溜溜问答 > 动画剪辑 > 摄像机路径动画
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3DMax摄像机路径

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hassn hamed hamed: 画一个大点的圆形,将图中的物体包住.创建一个目标摄像机,将目标位置放在物体的中心.将摄像机调整好高度.为其添加一个路径约束的修改器,在视图中拾取先前画好的路径作为摄像机的运动路径.这时,Max会为摄像机创建一个100帧的动画.(你可以通过更改帧数值而改变摄像机的运动速度).而摄像机会围绕着物体进行360度的旋转.也就能展示出物体的全方位结构了.
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Maya怎么建立摄像机动画?

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无脚鸟: 是不是没有在你创建的摄像机那渲染的而是自由摄像机你在渲染选项里选定摄像机1就可以了
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Maya怎么导出摄像机动画?

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生活如茶: 直接导出摄像机应该是不通用的,只能建个代理体约束在摄像机上。点约束旋转约束。然后把代理体(box)烘焙帧后导出去。
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怎么做摄像机漫游动画?

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mo: 也就是,unity只是把Max里的摄像机当成了一个带动画的空物体,然后让unity的摄像机跟随其运动?
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Maya摄像机路径跟随

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L.: 1动画编辑器修改曲线2试试晶格
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!Maya摄像机路径动画如何设置?

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Memphis: 1、打开Maya软件后,在左边工具栏中,鼠标左键【多边形】中的球体。2、接着,在【透视图】区,鼠标左键拖动绘制一个球体出来。3、然后,鼠标左键单击工具栏中【曲线】面板,选择曲线绘制工具。4、接着,在绘图区,绘制出一条曲线出来。5、然后,在【动画】面板工具栏中,选择绑定路径按钮。6、接着,可以看到绘图区中,路径已经设置好了。
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Maya摄像机动画怎么制作?

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💀遗骸💀: 可以直接k镜头也可以做镜头路径动画
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请问Max路径动画速度怎么调节,我花了一个圆,在把摄像机放这个路径,但是动画转的很快?怎么调慢点?谢谢?

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王超跃: 首先你要知道你的摄像机动画时长是多少,如果是默认的100帧,那么你需要把动画时长改长点,比如200帧,帧率是25的话,你的动画就是8秒了,8秒转一圈不算快;其次修改完动画时间后,你需要进入曲线编辑器,找到你摄像机的路径动画曲线属性,把第二个关键点向后挪动,就好了。(如果你不会,你可以删除掉你的摄像机动画,重新设置摄像机路径约束动画,那么新的动画的时长,就是200帧,8秒钟)希望帮到你……
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3DMax摄像机路径跟随动画怎么做?

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大大佛爷: 1.先建立路径,使用样条线画一个路径。在建立一个球体备用。2.点击辅助对象面板,建立一个虚拟物体对象。3.进入运动命令面板,选择参数,指定控制器,选择位置,再选择路径约束。4.路径约束,点击添加路径,点击这个路径。使虚拟物体自动跳转到路径上。5.选择工具栏的绑定图标,把小球绑定在虚拟物体上。6.此时路径跟随动画制作完毕。
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求助 :关于3Ds Max中设置自由摄像机路径动画的问题!

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小祺小祺小祺祺、: 首先建立一条样条线,也就是你要让摄像机将它作为运动轨迹来拍摄的那条路径接着,选中摄像机,在3DSMax顶“动画”这一栏找到“约束”,选择“路径约束”,然后将它指定给那条样条线于是摄像机就能随着你建的样条线去运动和拍摄了
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急急急!Maya摄像机路径动画如何设置?

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Camel(无同树集成策划): 这个问题很简单,有两个方法,要么让摄像机围着车转,要么就是摄像机固定,然后车自己转。路径动画:1,建立摄像机,建立一个圆环线2,选摄像机,加选线圈,执行animate/motionpaths/attachtomotionpath。3,调整线的位置,调整摄像机的角度即可。zlsober@gmAIl.com
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Maya目标摄像机怎样做路径摄像机?

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513艺术工作室: 首先创建目标摄像机还有你想要的路径选择摄像机组再加选路径执行图里的命令最后调节目标点
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Maya摄像机目标点以及路径动画

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锋: 要使AIm对准某物体,就创建一个cameraandAIm,选中那个物体再shift选上AIm,在animation下的constrAIn-->point,用点约束把摄影机的AIm锁定物体,无论物体或摄影机怎样移动,摄影机都会对准物体。如果要把摄影机做成路径运动,就用cvcurvetool或epcurvetool等工具画一条(曲)线,选上曲线,animation下再点选animate-->motionpaths-->setmotionpathkey,把曲线变成运动轨道;再创建cameraandAI....
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Maya摄像机运动路径动画

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Rainnie婉莹: 这个问题很简单,有两个方法,要么让摄像机围着车转,要么就是摄像机固定,然后车自己转。路径动画:1,建立摄像机,建立一个圆环线2,选摄像机,加选线圈,执行animate/motionpaths/attachtomotionpath。3,调整线的位置,调整摄像机的角度即可。
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Maya如何改变摄像机路径速度?

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star: 1.选择那个摄像机2.进入Window->animationeditor->graphiceditor3.在左侧栏目可以看到你的摄像机的名称,右侧大的区域是这个摄像机的运动曲线。调整这个曲线可以影响当前的路径动画的速度。
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AE里的摄像机动画?

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LITCHI: 建一个摄像机层的时候一起建一个虚拟层(在新建层里面点null层),然后把camera父子连接到null(在图层面板点有一个螺旋状圈圈,把后面的选择项绑定到null1层,如果没有就按f4就出来了。.这样摄像机运动就跟随null运动,不用再调整目标点。调整nullk动画就行了不用再给摄像机做动画了。
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Maya摄像机做路径动画相机来回抖是什么原因?

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梵: 调整动画曲线呗。。。。还能怎么样?实在是怪的话。。。。用一个模型,把他完全透明掉。然后把摄像机绑在模型上做动画。
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Maya里我做了摄像机的路径动画,渲染成avi,要怎么该参数?

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Monocycle: 确实很少在maya里直接渲染出视频的,不过maya是可以直接输出avi的啊,最基本要设置framerange里面的开始帧、结束帧imagesize视频窗口大小,看需要还有一些是要调的其实自己可以做一个简单的运动,然后用试调多几次就知道的了用playblas渲染也可以啊!
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Maya摄像机路径动画中镜头抖动除了表达式还有更好的方法没?

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陈飞: 这种方法好处就是在要求比较严谨的时候他的中心不会有偏移的抖动。还有一种方法就是设置路径动画,在nurbs建一个圆环,然后选择camera再按shift加选圆环,
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max输出的摄像机TGA序列AE怎么设置才能显示摄像机路径

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溜粉_948488197: 要在AdobeAfterEffects中设置以显示从3dsMax输出的摄像机路径,您需要按照以下步骤操作:1.**导入TGA序列**:  -打开AfterEffects,创建一个新项目。  -导入您从3dsMax导出的TGA序列。通常,这可以通过“文件”>“导入”>“文件...”来完成。选择序列中的第一个TGA文件,并确保选中“TGA序列”选项。2.**创建合成**:  -将导入的TGA序列拖动到“新建合成”按钮上,这会自动根据序列设置....
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