A00000天艺坊装饰设计工作室:
方法如下:单独建层,赋予场景物体lambert材质。打开rendersettings-->passes-->点击右数第一个图标CReatenewrenderpass(共5个)弹出框中选择normalized2dmotionvector(标准化的2d矢量运动模糊)-->associateselectedpasseswithcurrentrenderlayer(关联被选中通道到当前渲染层)rendersettings-->common-->层覆盖imageFormat:选择openexr(exr)文....