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为您找到20条“C4D多边形建模”相关问题

C4D多边形画笔怎么用?

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hassn hamed hamed: 哈哈哈哈哈,你现在是光标是移动状态,你需要进入实时选择状态才可以那样编辑,按一下9就好了,论记牢快捷键的重要性
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C4D怎么建正多边形?

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hassn hamed hamed: 1、新建一个立方体,调整其大小。2、再增加一个角锥,放在立方体的上方,调整其大小,刚好可以盖住立方体。3、调整立方体的分段数都为4。4、快捷键c,让立方体变成可编辑对象。5、打开多边形模式,使用选择工具将立方体一面中间的部分,按住shift多选。6、右键视图区域,在弹出框中选择挤压.按住ctrl键选择水平方向键向内挤压。7、后面再把门和烟囱等安上去就好。
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C4D创建多边形

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hassn hamed hamed: 不要在点线面模式,选择模型模式,如图再用多边形画笔,快捷键m~e,或者,在菜单栏:网格-创建工具-多边形画笔这样绘制出来的,会在对象管理器中显示
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C4D 建模 挤压转换为多边形 模型出问题

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满堂红装修设计工作室: 删除或者修改平滑标签参数(模型对象右边那个两个可爱的小球球一样的标签)因为没有连接的时候面都是独立的面,平滑标签对两个独立的面不起作用,但是一旦连接后就会变成一个整体,这时候平滑标签将会根据数值来平滑掉折角>参数边顶点法线来实现平滑了。
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C4D多边形封顶问题。

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Mr.Zhang: 可以的,是先勾选了创建封顶,再进行挤压。你试试!
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C4D怎样将一个多边形的多边形选集分成多个多边形?

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wen婉: 你的意思是想说要把里面某一个选集再次分成多个选集?还是多个多边形?
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Maya多边形建模基础的Maya多边形建模优势

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盼得一世负年少: maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的....
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Maya多边形建模基础的Maya多边形建模命令

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丽蓓卡: 多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体polygon;combine多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式,polygon;booleans;union,difference,intersection合集,交集,差集。多边型镜向:选择任意模型然后选polygon;mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons;smooth进行光滑模型,可指定光滑等级。光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons;SmoothPro....
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C4D多边形挤压歪了

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产品设计中心 李宝红: 数值改为0就可以了。样条在挤压的时候,挤压后这个数值如果是错的,所以你看着就会是歪的,把这个歪的地方数值改成0就好了。
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C4D多边形建模课堂之五:制作钻石

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YC: 这次课程共分三个部分:1、钻石建模;2、用动力摆放钻石;3、材质和渲染焦散设置现在开始:第一阶段:钻石建模1、先建一个圆柱,设置参数如下:2、按住C,转换多边形。选择边模式,U~L环形选择下面两圈边。3、按住M~F切割边,设置参数如下:点击应用。一点勾掉N-GON(注意)。4、然后选择点模式,按住M~Q,选择相应点进行焊接。5、焊接完成,再建一个连接把各个分开的面连接起来。6、下面开始塑形。首先,选择上面一圈点。向左旋转22.5度。7、设置如下,点击应用。8,完成如图。9、选择面模式,选择所有的....
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C4D多边形建模课堂之三:在圆柱上建圆柱和挖洞-1

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Sean: 建模不要盲目地找教程去做模型,一定练好基本功,弄清楚原理。这次在圆柱上挖洞和建圆柱,和平面有不一样的地方。1、首先建个圆柱体,如下,因为最后要平滑细分,所以不要那么多分段,一般8即可。2、按住C键,转化为多边形,按K键选择循环切刀,在圆柱中间切一刀。记住:不用捕捉的技巧。选择切刀,放在圆柱上,不要点击鼠标,按住SHIFT键,在圆柱上留有一道浅色刀印,在切刀属性栏中,找到偏移,输入50%,回车,用鼠标点击圆柱,就会在二分之一处切开。3、按住U~L键,环形选择中间的边,按住M~S键进行倒角如图倒角设....
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数字人C4D建模课堂之二十三:多边形建模研究-1

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king: 一、什么是多边形建模:【网上资料】就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是曲面建模,)用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面、游戏角色模型方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计、游戏等。1简介编辑Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边Polygon建模[1]形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。对于可编辑多边形对象,它包含了Vertex(节点)、Edge(边界)、Bo....
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C4D完全自学实践指南(三 -Ⅲ ):多边形建模

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云飞: 就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是曲面建模,)用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面、游戏角色模型方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计、游戏等。简介编辑Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边Polygon建模形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。C4D是一个以多边形建模为主的3D制作工具,就是说它没有真正的曲面,它制作的曲面模型,完全是由四边面或三角面组成的。....
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C4D建模课堂之二:多边形建模和权重的关系

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1: 一般多边形建模编辑完之后,在物体边缘的地方要用切刀K边,然后用细分进行圆滑。其实C4D还可以用权重来塑造边,不用K边方法。下面用两种方法见这个小船模型(吧里有问如何建小船)。1、首先建个正方体分段如下,然后,按C转多边形。2、通过调边和点,塑造大体形状。3、加入细分,由于没有K边,所以圆滑成这样第一种常用方法K边:打开细分之后:不错吧。第二种方法用权重方法。C4D最重要的概念就是权重。比如克隆里的诸多效果器,实际上就是通过权重产生效果的。点、边、面的细分默认权重是100%,所以都受到影响,如果改....
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C4D多边形用不了?

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乔俊瀚: 方法/步骤:1点击立方体选择不了(这时候小伙伴们不用担心,有可能只是过滤了而已);2点击菜单栏的选择选项;3点击选择过虑选项;4在这里可以看到视图上的所有选项都不能选中,点击多边形当前的是多边形哦;5点击视图上的立方体,还是不能选中;6这时在选择过滤的子菜单里面,点击全部打开选项;7你看立方体可以选中啦!8移动一下立方体
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C4D多边形对象怎么解开?

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如此如此、这般这般: 从外层慢慢解开,从里到外再从外到里也可以从外到里再从里到外
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C4D多边形画笔怎么结束?

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睿睿: 1使用画笔工具绘制闭合的曲线2当前闭合样条是开启状态3点击关闭,曲线的头尾就自动断开
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C4D多边形旋转不了?

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一秒凤凰·云鼎·赵荣鑫: 电脑的内存不够吧,你的模型个体数量太多了。
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C4D多边形对象怎么分开?

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莫莫: 从外层慢慢解开,从里到外再从外到里也可以从外到里再从里到外
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C4D多边形怎么使用?

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冰山: C4D中的多边形是指由多个边界线组成的平面几何形状。要使用多边形,首先需要创建一个3D对象,然后选择多边形工具。在多边形工具栏中,您可以选择不同的多边形形状,如正方形、圆形、五边形等。您可以使用多边形工具绘制新的多边形形状,或者使用多边形切割工具将一个现有的多边形形状分割成更小的部分。还可以使用多边形建模工具对多边形进行编辑和修改,例如推拉、移动、旋转等。使用多边形建模可以创建各种复杂的3D对象,如建筑物、机器、车辆和人体等。但是,要注意仔细规划多边形的拓扑结构,以确保多边形之间的连续性和流畅性....
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