溜溜问答 > 模型制作 > fbx文件怎么导入ZBrush
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怎样将FBX文件导入MAX?

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宇麒: unity是不支持3DMax修改器动画的,虽然可用一些插件让unity支持顶点动画,但是最好的方法还是将顶点动画转换为骨骼动画,unity就可完美支持。
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Maya中fbx文件怎么导入贴图?

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AMY: 现在的Maya和Max可以用fbx互相导入导出,只要将贴图和fbx文件放在一个目录下是可以自动指认的,连动画都可以导出。
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怎么把fbx文件导入unity?

共1条回答 >
丞。: 安装有3DsMax,才能直接导Max格式到u3D中,否则就是空白。或者先用其他3D软件(3DMax3Dexplorer等)将Max转换,下载模型fbxobj格式直接用也可以.
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ZBrush可以导出fbx格式吗?

共2条回答 >
A n n i e: 可以导出fbx文件
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ZBrush怎么导入ztl格式的文件?

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應軍傑: loadtool
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怎样将fbx文件导入Max?

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= ̄ω ̄=: 将fbx文件导入Max的方法如下:可以在3DsMax中将多个fbx文件导入到单个场景中。实现fbx文件导入的两种主要方法是:1、同时导入多个fbx文件要同时选择多个fbx文件并将其导入到3DsMax中的场景中,使用第三方脚本批量导出/导入。2、连续导入多个fbx文件要将多个fbx文件逐个导入到3DsMax场景中,请使用“fbx导入”窗口(如“添加”或“添加并更新动画”)中的“文件内容”选项,以添加fbx文件的新内容。
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ZBrush导入文件不显示

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泱泱: ZBrush4r6在texture中导入图片时把路径设为英文的就好了,它不能识别中文路径,而且图片也不能以中文命名,要可以英文或数字命名,否则导入时看不到图片(Win7中是这样,xp没试过,不知道)。
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blender怎么导入fbx?

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耿婷: 1、首先我们需要获得fbx_converter转换工具,因为自己的系统是64位的,所以这里是64位版本的。2、安装后打开工具,在窗口选择addfbxconverter。3、然后弹出小窗口,左边选择add...。4、找到自己的fbx文件然后打开。5、然后可以直接选择右下角的convert进行转换。6、转换完成后在fbx文件所在文件夹会多出一个fbx2013的文件夹,这里面就是转换后的fbx模型文件。7、现在我们打开blender选择文件--导入--fbx(fbx)。8、选择我们转换后的fbx文件导....
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Maya导入fbx文件的步骤?

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乐乐: 不会=、=
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fbx动作文件已经导入Maya,怎么加给模型?

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三团雪球滚一团: 首先你Maya要打开角色的场景文件而且骨骼的命名正确选中骨骼再倒入如果不一致就导进motionbUIlder里重新绑定一下很方便
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fbx格式怎么导入Maya?

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天马文化马姐: 将fbx文件导入到Maya的方法:要导入fbx文件,请执行以下操作:启动Maya。选择“文件”(file)>“导入”(import)。将显示“文件导入”(fileimport)对话框。找到要导入的fbx文件。从“文件类型”(fileoftype)菜单选择fbx。注:如果“文件类型”(fileoftype)菜单中未显示fbx文件扩展名,请在Maya的“插件管理器”中激活fbxMaya.mll。Maya“导入”(import)对话框a.fbx选项5、设置要使用的导入选项,或者从“预设”(PReset....
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fbx格式的文件贴图怎样导入到Maya中?

共2条回答 >
Anya_但雅🎠: 导出带贴图的fbx格式很简单,只要在导出前勾选embedmedia(嵌入媒体)就行,
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fbx格式文件怎么导入Maya?

共1条回答 >
冉: 1.先检查插件是否载入:窗口-设置/首选项-插件管理器在里面搜FBX然后左上角文件-导入选择你需要的导入FBX文件即可
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SU怎么导入fbx文件?

共1条回答 >
🍬沐: su导入fbx文件:打开一个Sketchup空白文档,然后我们单击【文件】命令,就可以找到[导入]命令了。单击[导入]命令后,桌面上会弹出一个名为【打开】的对话框,根据我们的需要选择需要导入的文件就可以了。一般情况下,Sketchup中我们能导入的文件格式有:jpg格式、skp格式、png格式、psd格式等我们常用到的文件格式。产品特点:1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握。2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域。3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就....
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fbx文件导入UE4材质命名冲突

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小半.: 先把文件移出。3dsMAX导入的时候建议把Texture文件夹移动出去,不然到后面UE4导入fbx的时候没改的贴图连同导进去增加不必要的着色器编译工作。导入fbx文件是指导入之后看到下方的fbx文件将其拖拽进场景里,可以看到模型出现在场景中,右边的属性栏里出现了存储在fbx文件中的动画文件。
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C4D导入fbx后文件很大

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🌙: c4d导入fbx后文件很大。文件太大,很卡的话,卡一般是由于模型面数太多的原因造成的,有几个方法,可以改视窗着色模式为常量着色或者线框。将各类效果器模型塌陷(转为可编辑物体),如克隆、阵列、平滑细分、布尔、扭曲、FFD等。将所有模型连接起来,合并成一个模型。你还可以购买更高一层次的专业设备,如NVIDIA专业图形卡。
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fbx怎么导入Lumion?

共1条回答 >
白板先生: 直接保存文件为max格式,导入Lumion是看不见的(只有1个选中框)。所以,打开3D软件→文件→导出(默认fbx格式)→文件名→保存→ok→ok。这样就可以了,把这个fbx文件导入到Lumion中就可以正常显示了。PS:避免导入找不到模型或显示不全,在3D软件中,模型在顶视图居中,左、右、前、后视图放置在原点(0,0)点上面。
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Maya导入fbx贴图没有了?

共1条回答 >
moon: fbx文件本身不带贴图,请按照一下方法来,首先导出fbx文件,把所有贴图放在unityassets目录下的一个子目录中,然后将fbx拖到这个文件夹中,完成后即可看到自动匹配了贴图,另外所有骨骼、部件、材质、贴图,一律不允许使用中文
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ZBrush如何导出为fbx格式?

共1条回答 >
早: zbrush导出为fbx格式的方法如下,首先准备一个fbx格式的模型文件在桌面,然后打开zbrush软件,然后检查一下菜单栏是否有“Z插件”,一般来说“Z插件”是软件自带的选项;打开zbrush软件后,点击界面上方的“Z插件”选项,然后在弹出来的下拉框中“FBX导出和导入”选项;接着在“FBX导出和导入”的对话框中点击“导入”选项,接着就会进入到文件窗口,选择放在桌面的FBX格式的模型文件,导入成功会显示“fileimport”;导入后的模型颜色是不显示的,想要模型显示颜色,只需调整左下角的材质....
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Maya导入fbx文件不显示 怎么办?

共2条回答 >
irascible,悟空: 文件损坏了,或者有重名,或者摄像机近点远点数值有问题,或者模型太大或者太小,或者本来就是个空文件,原因太多,要看实际文件
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