溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya怎么绑定脸部表情
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Maya如何制作脸部表情动画教程?

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杨杰: 你可以看看这个教程吧,digitaltutors-mudboxMaya2011制作逼真面部表情http://www.yiihuu.com/a_427.htmlni,不知道能不能帮到你。
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Maya表情控制

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谢 菲: 我告诉你在animation模块下有个editdeFormers就是编辑变形器。里面有个pAIntclusterweightstool就是簇权重笔刷工具然后点上smooth前的黑点再点flood就是填充就可以圆滑了再深入的自己研究吧多试几下就出来了
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Maya骨骼绑定

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Lmrc`: 首先根据模型建立还一套合适的骨骼,同时创建控制器与骨骼建立对应的控制关系。这个时候你的骨骼部分就完成了。然后选择模型(架骨骼之前就应当吧删除历史,坐标归零等整理工作做好),shift加选根骨骼(如果你创建的骨骼方法是对的,那根骨骼就在模型两腿之间)进入animation标签,选择蒙皮里的软蒙皮。只要你模型没问题,骨骼没问题,那么骨骼就已经绑定在模型上了,从此模型不可以在动了,你只可以通过控制器来控制骨骼移动,同时骨骼带着模型移动,这就面临着刷权重的问题了,权重好了,动的就是合常理,反之,很不对劲....
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Maya表情绑定怎么弄?求教程?

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孙浩: 一个人头模型复制出来一个拉线调点到你需要的表情然后先选择拉好表情的模型在加选原来的模型执行bliendshape命令下的createblendshape命令位置:Window→animationeditors→blendshape→edit→createblendshape这样就算绑定好一个表情了表情绑定好后要和曲线做约束就能用曲线控制表情了
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Maya面部表情绑定分几种方法?

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南的乐: 一:融合变形。二:创建骨骼控制三:用簇范围控制最后还可以用插件
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Maya肌肉绑定面部表情的方法有人有什么想法吗?

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爱迪装饰齐盛荣15242893777: 绑定要自然生动,自然既要充分发挥连带作用也要避免不必要的连带,所以第一关权重要刷好;生动主要要控制面部表情丰富,同时恰当配合,比如说话时候可以让脸肌、眼神、额头随语气做相应调整,不要呆板呈现
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关于Maya表情面部绑定,回答好有分加

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ツTrue love、睿╮: 先给模型绑定骨骼,把权重刷完,在复制模型,做不同的表情动画,然后选中所有模型执行blendshapes命令。
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Maya adv绑定面部表情找不到匹配对象怎么解决?

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。。。。。: 模型文件命名的问题,命名有重叠或者错误,重新打开文件修改每一个模型命名,再重新绑定。
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Maya角色表情绑定胡子怎么弄?

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向英妹子: 1.胡子和眉毛可以用好多种方法做,最简单的①:单独用模型做,蒙皮可以跟脸部一起。(胡子可以用动力学绑定)②用毛发做,较难控制一点,对电脑的配置有点要求,调整的时候可以预先将缓存另存一下2.脸部一般分30种左右,不过看具体动画的最终要求。不过不论是多少种,一定要将蒙皮调整的非常好,角色传不传神,就看这点了。
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Maya脸部表情插件

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时分: Maya的脸部表情是需要用blendshap来做的,就是要把头或者整个身体复制出来,然后用变形器或者手动调节点、线、面来制作表情,每一个表情都要一个模型,比如眨左眼是一个模型,眨右眼也是一个模型,然后给原来的头或者身体做blendshap,做好后用控制器关联blendshap的参数,来控制人物的脸部表情
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Maya表情绑定里,嘴形需要几个(哪几个)。有的表情,比如微笑和大笑,同时移动控制器的话,表情过于?

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fly: 这是没有固定的,一般都是嘴上向上,向下,向左,向右,再就是,上下嘴唇的下上左右,上下嘴角的上下左右
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Maya表情绑定--------------------------------

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angel🍎: 可能是层级没调好的关系你把加了融合的模型上的蒙皮层拖到融合层上面试试看不懂就留个Q号我帮你搞搞看
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让别人代做一个Maya角色( 贴图 绑定 表情绑定)要多少钱?

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怡和微传媒: 我以前那个公司做游戏角色模型和贴图价格都是1千以上表情绑定加上,不过估计得1千多吧
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Maya的骨骼绑定

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xminminminxxx: 再ctrl+a里调骨骼的数值尔不是在视窗里调骨骼的数值。还有ik中RP是有轴向的当然可再添加时对齐一概。再ik消失时如果你的骨骼的数值变回0。哪就没错。毕竟再ik开启是fk是不用的。重要是当ik关闭时fk的数值是0。希望对你有帮助。
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Maya融合变形器制作的脸部表情怎么连接到身体上?

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long: 如果头和身体是分开的~~就选择表情体和目标体直接做blendshape,如果是一体的,你需要把头和身体手动分开,然后做好blendshape后再把头和身体焊上。
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Maya 绑定表情

共3条回答 >
溜粉_228257: 一般的来说是复制头的因为通常情况下我们的模型中把头和身体是要分开的当然最主要的是可以节省电脑的计算从哪里分开就要根据角色而决定了至于先骨骼蒙皮还是表情动画我通常是先骨骼蒙皮再去做表情这里其实没有什么关系的一个是去蒙皮一个是融合变形不影响的先谁都可以控制器最后再加你现在的头和身体是连着的可以把他们分开只要在那些分开的地方点的权重值相同就不会出错无论怎样动作都是和不分开模型是一样的
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Mayaadc表情绑定嘴唇出错

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🐲🐲 杨杨杨彬彬: 可能是插件自身的问题,微调一下就好了。插件在创建骨骼之前有一步骤是用来调整骨骼的位置的,这里调好了,后面就没有问题了,如果出现说的那种情况,属于插件自身的问题。手指那里经常出现偏差,微调一下就好。再就是有些地方会出现两个骨骼或者多个骨骼,那个是正常的,因为那个插件有些部位就是多骨节控制绑定。
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求Maya高级表情绑定,不要融合变形的,要是面部骨骼绑定的教程.

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NPC: 这个可以吗
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求Maya面部表情绑定和动画的教程的网址,系统的,3q~~~~

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LEOYAN: 卓越视界网站或者电驴下载卓越视界30小时MAYA2011视频教学,里面有关于面部表情及绑定动画的一系列项目实战教程,。很系统全面。
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剪映怎么放大脸部表情?

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❄️郑健业✨: 1、首先打开剪映APP点击主界面中间的开始创作,在相册中选择想要编辑的视频添加;  2、添加后点击下方功能栏中的画中画再点击新增画中画将此视频再次添加上去,添加后使用两指放到至自己想要的效果;  3、然后在下方的工具栏中右滑找到蒙版功能,点击蒙版选择自己想要放大的图形,将选好的图形边框放到视频中人物的头部就可以将人头放大。
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