溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya怎么添加动力学
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如何用Maya动力学做窗帘?

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楚秋云: 可以提高材质的透明度,如果觉得透明的太均匀,可以给透明度一个黑白,调整黑白色的程度来控制透明的变化程度简单调整效果如下图(我用的分型贴图
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Maya中怎样用动力学做桌布?

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嗳🌸 琳 : 首先建一张桌子然后在桌子上方建一张片(布线越密效果越好).给桌面建立一个被动纲体(nmesh第一个命令)然后给片一个布料(ndynamiCS项选择nmesh第二个命令)按播放键,片下落覆盖到桌子上,等你认为合适的时候按停止,将桌布复制一张,将原来的删除就可以了
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Maya动力学 烟花效果

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黄保贝-墨格广告装饰-18776194457: 粒子替代,将首次发射的粒子进行粒子替代。将替换的模型作为发射发射源。调整好发射时间粒子生命周期就好了。
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Maya动力学粒子怎么去掉投影?

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杨美玲: 首先看你用的是什么渲染器如果你使用的是mentalray你的贴图格式就要改变mentalray不支持透明贴图所以你要将你贴图的格式改成png格式的这样就能渲染出来了为了解决你这个问题我还单独试了下
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Maya hAIr 动力学的问题

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李志强: 如果你用的是老版本的Maya中的hAIr,你可以再hAIr的属性中找到动力学选项dynamicProperties中的Forces把下面的mass,drag和dynamiCSweight的数字都改成零,如果你用的是新的头发系统nhAIr的话,你除了可以把上面的选项改成零之外,你还可以把nucleus1下面的重力和空气动力学gravityandWind中的gravity和AIrdensity的数字都改成零,让头发不不参与动力学结算,这个时候的头发就是保持初始状态不变化的
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Maya的动力学是什么意思?

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Juan •﹏•: 这个模块广泛的说是Maya的后期,并不是渲染模块,主要是做一些特效,比如星际云,爆破,碰撞。火花,烟雾,烟花。等等很多的特效,可以直接将粒子或者刚体柔体做相应的动画,一样可以k帧做动画,渲染模块是rendering,
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Maya动力学模块怎么显示影响范围?

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猪狗不如田: 你应该是指的力场的影响范围吧力场的属性中都有useMaxdistance(使用最大范围)这个选项,当启用这个的时候,“场”的影响才会有具体的范围,不然“场”的影响范围就是无穷大的,只是如果你把attenuation(衰减)的值调到大于0的话,“场”的影响范围是在衰减的,所以远处会影响不到。如果你想看到比较具体的影响范围,你可以把“场”的volumeshape(体积形状)改成box(盒子),sphere(球形)等可以看到范围的行状态,然后缩放形状影响的范围就可以了你试试看
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Maya动力学曲线怎么与模型碰撞?

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从0开始^_^: 最简单办法1,做个需要碰撞的简模2,hAIr曲线与简模做碰撞,而非模型做碰撞,3,简模p给骨骼4,略微放大一下简模另外你找一下,hAIr里面有个创建虚拟碰撞物体,然后把这个虚拟物体大小调整到模型合适位置。
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关于Maya动力学刚体的问题

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大慧同学1元做代理: 发个图上来看看吧...可能是高度差不够,或弹力设置过低,或是被动刚体没有闭口卡住球了
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Maya自学动力学的问题

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A辉: 你要想成为特效大师动力学学完之后mel语言必不可少。当然模型材质动画灯光渲染都要有一定的了解。大师之路没那么简单,还有好多其他的软件要用。
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Maya2015动力学阻尼粘度在哪里?

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锋葬: 如果是动力学曲线的话在hairSystemShape1这个属性里,在大纲里找hairSystem
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列举Maya动力学约束的种类

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贾伟: Constrain约束的种类:Point点约束:只对物体平移属性作用,对旋转和缩放无效。Aim目标约束:被约束物体轴向总朝约束物体的方向。Orient方向约束:被约束物体会随约束物体的旋转而旋转。Scale缩放约束:被约束物体会随约束物体的缩放而缩放。Parent父子约束:被约束物体会随约束物体的位移和旋转的改变而变。PoleVector极向量约束:只对骨骼适用。
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Maya动力学 mel语言

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涵子: 首先mel和表达式是两回事不要混为一谈mel是maya后台的计算平台多用来开发脚本插件或者做高级动画想学特效的话应该了解一下表达式表达式相对mel范围小很多一般用到得也就那几种算法建议多去网上找一些典型的例子然后自己举一反三这样对表达式的理解会很快
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Maya的特效和动力学是都是做些什么的?

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紫政•夜枫: 特效和动力学除了用来模拟特效(如流体、火焰、闪电、烟花、下雨、烟雾、爆炸、物体破碎等等)还有就是模拟现实中的一些物理效果,如物体自由落体、漂浮、碰撞,又如布料可以模拟衣服、窗帘、旗帜等,肌肉模拟角色活动时,身体的皮肤和肌肉的拉伸、收缩、形变等。还有毛发、painteffects等等之类的。
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Maya的动力学命令问题

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Edou: 你说的这些问题也是学习maya这个软件或者学习动画常常问的,首先maya分为模型,渲染(材质.贴图.灯光),动画(绑定,调动作),动力学特效.模型就像拿铅笔来画画,没有什么大的技术含量.不过很考验你自己的美术工地,美术功底好你作的效果越好.好比同样一只铅笔都会用.齐白石和我拿起来就是天壤之别.渲染的话,需要美术里面的光与影,和颜色气氛的感觉要好.这些也是需要良好的美术功底.动画其中的动作绑定需要比较强的逻辑性.独立的连接关系.动作就是需要你对时间和空间的感觉要好,并且会有想法,自己要表演.毕竟你....
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Maya应该怎样学习动力学特效呢?

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赵先森: 要求:1.对MAYA已经有一定的了解,并熟悉各模块的作用与指令2.最好懂得一定的计算机语言,熟悉MAYAmel语言的编写3.不一定要你很懂美术,但是要有比一般人高的审美能力方法:模仿别人的,创造自己的心得:第一:做出来的东西必须能通过自己这关第二:对自己要求严格些
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Maya中的动力学在哪,怎么找不到啊?

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歪歪威: 你这问的很有意思,动力学说的通俗点,就是指:用粒子模拟出现实中的烟雾、尘土、云彩、火焰、流水等效果。一般只有在电影级别才能用上。其他基本都很少用到。
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Maya动力学 mel

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歪歪威: MEL主要是用于程序语言控制,简单地说就是利用MAYA能够认知的语言来告诉它,或者让它去做某件工作!说起来容易,其实很复杂,建议你踏实地学,不要一知半解!留下邮箱,我给你发一份PDF,支持你学习!
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Maya动力学难吗?

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果: 实事求是的说很难,虽然现在maya出官方中文了,帮助也是中文了,但是动力学部分还是英文(菜单中文意义不大),首先要有一定的英文阅读能力,搞这个要有编程基础,要会使用mel,不然永远做不好。然后就是国内的需要不大,新手很难找工作。动力学特效永远都是多软件结合,会一个绝对不够。而且分为很多块布料毛发流体(水火烟雾)没有特效师能擅长全部!动力学教程多半出自国外,国内的很一般,慎重考虑不简单的是难不难的问题。
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Maya动力学可以完成以下哪些工作?

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冷不过人心凉不过人性: acd粒子只能替换成模型,直接建模是不可以的
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