溜溜问答 > 模型制作 > ZBrush dynamesh不补洞
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请教ZBRUSH dynamesh的用法

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沐浴阳光: dynamesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行unityskin操作。完全不用考虑模型的拓扑,可以从一个球体拉扯出整个模型需要的分支,并尽量保持四边面,或者用类似布尔运算的方式去掉部分模型。注意,每次点击dynamesh按钮后可能会损失部分细节,因此不要在精细雕刻以后点击dynamesh按钮。使用dynamesh:选择无细分级别的任意模型点亮tool>geometry>dynamesh,进入dynamesh状态,拓扑便会重建。精度可在按钮下方的resolution修改....
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ZBrush有两个重新布线的按键,一个是Dynamesh,一个是ZRemesher,我想知道有什么不同呢?

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nee_: 两者的区别主要在于适用场景的不同。zremesher(自动拓扑)主要是根据模型自动分配来计算的。zremesher通常主要用于生成身体和肢体的网格。在这些地方可以获得好的结果。ZBrush的手动布线功能通常用于布线角色的头部和控制相对较薄的地方,动画模型应该结合使用。dynamesh(动态网络)主要用于在建模时帮助网格均匀分布,不能连接动画模型。帮助建模的工具,用于基本模型的起稿到中模的制作,可以有效地减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,成....
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在ZBrush导入已有uv的模型,补洞,补上的面没有uv拆分上不了贴图,怎么做才能保持uv不变,补上的面也有uv?

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映山红: 步骤:1.在ZBrush中切换到最低层级,导出最低级别的模型为obj格式。2.在3DSMax或Maya中将低模obj导入,分好uv。3.将分好的模型导出为obj格式。4.在ZBrush里面,保持模型在最低层级,导入(import)分好uv的模型,模型的uv自动被替换。
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你好,请教下ZBrush dynamesh打孔的问题

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•••••• 😊: 添加物体时候就要按住alt才行否则就是增加
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怎么将ZBrush的camera删掉?

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小不点儿: 你的摄影机是怎么设的如果是我这方法的话document>zapplink>clearall
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ZBrush怎么使用dynamesh功能对模型进行重建细分?

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纯牛奶与培根: 一般你打开dynamesh按钮,然后ctrl+左键在窗口空白处框选一下就好了。有的时候没反应,你可以在模型上画一下然后撤回,在向上面的一样框一下就好了。希望对你有用呀^_^三户人!留
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ZBrush硬面 其中的dynamesh怎么用 还有那个切割笔刷怎么把一个模型切开 而且切扣非常漂亮的那种?

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史章伟: 主要是两个控制,一个是锐化,一个是软化,上面的英文很明确,soft,在它上一个菜单里。不过这东西不稳定,超过百万就会崩,所以无法雕到后期,但是作为雕刻草稿模型或局部则比z球方便直观得多,另外雕硬表面小物件也用的上,算是丰满了造型功能。要雕深入的长期作品还是得用这功能之后拓扑一下再开始细分雕刻高模。来自:求助得到的回答
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请教ZBrush dynamesh的用法

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—_—!: dynamesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行unityskin操作。完全不用考虑模型的拓扑,可以从一个球体拉扯出整个模型需要的分支,并尽量保持四边面,或者用类似布尔运算的方式去掉部分模型。注意,每次点击dynamesh按钮后可能会损失部分细节,因此不要在精细雕刻以后点击dynamesh按钮。使用dynamesh:选择无细分级别的任意模型点亮tool>geometry>dynamesh,进入dynamesh状态,拓扑便会重建。精度可在按钮下方的resolution修改....
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ZBrush 布尔运算 dynamesh后没反应

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YLM温文: 向下合并的时候要处于dynamesh按钮按下的状态,合并好以后,在点dynamesh刷新下
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ZBrush 模型dynamesh后,面数变低怎么解决?

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马志伟: 模型整体放大→变形→大小→放大。再次dynamesh。建模时候,追加一个几何体看看比例。上面步骤在dynamesh调分辨率最高,还没效果时使用。
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ZBrush中是先减面再dynamesh还是先dynamesh再减面

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吴莉: 这个没关系的dynamesh前,下面有参数可以设置,主要是下面的参数。跟减不减面没直接影响。
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ZBrush中的dynamesh怎么使用?

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🌚: ZBrush中的dynamesh命令用于基本模型的起稿到中模的制作,它是ZBrush4r2新增的功能,该功能可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题。进入dynamesh模式后,默认的它将生成一个均一的网格(带有少量三角面),从而在雕刻过程中始终得到均匀的网格。它需要通过按住ctrl键在画布上拖拉一下来更新网格拓扑,软件将自动检测模型,在布线不均匀的区域填充更多的网格布线,从而更好的符合当前模型的形体,便于接下来的雕刻操作。dynamesh的位置:tool>geometry>dyname....
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ZBrush的dynamesh需要一直开着么?

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天空一瞬间明媚起来的美丽。: 不需要,用的时候开就好了,但是这样可能不便于操作,另外使用dynamesh,,最好不要超过256,ZBrush中的dynamesh命令用于基本模型的起稿到中模的制作,它是ZBrush4r2新增的功能,该功能可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题。进入dynamesh模式后,默认的它将生成一个均一的网格(带有少量三角面),从而在雕刻过程中始终得到均匀的网格。它需要通过按住ctrl键在画布上拖拉一下来更新网格拓扑,软件将自动检测模型,在布线不均匀的区域填充更多的网格布线,从而更好的符合当前....
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zbrush雕刻好的模型,使用Dynamesh +zremesher后,面数减少了,但是细节丢失了,有什么办法既能保证模型布线少又能保证细节呢

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姿鑫olive棋: 你这个要求不太可以,唯一的一个办法就是在ZB里加细分,雕刻精细,然后生成法线贴图,在使用减模模型进行反贴贴图,给置换。
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ZBrush有两个重新布线的按键,一个是dynamesh,一个是zremesher,我想知道有什么不同呢?

共3条回答 >
宇麒: 两者的区别主要在于适用场景的不同。ZRemesher(自动拓扑)主要是根据模型自动分配来计算的。ZRemesher通常主要用于生成身体和肢体的网格。在这些地方可以获得好的结果。Zbrush的手动布线功能通常用于布线角色的头部和控制相对较薄的地方,动画模型应该结合使用。Dynamesh(动态网络)主要用于在建模时帮助网格均匀分布,不能连接动画模型。帮助建模的工具,用于基本模型的起稿到中模的制作,可以有效地减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,成....
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ZBrush4.0 r3 dynamesh 功能损失细节

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晓、晓鱼っღ: 原因一:dynamesh设置的res值不够高。dynamesh要勾选projection和Groups,polish值可以适当小一些。原因二:基本模型过小会在dynamesh后失去细节,缩放模型,给它放大个几倍,然后按照第一步dynamesh即可。如果还有问题,欢迎追问。
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ZBrush4r3用dynamesh做减法操作出现memory error是不是bUG?

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群: 我本来也有这种情况,把电脑优化了一下就好了。整体的清理的一下电脑,没用的全删除了~运行30多个进度内存空间在70%左右。(我4R5到4R2装了一遍,优化后4R2能用了,后有装了4R5都能用了)
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请教ZBrush dynamesh的用法?

共1条回答 >
李梦茹: DynaMesh(动态网格),是ZBrush4R2增加的基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。完全不用考虑模型的拓扑,可以从一个球体拉扯出整个模型需要的分支,并尽量保持四边面,或者用类似布尔运算的方式去掉部分模型。
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ZBrush安装教程ZBrush怎么安装步骤?

共1条回答 >
7086: 1、下载ZBrush软件,在官网上可以免费下载最新版的ZBrush及其相关的文档;2、安装ZBrush,双击安装文件,按照提示点击一步步完成安装;3、打开ZBrush,按照提示登录注册;4、下载相关补丁,安装完成后再次启动ZBrush;5、完成安装,就可以开始使用ZBrush了。
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ZBrush怎么补一个面的洞?ZBrush?

共5条回答 >
Keal: 在zbrush中,可以使用Dynamesh、ZRemesher、Topologybrush等工具来补一个面的洞。首先,使用Dynamesh或ZRemesher将网格重新连接,确保物体拓扑正确;然后,选中一个面并使用InsertMesh插入一个面板;接着,在Subtool选项中开启Isolate选项,选择要补洞的Subtool,并使用Topologybrush来画出新的面的形状;最后,取消Isolate选项后,用Dynamesh或ZRemesher重新连接网格,以保证补洞后的网格质量。
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