溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya人头怎么展uv
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Maya中如何展uv?

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王 元: Maya软件展开模型uv的作用:通过Maya软件,创建好模型以后,我们要给模型绘制贴图,才能让没有色彩和生命的模型,变的真实起来,而要绘制好贴图,就要对模型的uv进行展开,这就好比给人制作衣服和铠甲,而制作衣服首先就要使用布料,而布料是一个展开的面片,要想让布料贴合人体,布料上面的花纹大小和花纹在人体上面的位置,都要通过人的测量以及通过布料包裹人体来确定花纹的位置,而这个过程的反向过程就是Maya模型的uv展开,只有展开模型的uv,我们才能确定我们绘制的贴图在模型上面的具体位置和大小,才能为模型....
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如何Maya中快速展UV,Maya展UV不用插件?

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ZHLOSH: 导出fbx或者obj格式,上传到老子云官网上面,可以自动给你展uv
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Maya怎么展UV啊?

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杨雅晰🌺: 在uv编辑器里
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Maya怎么展UV?

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左岸de蝴蝶: Maya内展uv较麻烦,先CReatuvs,选择符合的贴图方式,然后Windows-textureeditor进行展uv。建议把模型导出ojb格式,用udfold3D展uv,效率十倍甚至百倍
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Maya如何展圆的UV?

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一直8点16: 用Maya自带的uv编辑器不想太碎的话不要用自动映射如果是圆球就用球体映射如果是圆柱就用圆柱映射
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Maya人头展UV

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WWB: 你下载个uvlayout很好用基本上不费什么时间快速展好而且网上还有很多教程供你参考
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Maya怎么展uv啊?

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龙发装饰安牛璞: 在uv编辑器里
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Maya怎么展uv?

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谷兰国际软装: Maya内展uv较麻烦,先creatuvs,选择符合的贴图方式,然后Windows-textureeditor进行展uv。建议把模型导出ojb格式,用udfold3D展uv,效率十倍甚至百倍
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Maya展uv步骤

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Dalu、: Mayauv视频教程http://www.vpope.com/vIDeo/computer/software/20080514/40408.html
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Maya如何展圆的uv?

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Jenny Xie: 如果是一个球状的圆形就从它的中间选一圈线切成两个半圆,然后每个半圆做平面投射,最后松弛,展完之后的uv应该也是一个圆形。问题是你展这个圆的东西要做怎样的贴图呢?根据贴图看这样展是否合理。
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Maya2018怎么展uv?

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郭文举: 更新较大,我目前只用uvlaout
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Maya人物头像怎么展uv?

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✈️IceLand✈️: 用uv插件展,从头顶向后到脖子开一刀,到时候用Photoshop就方便了,你应该有脸部贴图,你看贴图就知道怎么展了
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Maya人头展uv

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A、辛氏建材.升辉建材: 怎么给你分?其实挺简单的.给个自动或者圆柱的uv就可以了接缝放在后脑勺.就变成一个整的方型了.别乱松弛最好少松弛.口腔和耳朵最好分开来拼.如果鼻子比较大也应该拆下来的.建议你自己分因为自己分的好画贴图.别人分的你可能不是很习惯.
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如何Maya中快速展uv,Maya展uv不用插件?

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信: 导出fbx或者obj格式,上传到老子云官网上面,可以自动给你展uv
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Maya怎么展复杂模型uv?

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- 命: 用插件吧
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Maya 展uv 贴图

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晴嵐: 1uvtextureeditor--polygons--uvsnaPShot到导出uv网格2打开Photoshop,打开刚导出的uv网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpgtga等等3在Maya里打开hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2dfile节点,在2dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体.
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Maya展uv有什么作用?

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另一头猪媳妇: 可以避免纹理的拉伸~比如衣服uv展好了,赋材质后衣服纹理就很整齐,不会有拉伸的现象了。如果uv很乱的话,材质赋上去就是乱七八糟的纹理。展uv很复杂有个简便的方法用unfold3D一个软件~专门展uv的~有人称用unfold3D展uv简直是享受~呵!制作动画要把模型搞好绑定骨骼k帧...
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{求教} Maya人头 uv贴图

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what are words: 最简单的办法就是在PS里修改你的贴图。无缝贴图会做吧,1在PS>滤镜》其他》位移2点开后有“水平移位”和“垂直移位”(改的时候要记住数值以)下边的“未定义区”选择:“折回”3然后再用“仿章”或者"画笔"(或者其他,因个人习惯定啦)工具把那个缝p掉就ok了4然后再开始你改的“水平移位”和“垂直移位”的地方输入一开始改的数值负数(就是一开始让你记住的数值)还愿图片的位置,保存5在Maya里重新指认贴图路径就ok还有一种方法,要用到一种可以画三维贴图的软件,不是很普及啦。上边的方法就很不错。
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Maya展uv的问题

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木头人: 对贴图要求高的话,obj导出,unfold3d或者uvlayout分.场景而且要求不高的话不推荐,导来导去比较麻烦.好处是分出来比较清楚,画好画点.场景一般用的话maya自带的那几个命令就足够了。平面,球,圆柱,这个三个就足应付大部分情况了.再配上摄象机投射对单张的效果图很省事,那些个小道具直接用6个面的自动投射了然后随便给张贴图,省时省力.主要就是分清主次,大块面上的东西你可以细分uv仔细画或者调,小东西不用那么费劲,渲染出来几个象素那种画了半天就郁闷吧.呵呵,纯粹一点建议.仅供参考.
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Maya怎样展uv?

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Darry-戴: 虽然没用过maya,不过看过视频和max原理上类似最好还是从展简单uv开始学起,比如说手动展一个box,懂得原理了也就好办了里面的面只是在投射上看上去和在一起了,在选择外面的面后,uv中移到其他位置,就能看到里面的面
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