命令调入,原来的细分级别等信息仍然会保留。(3)zPR,和ztl格式相比,zPR还保存材质和渲染设置、摄像机角度、动画、贴图、背景颜色等信息,文件的体积会稍大一点。(4)obj文件,三维软件的通用格式,模型的细分会保持导出时的级别。教程推荐:www....
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怎样将FBX文件导入MAX?

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宇麒: unity是不支持3DMax修改器动画的,虽然可用一些插件让unity支持顶点动画,但是最好的方法还是将顶点动画转换为骨骼动画,unity就可完美支持。
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Maya中fbx文件怎么导入贴图?

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AMY: 现在的Maya和Max可以用fbx互相导入导出,只要将贴图和fbx文件放在一个目录下是可以自动指认的,连动画都可以导出。
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怎么把fbx文件导入unity?

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丞。: 安装有3DsMax,才能直接导Max格式到u3D中,否则就是空白。或者先用其他3D软件(3DMax3Dexplorer等)将Max转换,下载模型fbxobj格式直接用也可以.
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ZBrush的缓存文件在哪?

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Jennifer: 在c:\用户\公用\文档\ZBurshdata这里,里面还有个文件ZBrushsCRatchdiskpath.txt。ZBrush应该是会自动清除缓存的,因为这个目录没有发现里面的内容特别大。如果你的c盘空间不足,或者固态硬盘以及其他运转速度快的硬盘在别的位置可以修改这个文件中的位置,重新指定缓存地址。唯一要注意的是里面这个qUIcksave文件夹,如果你建立特别复杂的模型,qUIcksave里面的文件可能非常大,所以如果你的模型保存好了,可以定期到这个目录位置看一下,清理一下,有的时候也会有好....
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ZBrush可以导出fbx格式吗?

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A n n i e: 可以导出fbx文件
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怎样将fbx文件导入Max?

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= ̄ω ̄=: 将fbx文件导入Max的方法如下:可以在3DsMax中将多个fbx文件导入到单个场景中。实现fbx文件导入的两种主要方法是:1、同时导入多个fbx文件要同时选择多个fbx文件并将其导入到3DsMax中的场景中,使用第三方脚本批量导出/导入。2、连续导入多个fbx文件要将多个fbx文件逐个导入到3DsMax场景中,请使用“fbx导入”窗口(如“添加”或“添加并更新动画”)中的“文件内容”选项,以添加fbx文件的新内容。
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关于网络上下载的fbx模型文件

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走*: 三角面不可能完完整整转化为四边面的,毕竟电脑不会像我们自己做,你可以试试先导入Maya四变化,然后把模型转化为obj,在导入ZBrush里细化,最后继续保存成obj格式的文件,导入Max,看看行不行!要是再不行,估计再没什么办法,电脑毕竟是电脑!!!
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Maya怎么导成fbx文件?

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GaWn Chen: 你是想导入到unity3D吧,这个很简单啊。在Window菜单下找到settings/PReferences/plUG-inmanager(插件管理器)勾选fbxMaya.mel。然后在file/exportall(导出全部模型)或者是exportselection(导出你选择的模型)就可以啦!你试试看
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Maya怎么导出fbx文件?

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迪★: Maya软件导出fbx格式的具体方法不步骤:1,先要把fbx插件从Maya软件中调出,在Maya软件状态栏Window下面的settings/PReferences下面,点击plUG-inmanager命令,打开插件管理窗口,勾选fbxMaya.mll后面的勾,如下图中红框步骤所示:2,选择你要导出的模型,在状态栏file下面执行exportselection命令,打开导出控制面板,在filesoftype下面选择fbxexport,选择你要导出的文件路径和文件名称,执行exportselect....
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Maya导入fbx文件的步骤?

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乐乐: 不会=、=
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Maya2013 fbx导出文件类型无fbx选项

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满天星: 重启软件试试还有加载后刷新下然后导出另外看看导出右侧有没有下拉滑条
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ZBrush缩放纹理变了

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天使·慈悲: 那是因为设置的纹理效果并没有锁定。首先创建颜色纹理贴图,然后点击TextureMap,打开纹理贴图子面板。点击Create,打开创建贴图子面板。点击NewFromPolypaint。zbrush自动生成当前模型的颜色纹理贴图。此贴图质量较低,因为模型当前处于对低细分层。如切换到最高细分层重新生成,贴图质量就会变高哦。创建遮罩纹理贴图点击TextureOn关闭在模型上显示当前贴图。每次生成新贴图前,都要记得这一步这样就锁定纹理了。
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fbx格式文件怎么导入Maya?

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冉: 1.先检查插件是否载入:窗口-设置/首选项-插件管理器在里面搜FBX然后左上角文件-导入选择你需要的导入FBX文件即可
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fbx和ma如何变mb文件?

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骑鹿戏江湖: fbx和ma变mb的方法:1、用maya打开文件另存为ma或mb。2、用maya打开文件选择要导出的文件file-export。3、选择要导出fbx和ma变成mb格式。
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SU怎么导入fbx文件?

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🍬沐: su导入fbx文件:打开一个Sketchup空白文档,然后我们单击【文件】命令,就可以找到[导入]命令了。单击[导入]命令后,桌面上会弹出一个名为【打开】的对话框,根据我们的需要选择需要导入的文件就可以了。一般情况下,Sketchup中我们能导入的文件格式有:jpg格式、skp格式、png格式、psd格式等我们常用到的文件格式。产品特点:1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握。2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域。3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就....
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ZBrush如何导出为fbx格式?

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早: zbrush导出为fbx格式的方法如下,首先准备一个fbx格式的模型文件在桌面,然后打开zbrush软件,然后检查一下菜单栏是否有“Z插件”,一般来说“Z插件”是软件自带的选项;打开zbrush软件后,点击界面上方的“Z插件”选项,然后在弹出来的下拉框中“FBX导出和导入”选项;接着在“FBX导出和导入”的对话框中点击“导入”选项,接着就会进入到文件窗口,选择放在桌面的FBX格式的模型文件,导入成功会显示“fileimport”;导入后的模型颜色是不显示的,想要模型显示颜色,只需调整左下角的材质....
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ZBrush中怎么插入新图形?

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简.而不减: 、Texture>Import[纹理>导入]载入参考图。2、选择Material>FlatColor[材质>平色]材质。3、按Ctrl+Shift+F组合键或者点击CropAndfill按钮,使用当前材质和纹理填充画布,画布的尺寸将根据纹理贴图的尺寸进行调整。4、使用FlatColor材质的原因:当画布上的参考图使用了FlatColor材质时候,它将不受灯光影响,即不会产生明暗效果,有利于我们观察模型,并且画布上的模型也不能对它进行投影。
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Max文件怎么导出成fbx格式的unity文件

共4条回答 >
(๑>ڡ<)☆: 导出的时候选FBX格式就行了
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