溜溜问答 > 模型制作 > UG怎么抽取中面
为您找到20条“UG怎么抽取中面”相关问题

UG怎么一次抽取分型面一侧的全部曲面?

共2条回答 >
BORN. OF. FIRE: 完全可以!这句话很好理解啊,我读一遍就看懂了!他的意思就是一个产品表面的曲面如何一次性全部选中抽取!!特简单首先运用“抽取”功能,打开后会出现一个窗口,有四种方式抽取,1.抽取单个面2.抽取线条3.抽取面(运用种子面和边界面一次全部抽取)4.抽取实体这个一般分模的情况会用到运用第三项,首先选择一个种子面,然后选择边界面,接下来就是一次性全部抽取了!这个跟Proe一样功能!简单吧,给个最佳!本人用UG4.0
回复 (2)

UG怎么抽取曲边线?

共1条回答 >
🐿: 先找到抽取曲线这个命令,后面就不用再教了吧
回复 (1)

UG中怎么抽取实体面?

共2条回答 >
A惠州楷模设计师朱坤: UG中抽取实体面的步骤如下:1、首先我们画一个圆柱作为演示。2、然后找到抽取体命令,点击抽取体命令。3、选择圆柱顶面,抽取体命令中勾选隐藏原先的。4、点击确定得到如图所示效果,圆柱的顶面被抽取了出来。5、如果面选项里选择的是相邻的面。6、点击确定,就会得到如图所示效果,与顶面相接触的圆柱面也被抽取出来。
回复 (2)

UG中如何从面中把线抽取出来?

共2条回答 >
Anita: 你可以试试截面曲线命令他可以截取面上的曲线和点比抽取曲线命令中的抽取等参数曲线用途更广
回复 (2)

UG如何用颜色抽取面?

共2条回答 >
缘溪行: 操作如下:一编辑--属性--点类选择--再点类型为面,改颜色为为指定颜色(可同时指定多种颜色)二框选面,这里符合条件的面会选中,点确定,在出现有面属性对话框中,给选中的面命名。三插入---关联复制----抽取。在对话框中,选为抽取面,然后在名称后面的方框中输入上一步的命名的名字。四ok了五:不懂看图,看了还不会,直接拿头撞墙。
回复 (2)

UG抽取命令

共1条回答 >
万万: 使用等斜度曲线可创建相对于参考方向与曲面成定角的曲线。等斜度也就是说先创建一条与参考轴方向成定角度的一条线,这条线没有固定位置,然后用这条线与选中的曲面进行全方位的相切,而生成的一条线。方向是与参考矢量的方向为0度。下面的示例有两条等斜度曲线,一条与指定的矢量成10度角,另一条与指定的矢量成45度角。下面这个图,就是与yc轴分别成5°,10°,15°,20°,25°,30度的等斜度曲线。可以使用等斜度曲线的情况:分割曲面.创建面的拔模角映射.为模具部件或铸模部件创建分型面。
回复 (1)

UG9.0怎么抽取面 抽取面的指令在哪?

共2条回答 >
forever: 插入--关联复制--抽取几何特征--类型--面
回复 (2)

UG10.0里面怎样抽取字里面的曲线?

共1条回答 >
豆腐花。: 方法/步骤为了结省绘图的时候,就不在重新绘制图形了,直接打开一个已经绘制完成的零件图;在特征选项下,找到关联复制-抽取几何体指令;默认情况下,抽取几何体的菜单如下图;把类型切换到复合曲线选项,然后选择图形下需要抽取的零件边线;根据实际的情况来对下图的菜单进行选择,(由于我不想让投取的曲线与原边有关联,就去掉其前面的钩,对于连结曲线,有三次、五次等可选择)
回复 (1)

UG6.0中如何提取面(一个装配体,同时抽取面)?

共2条回答 >
星若呈光: 想提取相同颜色的面?操作如下:一编辑--属性--点类选择--再点类型为面,改颜色为为指定颜色(可同时指定多种颜色)二框选面,这里符合条件的面会选中,点确定,在出现有面属性对话框中,给选中的面命名。三插入---关联复制----抽取。在对话框中,选为抽取面,然后在名称后面的方框中输入上一步的命名的名字。四ok了
回复 (2)

UG中怎样抽取圆管中心线?

共1条回答 >
ω: 可以进草图然后捕捉点开圆心点然后选取圆管两端圆的中心点至于怎么抽取我好久没用过了不太清楚...
(3) 回复 (1)

UG抽取面与抽取体

共1条回答 >
薑 豪: 当然可以,只不过抽取面之后要把面上的开口通过做面补上,缝合以后用来修剪拉伸实体。
回复 (1)

UG8.0怎样分割面或者抽取几何体特征?

共1条回答 >
朱老爷: 分割面方法有多种,给你写三个吧。自己找到命令用用看,都比较简单的1、分割面2、剪断曲面3、等参数分割
(3) 回复 (1)

UG7.5实体有高亮面时怎么抽取整个实体面?

共1条回答 >
怎么爱你不嫌多: 不知道你说的是有面已经被选择了还是什么情况,如果是这种情况,按一下esc键取消选择的高亮面就可以了,如果是在前一步操作不成功或者其它什么原因导致的显示上的高亮面,在视图中右键选择刷新或是适合窗口,或者再保存一下,直到显示的高亮面取消。不过这第二种情况貌似是显示问题而已,不影响其它操作的吧。
(2) 回复 (1)

UG抽取面过后,为什么不能延伸?

共1条回答 >
Yuan: 很正常,软件不是什么都能计算出来的。要么缩短延伸距离,要么换一种方法延伸,面延伸不了,往往做体能够实现,往往替换面,偏置面那些命令能解决得了。要用多种方法解决问题。
回复 (1)

UG抽取曲线命令

共1条回答 >
夏洛特: 第1个是提取选择面上所有的边界曲线;第2个是提取体上所有的边界曲线;第3个是提取体上单个的边界曲线;第4个是提取面上成链的边界曲线。
(2) 回复 (1)

ZB里无法抽取面

共1条回答 >
炫极点: 一共五个步骤。1、打开ZBrush软件,点击LightBox选择Tool,然后双击DemoHead.ZTL点击并拖动得到一个模型头型,点击Edit按钮,进入编辑模式。2、Extract会在遮罩上发挥作用,这时需要在头部位置画出一个选区,这就是ZBrush要提取分离出来的新几何体,缩小画笔可以进行更细致的绘制,按住ctrl键然后点击并拖动鼠标,就可以得到一个遮罩范围或者说是选区3、完成遮罩以后,进入SubTool次级面板,找到Extract选项4、点击Extract按钮就得到了基于面部绘制形状的新....
回复 (1)

UG12怎么用抽取的面建实体?

共1条回答 >
辉哥剃须刀: ug中抽取实体面操作方法:1、在UG建模界面,选择抽取几何体按钮。2、在弹出的对话框中类型选择面。3、在面选项中可以选择单个面、面区域、面链,根据需要选择。4、选中要抽取的面,点击应用即可。
(1) 回复 (1)

UG6 抽取几何体时,类型选择“面”,那怎样抽取某一范围的面呢?

共2条回答 >
作繭: 用种子面+边界面来确定范围。
回复 (2)

UGnx抽取线命令,从面上抽取的线和原面边线不重合

共1条回答 >
DesTIny: 更改你抽取曲线时的公差,或把你所抽取面时所用的单个面选项,改成面链,让其是一个整体,其实如你图上所示,看着是分离的,只要在操作下一步时,把其的公差改大,就不会影响你绘图。
回复 (1)

UG如何抽取面并延伸?

共1条回答 >
樱樱: 在UG中,抽取面并延伸的操作可以通过以下步骤完成:1.打开UG软件,点击“文件”菜单,选择“打开”,打开你要抽取面的模型文件。2.点击“编辑”菜单,选择“抽取面”,进入抽取面功能。3.在抽取面功能中,选择你要抽取的面,点击“确定”按钮,就可以抽取出你要的面了。4.接下来,我们需要延伸抽取出的面。点击“菜单”按钮,选择“插入”>“偏置/缩放”>“偏置曲面”,打开偏置曲面对话框。5.在偏置曲面对话框中,选择“类型”为“偏置”,并设置偏置方向和距离,以确定延伸的方向和长度。然后点击“确定”按钮,完成延....
(13) 回复 (1)